Перейти к содержанию

Pirat

Мастер-Админ
  • Постов

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pirat

  1. И всё-таки наверно игроки думают, а какие конкретно команды нам разрешены. А это правильный вопрос!!! Итак, приводим список команд, которые конкретно закреплены за определёнными группами игроков. ЭЛИТА-СЕРВЕРА и ПОЧЁТНЫЙ Супер-боец online,vote,yes,no,kick,tempban,aliases,rules,forgive,tki,stats,fun,help,admintest, time,nextmap,uptime,info,me,ff,cmdlist,session,pbver,cointoss,pl,maps,checkadmin, aliases,pbgetss,getss,pbbanlist,pbupdate,pbrestart,say,oldschool,killcam,setff, pbload,voting,resetmystats,vmap,skip,whisper,kickme Супер-боец online,vote,yes,no,rules,forgive,tki,stats,fun,help,admintest,time,nextmap,uptime, info,me,ff,cmdlist,session,pbver,cointoss,maps,checkadmin,aliases,pbgetss,pbba nlist,pbupdate,pbrestart,say,oldschool,killcam,setff,pbload,resetmystats,vmap,skip,whisper,kickme Боец клана и Боец online,vote,yes,no,rules,aliases,forgive,tki,stats,fun,help,admintest,time,nextmap, uptime,info,me,ff,cmdlist,session,pbver,cointoss,maps,checkadmin,pbbanlist, pbload,resetmystats,vmap,skip,whisper,kickme Душара online,rules,vote,yes,no,forgive,tki,stats,fun,help,admintest,time,nextmap,uptime, info,me,ff,cmdlist,session,pbver,pbbanlist,pbload,resetmystats,whisper,kickme
  2. Только что скачал, нормальный архив!
  3. Это будет длинная статья. Тем не менее, эта информация будет очень важна для администраторов своих серверов, особенно если вы уже сталкивались с известной ошибкой IWD Sum/Mismatch. Фактически ошибка возникает , потому что info_string имеет лимит в 1024 знака , и ошибка получается из-за того что клиент не может (или не успевает) выполнить основных операций, необходимых для проверки сервером идентичности (или легальности =) ) файлов клиента. Давайте начнем с представления конечного варианта info_string: \bg_fallDamageMaxHeight\480\bg_fallDamageMinHeight\252\g_synchronousClients\0\sv_cheats\0\sv_disableClientConsole\0\sv_iwdNames\z__svr_csv z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_4 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_2 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_02 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_01 z_svr_pam____202 z_dhc_mp1 zzz_mp_powcamp iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_00\sv_iwds\-675245519 1058077270 1058077270 1058077270 1058077270 -635133705 2070676332 -149688453 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\main/z__svr_csv main/z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_4 main/z_svr_pam____202 main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_06 main/iw_03\sv_referencedIwds\-675245519 1058077270 -635133705 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1053665859 1659111092 \sv_serverid\16\sv_voice\0\sv_voiceQuality\1\timescale\1 Заметьте, что для этого info string характерно 1026 знаков, больше чем нужно для лимита на 2 знака (лимит соответственно 1024 знака, как было сказано выше) . Я выяснил, что с удалением этих 2 знаков, сервер не выдал бы ошибку info sting. Используя эти знания, мы теперь знаем точно, что содержится в info string. Мы можем использовать полученную информацию для того , чтобы администраторы серверов смогли уменьшить длину этого stirng'a. Замечаю, что все результаты проведены на ОС WINDOWS. Я не запускал сервер на Ликунсе, поэтому ваше рузультаты могут совпасть ( а могут и не совпасть) с моими результатами. Также, я беру на себя ответственность использования этой технологии. ВЫ ВСЁ ДЕЛАЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. Для начала, никто из нас не может менять большую часть настроек в string'e . Эти (представленные ниже) , должны быть в любом случае. bg_fallDamageMaxHeight bg_fallDamageMinHeight g_synchronousClients sv_cheats sv_disableClientConsole sv_pure sv_serverid sv_voice sv_voiceQuality timescale К счастью, эти данные составляют всего 188 знаков, соответственно оставляют нам 836 знаков, чтобы сервер запустился без ошибки. К остальным знакам относится настройки управления, Damage Control, или , как я люблю это называть в данном случае - "ghetto-riggin". Мы рассмотрим 4 основных назначения, находящихся в string'e. И рассмотрим каждый из них в отдельности. 1) sv_iwdNames sv_iwdNames\z__svr_csv z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_4 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_2 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_02 z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_01 z_svr_pam____202 z_dhc_mp1 zzz_mp_powcamp iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_00\ Это список всех названий IWD файлов на вашем сервере (или на моём сервере, к примеру) Что мы можем сделать здесь, что уменьшить количество знаков ? А)Уберите ненужные IWD файлы. Если вы посмотрите внимательно на имена файлов, вы можете заметить, что файлы iw_01 и iw_02 пропущены. Но это не так. Они удалены ! Так как они содержат карты для сингла (single player's maps =) ) , они оказались бесполезны для моего выделенного мультиплеерного сервера. Также выяснилось, что сервер на Windows'e не препятствует удалению iw_11 и iw_12 файлам. Для меня это составило уже 4 файла, которые можно убрать с сервера. Также убедитесь , что Вы не используете старых версий модов, которые не используются и только добавляют "себя" в список имён IWD . Б)Используйте короткие имена для IWD файлов. IW немного помогли нам, оставив запас знаков до 5 штук каждый, но не создавайте их слишком много, так как опять таки они заполняют info_string В)Комбинируете моды как только можете. Попытайтесь создать только серверный IWD файл, и такой же клиентский файл (грубо говоря, чтобы и у того и у другого название было одинаковое) Г)Только для серверов с доступом через папку fx_game : Вы можете извлечь serverside компоненты вашего мода в папке fx_game вашего сервера и окончательно удалить его IWD название из info_string'a . Это старый метод создания server-side-only модов, перед тем как патч 1.2 вернёт нам возможность '_svr_' naming Д)Для серверов без fx_game доступа, но с высокоскоростным HTTP Re-direct скомбинируйте (то бишь соедините) server-side и client-side компоненты вашего мода в ОДИН IWD файл. Понятно, что клиент будет качать этот мод, но с redirect'om это займёт чуть больше секунды. Таким образом вы "спасаете" IWD файл от нахождения его названия в info-string'e 2) sv_iwds sv_iwds\-675245519 1058077270 1058077270 1058077270 1058077270 -635133705 2070676332 -149688453 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 178615151 Это внутриигровая проверка знаков/кодов. Она используется, чтобы удостоверится, что на сервере используется одинаковая с клиентом версия IWD. Что мы можем сделать, чтобы уменьшить количество знаков в string'e ? A)Еще раз, удалите все ненужные IWD . Б)Соедините все моды в один iwd файл, где это возможно. Это не только уменьшит количество знаков по отдельным IWD, но так же уменьшит число контрольных сумм. Двойной бонус за это ! В)Только для серверов с доступом к папке fx_game: Извлечение serverside только папки / секции mods и соответственно удаление IWD файла так же избавляет от контрольной суммы в info_string'e . **** Уточнение о sv_iwdNames и sv_iwds , применяемых к отдельным/выборочным (custom) картам*** Мы ничего не можем сделать с этим. Название IWD будет в любом случае добавлено. Место, где оно сохраняется в info_space, называется sv_referencedIWDnames , о коротом я сейчас расскажу 3) sv_referencediwdNames sv_referencedIwdNames\main/z__svr_csv main/z_svr_sound_aliases_for_dhc_map_pack_4 main/z_svr_pam____202 main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_06 main/iw_03 Это список всех активно загружаемых сервером IWD имён. Заметьте слово "заг ружаемых" , так как это будет очень важно при применение custom карт Что мы можем сделать, чтобы уменьшить количество знаков в string'e ? А) Еще раз, соедините все моды в один IWD файл, дабы уменьшить общее количество IWD имён Б) Короткие названия IWD также важны, поскольку число знаков в загружаемых IWD рассчитывается ДВАЖДЫ ! Один раз в sv_iwdNames и один раз в sv_referencediwdNames В) Только для серверов с доступом к папке fx_game: Вы можете извлечь компоненты serverside вашего мода в папку fx_game вашего сервера и окончательно УДАЛИТЬ название IWD из info_string'a Г) Для серверов без fx_game доступа, но с высокоскоростным HTTP Re-direct скомбинируйте (то бишь соедините) server-side и client-side компоненты вашего мода в ОДИН IWD файл. Понятно, что клиент будет качать этот мод, но с redirect'om это займёт чуть больше секунды. Таким образом вы "спасаете" IWD файл от нахождения его названия в info-string'e . ДВАЖДЫ ! 4) sv_referencedIwds sv_referencedIwds\-675245519 1058077270 -635133705 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1053665859 1659111092 Это контрольная сумма всех загружаемых IWD файлов. Это косяк IW , так как это, по существу, повторения номеров в sv_iwds. Но я предполагаю, что это сделано для того, чтобы проще осуществлялось соответствие имён файлов с их контрольными суммами и они вероятно не ожидали проблему длины info_string'a Что мы можем сделать, чтобы уменьшить количество знаков в string'e ? Та же самая информация, применяемая к sv_iwds , применяется и здесь, но с необходимостью удаления IWD файлов (так как они не будут загружаться в любом случае) А) Объединение модов в один IWD файл не только очевидно уменьшит число IWD имён , но также уменьшит и общую контрольную сумму, что даст УЧЕТВЕРЁННЫЙ БОНУС ! (при активной загрузке объединенного IWD файла) . Вы только что убрали потраченное впустую место в sv_iwdnames, sv_iwds, sv_referencediwdNames, и sv_referencediwds. То , что Вы сделали, очень уменьшит количество знаков в Вашем info_string'e Б) Только для серверов с доступом к папке fx_game: извлечение только serverside папки модов и удаление IWD файла также избавит вас от ТОЙ контрольной суммы в info_string'e ! Бонус ! Далее. Хочется сделать важное замечание о баге в custom maps, который я назвал "sound csv bug". Для тех кто не в курсе поясняю : это проблема CODa 2 , когда сервер автоматически загружает (смотри вышеупомянутые IWD файлы) soundaliases/*.csv файлы ВСЕЙ кастомной карты , даже если эта карта активно не играется/используется. Это вызывает 2 проблемы : 1. Когда конектится клиент, он будет вынужден скачать все "загружаемые" (упомянутые) IWD файлы, имеющиеся на сервере. Это означает что клиент должен будет скачать каждую SINGLE CUSTOM карту или маппак прежде, чем клиент сможет играть, даже если в настоящее время на сервере запущена STOCK (хз как перевести =) ) карта 2. Вторая проблема непосредственно касается нашей темы, то есть IWD Sum/Mismatch . Если Вы загрузили каждую карту, соответственно у каждой будет этот sound csv bug и карта будет внесена не только в sv_iwdnames и sv_iwds, но также и в sv_referencediwdNames и sv_referencediwds. Чтобы работать аккуратно с csv bug, который позволит вашим игрокам скачивать ТОЛЬКО карту, которая запущена в данный момент и "спасти" свободное место в info_string'e , делаем следующее: Вариант 1. Лучший вариант, но только для тех кто имеет доступ к папке fx_game 1) создаем директорию в вашей папке fx_game под названием "soundaliases" (без кавычек) 2) Откройте каждый IWD файл в custom карте (или маппаке) , извлеките содержимое из папки soundaliases и перенесите его в свою , толькосозданную, папку с аналогичным названием. (fx_game/soundaliases). Не удаляйте файлы из IWD файла 3) Поместите все IWD файлы в /main директорию Вариант 2.. Не лучший вариант, поскольку он осуществляется в большее количество ходов и трубует добавление IWD , но если Вы не имеете доступа в fx_game, то лучше воспользоватся этим вариантом 1) Создайте новую папку на вашем диске C:\ под названием ":soundaliases" ( без кавычек) 2)Откройте каждый IWD файл в custom карте (или маппаке) , извлеките содержимое из папки soundaliases и перенесите его в свою , толькосозданную, папку с аналогичным названием. Не удаляйте файлы из IWD файла 3) Как только вы "соскладируете" все csv файлы в эту директорию, упакуйте её в архив ZIP (обязательно). Это очень важно, чтобы структура только созданных файлов была такой же, как и у оригинала 4) Присвойте вашему .zip файлу имя "z__svr_" + специфичный только для вашего сервера текст (обратите внимание, что 2 подчёркивания после z сделано намеренно) . После этого проверьте, чтобы не было конфликтов с другим сервером Замечание 1: Если вы не хотите особо парится со свободным местом в string'e , то можете оставить файлы без ключа _svr, оставив при этом 2 подчёркивания после z Замечание 2: Также имейте ввиду, как только вы добавите как то новый IWD файл (карту , мод) , вам нужно будет создать новый скомбинированный IWD , предварительно перегнав его по вышеописанным параметрам 5) Создайте формат вашего .zip файла в .iwd , просто переименовав его 6) Поместите созданный .iwd файл в /main директорию вашего сервера, наряду с остальными картами и файлами.
  4. И так мы имеем... Типы игры "ass" - Уничтожение (map must support Sabotage) "bel" - За линией врага (map must support Team Deathmatch) "ch" - Захватить и удержать (map must support Sabotage) "ctf" - Захват флага (map must support Sabotage) "dm" - Свободная игра "dom" - Доминирование "ftag" - Заморозка "gr" - Жетон (map must support Free for All and Headquarters) "tgr" - Командный жетон (map must support Sabotage) "kc" - Убить и подтвердить "gg" - Gun Game "koth" - Штаб "hns" - Игра в прятки (map must support Team Deathmatch) "lms" - Последний выживший (map must support Free for All) "lts" - Выжившая команда (map must support Team Deathmatch) "oitc" - Каждый за себя (map must support Free for All) "re" - Шпионаж "sab" - Саботаж "sd" - Найти и уничтожить "ss" - Меткий стрелок (map must support Free for All) "war" - Командный бой "tdf" - Один за всех "jn" - Джагернаут Давайте обсудим, кому какой тип игры предпочтительней. Играем в основном Командный бой, а кому-нибудь нравятся и хотелось бы другие режимы поиграть.
  5. Ночью ставил этот мод на сервер, запустил и поиграл Время 5:15 пойду спать - встану опишу со скринами. Короч я вах....Нада его ставить, все афигеют - классный мод реально!
  6. Pirat

    Promod Live 2.50

    Версия

    52 раза скачали

    На данный момент это пока финальная версия. Adds: 1) New Intro Screen 2) High Quality Camos 3) Ping Graph 4) Damage Feedback 5) Available now in Favela and Rasalem Custom_Maps Edits: 1) G3 to Full Auto 2) No more Shotguns default pick is G3 now 3) SD Defuse Bomb 7 sec -> 5 sec 4) SD Bomb timer 45 -> 35 5) Team Names (Attack - Defence) -> (Police - Mafia) 6) XP points 7) Bombs side Icons and Colors
    Бесплатный
  7. Pirat

    PezBot

    Версия 011p

    126 раз скачали

    Боты для мультиплеерной игры в Call of Duty 4.
    Бесплатный
  8. Pirat

    CoD4 Quick Launcher

    Версия 1.10

    63 раза скачали

    Маленькая по объему занимаемого места и достаточно простая в использовании программа CoD4 Quick Launcher позволит вам проделать следующие функции, не выходя с рабочего стола: Быстрый запуск Ваших любимых серверов CoD4 прямо с рабочего стола (до 12 штук в списке) Сохранение и восстановление Вашего профиля! Набили 82 уровень, а терять не хочется, но винду нужно переустановить?... Простая запись и проигрывание демок Легкий доступ к Вашим скриншотам. Очень удобная программа, если Вам приходится, к примеру, иметь дело со многими КВ серверами, а забивать к ним пароли или запоминать их лень или в случае, когда Вы просто хотите зайти на тот сервер, который Вам нравится, не тратя времени на его поиск в Избранном или в списке серверов. Ролик на варварском, но впринципе понятно и показано.
    Бесплатный
  9. Pirat

    KeyGen

    509 раз скачали

    Ключ, который обязательно нужно вбивать в мультиплеере! Или может Вы читер и вас забанил ПБ, а играть то хочица... KeyGen вам поможет!
    Бесплатный
  10. Pirat

    iw3mp.exe

    307 раз скачали

    Для тех, у кого выскакивает ошибка Corrupted File/Memory [81353].
    Бесплатный
  11. Pirat

    PunkBuster 3.7

    Версия 2.318-1.828

    737 раз скачали

    Тот самый! О проблемах, связаных с ПБ читаем в поддержке. После нажатия кнопки ЗАГРУЗИТЬ, Вы увидите разные варианты ПБ. Как распакованного, так и установщика. Так же два варианта серверной части для Linux сервера и Win32. ПБ больше не поддерживает Call of Duty 4! Поэтому вместе с инсталлятором (для установки основных библиотек), добавлен уже обновлённый pb.zip. Его скопировать в папку ПБ с заменой файлов!
    Бесплатный
  12. Чё тут не понятного... добавляешь в конец своего конфига все эти строчки, или какаие тебе там нада.
  13. Данный мод - для прыгунов! Он позваляет легко искать скрытые места, куда можно залезть или запрыгнуть. Некоторые не понимают, что это такое, но они не понимают всё правду. В игре есть такое понятие как физика! Она прописывается разработчиками при создании игры!игровая физика - когда вы прыгаете с большой высоты вы можете разбиться!___________________________________________В КоД4 все думают, что вот трасса надо бегать по ней и всё такое! Куда легко забраться то там можно, а где тяжело то это баг! Так же, что примечательно, в этом моде можно сохраняться и загружаться с с места сохраниения.Сохранение - двойной удар ножомЗагрузка - как всегда по умолчанию F, то бишь acticate. Пример возможностей:
  14. Покопавшись по форумам в инете, нашел не плохую тему, посвященной COD4. Давайте делиться советами как поднять этот fps. У меня карточка Geforce 8600. На ней, с настройками по умолчанию, но с разрешением 1280x1024 fps у меня был 20, и после оптимизации конфига он плавал от 150 до 300. Как у вас в COD4? Какие переменные подергать? Давайте советоваться и разбираться! Все эти переменные должны быть прописаны в вашем файле config_mp.cfg, который находится в папке - Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\ваш ник com_maxfps 333 - реально клёвая комманда ... увеличивает фпс специально для видюх Geforce 8600
  15. Наверника у многих возникал вопрос, да что это там за команды такие - чёт я не понял! Так вот, давайте разберёмся с командами и их задачами на выполнение. Для начала, расскажу то, что на сервере разделены классы игроков - их шесть классов! У каждово класса свои привилегии и для каждого класса установлены определённые команды. Кто разделяет игроков на классы - администрация! Я думаю Вы согласитесь, что как и в школьном классе, учитель знает уже всех учеников кто есть кто. Так и на сервере, админы видят кто постоянный игрок и уже знает все карты и легко прописывает команды (и знает их значение) в чате, кто уже более менее притёрся, а кто только недавно присоединился и пока не совсем вкурил, что это здесь пишется и что это тут в чате все пишут и зачем и т.д. И главное... перед командой обязательно ставьте префикс - !. т.е. восклицательный знак. И так начнём... Выложим шесть классов игроков по возрастанию: 1. Masteradmin - главное лицо сервера, может всё! 2. Админ - второе главенствующее лицо сервера, может всё! 3. ЭЛИТА-СЕРВЕРА и Почётный супер-боец - очень близко стоят к админу! 4. Супер-боец- постоянный игрок, во всём уже определившийся и у них в арсенале половину команд от админов. 5. Боец клана - игроки, которые состоят в каком-нибудь игровом клане, треть команд управления у них в арсенале. 6. Боец - игрок, который уже приигрался на сервере и более менее знает, что к чему. Треть команд управления у них в арсенале. 7. Душара - вновь прибывший игрок или ещё не так давно играет. Но четверть команд управления (от админов) к нему уже подключено. Теперь поговорим о самих командах управления и их значении. kick = "Исключение игрока" map = "map MAPNAME Смена карты и типа игры" restart = "Перезагрузка карты [1=complete restart]" ban = "Бан игроку" tempban = "tempban PID|PART_OF_NICK Временный бан игроку" help = "Вывод синтаксис и команды помощи" quitmod = "Выход из Администрирования" killserver = "Отключить сервер" maprotate = "Загрузка следующей карты из мапцикл" readconfig = "Перезагрузка конфигов мода" gametype = "gametype koth|war|dm|dom|sd|sab - Смена типа игры и перезагрузка карты" admintest = "Показать администратора вашей группы" time = "Показать текущее время" nextmap = "Показать следующую карту" kickall = "Исключить всех игроков с сервера" uptime = "Показать время работы сервера" setpw = "setpw PASSWORD - Установить пароль на сервер" removepw = "Удалить пароль с сервера" info = "Показывает инфу сервера" hardcore = "hardcore 1|0 - Включить/Отключить режим hardcore, заработает после смены карты/раунда" oldschool = "oldschool 1|0 - Включить/Отключить режим oldschool, заработает после смены карты/раунда" killcam = "killcam 1|0 - Включить/Отключить режим killcam, заработает после смены карты/раунда" gravity = "gravity [VALUE] - Изменить гравитацию, значение 800 (default)" knockback = "knockback [VALUE] - Изменить g_knockback, значение в 1000 (default)" speed = "speed [VALUE] - Изменить скорость, значение в 190 (default)" me = "Показать ваш PID и GUID" devmap = "devmap MAPNAME - Изменяет карту на MAPNAME с читами" rcon = "rcon COMMAND - Выполняет команду RCON" ff = "Просмотр режима Огонь по своим" say = "say MESSAGE - Печатает красное сообщение из консоли" setff = "setff 0|1|2|3 - Установка режима ОГОНЬ ПО СВОИМ: 0=откл, 1=вкл, 2=отражает, 3=на двоих" pl = "Показывает игрокам их PID" cmdlist = "Показать команды, доступные для вашего класса" maps = "Показать всю ротацию карт сервера" exec = "exec NAMEOFCONFIG - Запуск файла config НА СЕРВЕРЕ" setnextmap = "setnextmap MAPNAME [koth|war|dm|dom|sd|sab] - Запуск следующей карты и типа игры" checkadmin = "checkadmin PID|PART_OF_NICK - Показать класс игрока" warn = "warn PID|PART_OF_NICK REASON - Предупреждение игрока нарушителя" fun = "Смешные сообщения" setgroup = "setgroup GROUP PID|PART_OF_NICK - Изменить класс игрока" protect = "protect PID|PART_OF_NICK - Установка защиты на игрока от кика и бана" stats = "Показать вашу статистику" f или forgive = "Простить последний тимкилл (если функции включены)" Как пользоваться командами? !vote - эта главная команда, вызывающая процедуру голосования! Пример голосования смены карты на следующую по ротации... !vote nextmap Далее все увидят сообщение о включеном голосовании, и что нужно прописать, что бы проголосовать как ДА или НЕТ. Отсюда Вы можете сделать для себя выводы, как к команде голосования применять дополнительные параметры и команды. Например, Вы хотите сменить режим игры... !vote gametype war - запустится голосование на смену режима игры. "ass" - Уничтожение "bel" - За линией врага "ch" - Захватить и защитить "ctf" - Захват флага "dm" - Свободная игра "dom" - Доминирование "ftag" - Заморозка "gg" - Gun Game "koth" - Штаб "lms" - Выживший в бою "lts" - Выжившая команда "re" - Шпионаж "sab" - Саботаж "sd" - Найти и уничтожить "war" - Командный бой Думаю, Вы догадываетесь, что нужно прописать, если вдруг на сервере появился беспредельщик, а админов пока нету.
  16. Ты глянь на список, может есть там такие как у тебя. А так можно и файлообменик залить.
  17. Теперь на нашем форуме (думаем Вы уже заметили), включён модуль званий и наград. Вы уже заметили, что кто-то сержант, кто-то рядовой и т.д., всё это зависит от вашей активности на форуме! Так же активные пользователи теперь будут получать награды, в виде медалей. Все звания и награды присваиваются автоматически, всё завиист от того, сколько Вы создадите полезных тем, ответов, сколько раз Вы дадите "Спасибок", а так-же и вам тоже. Вобщем, теперь ваша репутация будет зависить от вашей же активности!
  18. На статистике есть ещё медали, их все не уместишь. А вот по форуму уже внедрён модуль наград, за кол-во полученных "Спасибо", за активность, лучший боец сервера и др. Так же, как Вы все заметили появились звания! Звания присваиваются за кол-во созданых тем и сообщений. И это ещё не всё - форум дорабатывается! Скоро будут готовы Юзербары для подписи с данными о сервере такой как этот или как у меня. И вся статистика будет там отображаться в режиме online.
  19. Я думаю у тя не каждый день экзамен. Я так понимаю, что когда ты играешь - скорость закачки прёт.Да и ваще, что можно качать каждый день!? Раз в неделю качнул... думаю хватит, что терь весь инет высасывать.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Политика конфиденциальности.