Перейти к содержанию

Pirat

Мастер-Админ
  • Постов

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pirat

  1. Pirat

    Опять Я.

    Из альбома: Альбом PiratRu

  2. Pirat

    Это Я!

    Из альбома: Альбом PiratRu

  3. Pirat

    Бойцы сервера + Видео

    Посмотрим друг на друга с разных сторон.
  4. Pirat

    Пирушка

  5. нет нет, в папке main вообще ничего не трогай! Все мострячится в моде. Я сейчас просто пипец как занят, под освобожусь продолжим. И попробуй файл свой playerdvars, ты там скобки не проставил. _playerdvars.zip
  6. посмотрим твой плеердварс! Все стандартные стволы в файлах игры в папке main! Мод обращается к игре и оттуда вытаскивает всё остальное. А то так мод весил бы ого го.
  7. Выложи этот файл здесь в архиве! Я значками не баловался, но посмотрим, что там не так.
  8. Как хочешь можешь называть или просто нумеровать! Эту же переменную вписываешь в server/others.cfg
  9. Сварганить можно! Смотри в файле _playerdvars.gsc папка openwarfare, поиск по слову. Сделать значки в materials и images и добавить строчки в mod.csv. Файлы для папки materials можно сделать в модтулзе, я этим никогда не занимался, но на офсайте есть вроде инфа, как мострячить.
  10. Лазий по форуму openwarfaremod.com там есть ооочень много всего! Ну или короче говоря всё есть там.
  11. В локалке она затемнённая! На сервере будет активна.
  12. Все языковые файлы лежат в папке russian/localizedstrings, открываются блокнотом. Так же, когда копируешь новые файлы оружия или киллстрайка, чего другого, то обращай внимание, что там обычно языковые файлы лежат в папке english/localizedstrings, поэтому копируй от туда в папку russian, но копируй только файлы модуля, а не все!
  13. Вот это и называется "изюминка", которые всем не раздают. Я так же долго раскапывал - дошло! Тебе нужно редактировать файлы меню в папке ui_mp, но если ты не понимаешь кода... вот тогда это целое обучение! Я убил месяцы, но и то ещё есть пробелы.
  14. 85 раз скачали

    Год выпуска: 2019 Производитель: Profileschool Сайт производителя: https://www.profileschool.ru/category/video/course_adobe_premiere_base Автор: Дмитрий Ларионов Тип материала: Видеоурок Язык: Русский Базовый уровень: Размер: 16.06 гб. Продолжительность: 22:31:39 Файлы примеров: присутствуют Продвинутый уровень Размер: 16.61 гб. Продолжительность: 16:17:24 Файлы примеров: присутствуют Профессиональный уровень Автор: Илья Зернов Размер: 11.69 гб. Продолжительность: 16:17:24 Файлы примеров: не предусмотрены
    Бесплатный
  15. Просмотр файла Adobe Premiere Pro. Базовый, Продвинутый и для Профессионалов Год выпуска: 2019 Производитель: Profileschool Сайт производителя: https://www.profileschool.ru/category/video/course_adobe_premiere_base Автор: Дмитрий Ларионов Тип материала: Видеоурок Язык: Русский Базовый уровень: Размер: 16.06 гб. Продолжительность: 22:31:39 Файлы примеров: присутствуют Продвинутый уровень Размер: 16.61 гб. Продолжительность: 16:17:24 Файлы примеров: присутствуют Профессиональный уровень Автор: Илья Зернов Размер: 11.69 гб. Продолжительность: 16:17:24 Файлы примеров: не предусмотрены Добавил Pirat Добавлено 22.05.2015 Обновлено 25.11.2024 Категория Аудиокниги, Видеоуроки, Семинары
  16. Это святое! Как жена. Если хватит у тебя терпения несколько лет возиться, мильён проб, ошибок, правок и т.д., ты поймёшь, почему ни у кого не выпросишь не выкупишь их исходников.
  17. Тогда лучше учись на более современных играх не привязанных к стиму! И копируй, изменяй и архивируй (уже готовый мод) в папке с модом, а не в OpenWarfare.Development!
  18. Можешь делать и одним файлом! Но если редактируешь или обновляешь, то качать игрокам придётся постоянно один большой файл. А что бы сделать разные файлы, я написал чуть выше - это zip архивы! Можешь расширение изменить от руки, скопировать изменив название, удалить лишнее из архива, то что оставил удалить из первого архива и от руки заменить расширение zip на iwd. Или работать в тотал коммандере с плагином как с папками!
  19. Денег не нужно! При запуске makeMod.bat обрати внимание на цифры! 4- создать ff, 2 - iwd. iwd - это те архивы zip! В Total commandere при подключённом плагине можешь работать как с папками, ну или просто в архиваторе.
  20. Можешь не напрягаться и творить чудеса в модостроении! Если 1.7, то всё в поряде.
  21. 1. Модтулз не обязателен! Но... бывает так, что скачав допустим оружие и внедрив его в мод, при компиляции вылазиет ошибка, мол не хватает какого то файла. А модтулз это просто страховка, его залил в папку с игрой - там есть всё, что хочешь, и при компиляции он возьмёт из модтулза (raw основная папка). 2. При компиляции там появляется выбор из 6 языков - там и выбираешь, на каком языке нужен собранный мод. Если про саму игру - значения не имеет! 3. Если тут скачал модтулз, то там же и лежит 1.1. обновление! 4. Что бы скомпилировать мод, в папке OpenWarfare.Development запускаешь файл makeMod.bat а там в меню выбираешь, что тебе нужно ff или iwd.
  22. В честь 70 летия Победы на фашизмом, на сервере осуществлена амнистия всех забаненных за долгое существование сообщества! А это ооочень большой список. Но приветствие при входе на сервер для попавшихся и бывших "заключённых" остаётся! Но желающие могут избавится от "пятен прошлого"!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Политика конфиденциальности.