Мы – молодая и амбициозная компания из Владивостока «NoName Company» представляем свой первый проект – компьютерная игра «Лучшие в аду».
«Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
Мы считаем, что сегодня не хватает патриотических гейм-проектов, основанных на исторических событиях современной России, внутри которых мы сегодня находимся. Поэтому это не только игровой проект, но и социальный, однако нам важно чтобы игра была интересной. Игра создана без гос и какой-либо еще финансовой поддержки. Этот проект — это личная инициатива создателя компании.
В игре соблюден баланс кинематографичности и реализма, а благодаря искусственному интеллекту она не станет очередным «тиром». Движок игры – Unreal Engine 4.
В описании игры сразу бросается в глаза сеттинг: не Ближний Восток, не Африка, не вымышленное государство, а реальный, развивающийся прямо сейчас конфликт и реальная операция в городе Попасная Луганской области. Как вы оцениваете риски: и возможного общественного резонанса, и трудностей распространения?
Вопрос выбора сеттинга даже не обсуждался. Да, пусть рискованно, но это та тема, которая важна лично для нас. Трудности в распространении игры, безусловно, будут, да и общественного резонанса я думаю хватит. Но хочется показать сегодняшнюю ситуацию, неоднозначную и сложную.
Наша сверхзадача — это показать ужасы войны, и сделать это не в лоб. Как говорил Тарантино, если ты снимаешь кино о том, что война — это плохо, то зачем тогда вообще делать кино? Если это все, что ты хочешь сказать, — скажи это.
Мы хотим показать бессмысленность и безысходность войны посредством геймплея, но при этом все равно не хотим забывать, что игры делаются для того, чтобы в них играть. Ключевая идея фильма «Лучшие в аду» была во фразе «Они думают так же, как мы». Это мощнейший посыл, и мы хотим выразить его через геймплей — создать уровень искусственного интеллекта противников на уровне первой F.E.A.R. Противники должны кооперироваться, прикрывать ключевые объекты и друг друга, устраивать засады, менять тактики и делать всё, чтобы игрок понял, что он на войне, а не в тире.
И конечно, мы хотим показать и героизм наших ребят на фронте. Это люди, которые, несмотря на весь ужас и превозмогая собственные страхи, выполняют поставленные задачи. Для них это далеко не просто «пробежки с автоматом и пострелушки».