Перейти к содержанию

Администрация

Администратор
  • Постов

    665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Администрация

  1. Исполнитель: VA Название диска: SPA Lounge Vol. 2 Жанр: SPA, Lounge, Relax, Nature, New Age Год выпуска: 2014 Количество треков: 25 Формат | Качество: mp3 | 320 kbps Время звучания: 02:27:28 Размер файла: 350 Mb 01. Sangit Om - Into Yam (06:01) 02. Asher Quinn - This Love (06:21) 03. Aeoliah - Promenade (06:21) 04. Sherazade - Tomae (05:54) 05. Sherazade - Distance Love (06:19) 06. Avalon E - Yjo-Koloh - Vyanah 3D Ambient Remix (06:26) 07. Mike Rowland - Fly Away (05:34) 08. Rama Iv - Meta (06:03) 09. Asher Quinn - A Solitary Bird (05:19) 10. Aeoliah - Portal Of Transm And Puri (06:04) 11. Sarva-Antah - May The Circle Be Open (06:15) 12. David Sun - Good Vibrations (06:11) 13. Adoramus - Mna - Na (05:25) 14. Sarva-Antah - Prayer For Your Druid Beads (05:00) 15. Sangit Om - Ta Bengalika Sou Matia (05:55) 16. Karunesh - Beyond Heaven (05:41) 17. Michel Pepe - Les Ailes De Lumiere (05:59) 18. Surajit Das - Astakhar Shiva Mantra (06:10) 19. Corciolli - Gloriosa (05:27) 20. Mike Rowland - Star To Guide You (05:37) 21. Sangit Om - Sereno (05:46) 22. Corciolli - Angelus (05:44) 23. Corciolli - Misterios (05:50) 24. Karunesh - Haleakab Sunset (06:08) 25. Karunesh - Call Of The Unknown (06:18) VA__SPA_Relax_Music_Vol_1_MP3.torrent
  2. Artist: Bavaria Title Of Album: Well Take A Dive Year Of Release: 2014 Label: n5MD Records Genre: Electronic, Downtempo, Pop Quality: V0 Kbps Total Time: 43:13 min Total Size: 73 MB СКАЧАТЬ
  3. Исполнитель: VA Альбомы серии: Свежаки Trancemission Radio с 17 по 51 Жанр: Trance Год выпуска: 04.02.2014 Тип Рипа: Mixed by tracks Формат: MP3 Битрейт: 320 кб/c Размер ~ 4.7 гб. FEEL_-_THE_WKND_45-51_TranceMission_radio_by_.torrent DJ_Feel_-_THE_WKND_17-44_by_bitru_TranceMission.torrent
  4. Конвертирование SWF в HTML5 Swiffy когда-либо помогала людям конвертировать SWF в HTML, но Swiffy не может сейчас поддерживать конвертацию. Если вы ищете альтернативу конвертеру Swiffy для конвертации SWF в HTML5, эта статья подготовлена для вас. В этой статье рассказывается, как конвертировать SWF в HTML5 двумя способами. Вы можете конвертировать SWF-файлы в HTML5 с помощью одного из лучших конвертеров - SWF в HTML5. Это очень полезный видео конвертер, потому что вы можете с его помощью легко конвертировать несколько ваших любимых SWF-видео в HTML5, намного лучше, чем конвертер Swiffy. Или вы можете напрямую конвертировать ваши любимые SWF-файлы в HTML5 онлайн. Какой способ лучше для вас? Прочтите эту статью и выберите конвертацию SWF в HTML5 в соответствии с вашими требованиями. Часть 1. Что такое SWF и HTML5 Часть 2. Лучший способ конвертировать SWF в HTML5 Часть 3: конвертировать SWF в HTML5 онлайн Часть 1. Что такое SWF и HTML5 SWF это видео формат, который широко используется в мире. SWF - это сокращение от Small Web Format. SWF может поддерживаться многими веб-сайтами, поэтому вы можете свободно сохранять видео в формате SWF, не беспокоясь о том, что его невозможно воспроизвести или поддерживать на некоторых проигрывателях или веб-сайтах. Однако для HTML5 SWF не поддерживается. HTML5 - это новая версия HTML, которая в настоящее время может поддерживать только несколько форматов видео, включая MP4, WebM и OGG. Если люди хотят встроить видео в формате SWF в HTML5, им может потребоваться конвертировать SWF в HTML5. Поэтому для конвертации своих SWF-файлов в HTML5 нужен лучший конвертер. Мы представим вам полезный конвертер SWF в HTML5, который поможет вам научиться конвертировать SWF в HTML5. Часть 2. Лучший способ конвертировать SWF в HTML5 Лучше, чем конвертер Swiffy, Aiseesoft Video Converter Ultimate Один из самых профессиональных конвертеров поможет вам конвертировать SWF в HTML5. Вы можете бесплатно скачать этот альтернативный конвертер Swiffy, который поможет вам легко конвертировать SWF в HTML5 за несколько секунд. Помимо конвертирования SWF в HTML5, Video Converter Ultimate также может конвертировать SWF в MP4 , M4V, MKV, MOV, 3GP, 3G2, MTV и т. Д. Ниже мы расскажем о том, как конвертировать SWF в HTML5 для вас. Шаг 1 Установите этот конвертер на свой компьютер Пожалуйста, нажмите на ссылку выше, чтобы скачать Video Converter Ultimate, а затем установить его на свой компьютер. После установки, пожалуйста, запустите его для готового использования. Шаг 2 Загрузить SWF-файлы После запуска продукта нажмите кнопку Добавить файлы чтобы загрузить на него SWF-файлы, которые вы хотите конвертировать, для последующего преобразования. Кроме того, после добавления SWF-файлов вы сможете использовать другие функции этого продукта в Ящик для инструментов такое как клипы, 3D или Редактировать для редактирования SWF-файлов. Шаг 3 Выберите формат вывода После добавления и редактирования нажмите кнопку Формат вывода раскрывающийся список для выбора выходного формата, например MP4, WebM или OGG. Шаг 4 Конвертировать SWF в HTML5 После выбора выходного формата нажмите Конвертировать все для преобразования ваших SWF-файлов в HTML5. Часть 3: конвертировать SWF в HTML5 онлайн Выше представлен полезный конвертер, который поможет вам конвертировать ваши SWF-файлы в HTML5, здесь мы представим вам прямой способ конвертировать ваши SWF-файлы в HTML5 онлайн. В основном мы представим вам шаги flash-banner-converter для вас. Этот способ как-то прямой, но он менее удобен, чем использование Video Converter Ultimate. Ниже приведены подробные шаги. Шаг 1 Нажмите «Выбрать файл», чтобы загрузить файлы SsWF, которые необходимо преобразовать. И отметьте опцию «Я согласен с условиями обслуживания». Шаг 2 Нажмите «Загрузить и конвертировать», чтобы конвертировать SWF в HTML5. Подождите несколько секунд, и вы получите преобразованные файлы HTML5.
  5. Супермаркет Нажмите на цифры, чтобы получить желаемый результат, показанный слева. Управление: Mouse Категория: Стратегии, РПГ, Бизнес Начать игру: Супермаркет
  6. скулит - это просто перевод такой (весь модуль - это немецкое производство), наши с переводом глумились. Можно перевести как например - жалуется или наподобе.А что нада сделать, я не знаю! Модуль статистики всё с лога игры считывает. Каким образом, как - хрен его знает. Но я отвечаю - от руки (т.е. от себя) я там ничего не делаю, да и невозможно сделать.С оформлением идут эксперименты! Просмотр нового скина и внедрение нового мода наград и репутации для форума.
  7. БЛА - беспилотный летательный аппарат! Насчёт установки - будем голосовать. Но у этого мода голоса в инете прям вверх идут, походу хороший мод.
  8. там ж написано - Игрок, который скулит больше всех (чат). Но ты в серьёз это не принимай. Может лог учитывает твою фирменную фразу в минус.
  9. ЧАСТЬ ВТОРАЯ Продолжение публикации карт сервера. mp_arbor_storm_ok = "Arbor Storm ok" mp_argel = "Аrgel" mp_henged = "Henged" mp_i2 = "i2" mp_bordertown_final = "Bordertown Final" mp_convoyassault_v1 = "Конвой" mp_bpu_shack = "Bpu Shack" mp_downtown = "Downtown" mp_garena = "Арена" mp_mtl_the_rock = "Mtl the Rock" mp_oldtown = "Oldtown" mp_lumberyard = "Lumberyard" mp_vukovar = "Vukovar" mp_mbb_memory = "MBB Memory" mp_fruville = "Fruville" mp_kob_breakout = "Kob Breakout" mp_spbase = "SP Base" mp_backlot_2 = "Площадка 2" mp_matroska = "Матроска" mp_al_jierz = "Al Jiers" mp_complex = "Комплекс" mp_ctan = "Ctan" mp_dhc_carentan_r = "DHC Carentan" mp_el_aghiela1 = "El Aghiela" mp_fr_spetzcamp_beta = "Fr Spetzcamp" mp_gb_sharqi = "Gb Sharqi" mp_kstoujane = "Kstoujane" mp_lut_gholein = "Lut Gholein" mp_mbdepot = "Mb Depot" mp_montargis4 = "Montargis 4" mp_mtl_havoc = "MTL Havoc" mp_run_and_gun = "Run and Gun" mp_shipment2 = "Отправление 2" mp_siege = "Siege" mp_stream = "Stream" mp_xi_jordan = "Xi Jordan" mp_zom_building = "Zom Building" mp_mtl_the_rock = "MTL the Rock" mp_burg = "Burg" mp_poolday = "Poolday" mp_treasure = "Treasure" mp_outpost = "Outpost" mp_compound_base = "Compound Base" mp_dawnville_rota1 = "Dawnville Rota" mp_doom_v1 = "Doom" mp_flemishtown = "Flemishtown" mp_locality = "Местонахождение" mp_lpost = "Пост L" mp_pavlov_v2 = "Дом Павлова" mp_sevast = "Sevast" mp_zom_asylum = "Zom Asylum" mp_townville = "Townville" mp_asylum = "Asylum" mp_offices_v2 = "Офис 2" mp_ovgrown = "Ovgrown" mp_crownfort = "Королевский форт" mp_burgandy = "Burgandy" mp_cod4malta = "Matla" mp_factory = "Фабрика" mp_p_o_w = "POW" mp_pow_rld = "POW Rdl" mp_powcamp = "POW Camp" mp_wolfsquare = "Wolfsquare" mp_mike_khali = "Mike Khali" mp_2nd = "2ND" mp_desert_dock_2 = "Док Пустыни 2" mp_equestriana = "Equestriana" mp_thehunt_final = "Последняя охота" mp_bazaar = "Рынок" mp_teacher = "Школьный двор" mp_complex = "Комплекс" mp_gb_sharqi = "GB Sharqi" mp_mbdepot = "Депо" mp_montargis4 = "Montargis 4" mp_2_forts = "Форт 2" mp_arbor = "Arbor" mp_ava_assault = "Ava Assault" mp_ava_tumbleweed = "Ava Tumbleweed" mp_bacalao = "Бакалао" mp_battlefield2 = "Battlefield 2" mp_borisbeta = "Борис" mp_city = "Город" mp_coldfront = "Cold Front" mp_construction2 = "Construction 2" mp_crossroads = "Перекрёсток" mp_deserted = "На пустыре" mp_docks = "Док" mp_roof = "Крыша" mp_village_s = "Village s" mp_u9_subharbor_b2 = "U9 Subharbor_b2" Проблемные карты: mp_ic_cod;mp_i2;;mp_eeriair;mp_deserted;mp_bazaar;mp_citi_assault;mp_teacher;mp_ blackrock;mp_crownfort;mp_citi_apartments;mp_factory;mp_apesgorod;
  10. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Внимание всем! Так как возникает много вопросов по новым картам, так же в связи с увеличивающимся их количеством ( наверняка и это не предел ), создана данная тема. Здесь каждый сможет сверить имеющиеся у себя в наличии новые карты с со списком установленных в ротацию на основном сервере. Список будет обновляться со временем, ибо карты будут периодически заменяться. И так... На сервере сейчас в ротации меняются и действуют 102 карты! mp_fsd_witp = "FSD Witp" mp_agroprom = "Агропром" mp_athena = "Athena" mp_backlotair_b1 = "Площадка b1" mp_beltot = "Beltot" mp_aosta_valley = "Aosta Valley" mp_after_tchernobyl = "Чернобыль"mp_pripyat = "Припять" mp_scrap = "Scrap" mp_meanstreet2 = "Meanstreet 2" mp_burgundy_bulls = "Burgundy Bulls" mp_area52 = "Арена 52" mp_heavensource = "Heavensource" mp_vertical = "Vertical" mp_toujane_beta = "Toujane" mp_rvs_streets_ksk = "RVS Streets KSK" mp_first = "First" mp_pass = "Pass" mp_fr_mogadishu = "Могадишу" mp_verla4 = "Verla 4" mp_dust = "Dust" mp_turnpike = "Turnpike" mp_oldschool = "Школа" mp_stalingrad2 = "Сталинград 2" mp_sps_bismarck = "Бисмарк" mp_fatal_morgana = "Fatal Morgana" mp_durchgang_final = "Durchgang Final" mp_yard = "Yard" mp_forlorn = "Forlorn" mp_village = "Village" mp_hhk_sandman = "HHK Sandman" mp_kamakura = "Камакура"
  11. // Network options set net_ip "192.168.1.1" // IP и порт сервера (не обезательно) // Password Settings set rcon_password "somepass" // RCON пароль для аминки // Server Network Mode set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet Первое - ip адрес серва... сразу скажу, что это не есть твой ip серва! Смотри с правой кнопки на мониторах (в правом углу внизу) Состояние\Сведения далее IP-адрес клиента - это и есть твой ip-адрес серва! Но лучше, если он будет статический. Ато каждый раз его нада всем рассылать, что бы играть, потому, что он меняеца. Второе - для znAndrey ответ, тут прописываеца ркон-пароль! Третье - цифра 2, доступен будет только с интернета! Если цифра 1 - то будет доступен и с инета и с локалки.
  12. Сава - ровесники с тобой!

  13. ЗНАЕЧНИЯ КОМАНД Начнём с конца.Всё что лежит в файле pbsvuser.cfg - это параметры ,которые PB проверяет у каждого пользователя и если они отличаются от его установок он предупреждает и потом кикает этого пользователя (это чтоб ухлые игроки не подменяли в своих конфигах некоторые параметры для нечестной игры). Эти переменные могут быть как на своё усмотрение, так и взятые от киберсообщества. Данный материал поможет вам настроить ваш сервер, чтобы PunkBuster делал скриншоты, в конфиге за это отвечает раздел PBSS (PunkBuster ScreenShot ), материал актальный на момент его написания, поэтому советую вам посетить официальный сайт для проверки обновления. Сейчас вы читаете вольный перевод версии 1.3, сайт для англоязычных пользователей, потому запасайтесь программами для перевода, либо воспользуйтесь гуглом. Все ссылки на источники и готовые конфиги вы сможете посмотреть, скачать в конце материала. Раз вы читаете это материал, значит у вас возникла необходимость борьбы с читерами, один из методов борьбы это получения изображения того, что творится на экране игрока. К сожалению у читов тоже появилось защита от PB но это уже тема другого материала, но и с этим можно бороться. Поехали, по умолчанию скриншоты игроков сохраняются в папке pb/svss, меня по началу смущало, что они сохраняются не в папку scrnshot, я их искал там, но потом обнаружил их в папке svss, это не столь важно, но чтобы вы были в курсе. В папке pb вам необходимо создать файл pbsv.cfg это название конфига pb по умолчанию, в нем уже можно прописать подгрузку других файлов, если по каким то причинам вы хотите разделить конфиг на разные части. После того как вы залили файлы конфигурации в папку pb, PunkBuster необходимо перезагрузить, делается это командой pb_sv_restart в консоле сервера. Теперь можете зайти в игру и побегать, дальше вы знаете где смотреть. Кого интересует больше продолжаем чтения. Давайте разбирать параметры секции PBSS:
  14. Прежде чем подключать этот конфиг постарайтесь по максимум изучить все его команды и что они дают PB, чтоб потом не возникло проблемм!!!! pbsv.cfg:
  15. отвечу сразу по колличеству игроков... Как только (в скором времени) на машину, где стоит сервер добавим ОЗУ - кол-во поднимем сразу! Его в любой момент можно поднять, покрайней мере включены вип-слоты. Лаги... ну здесь можно всякое предположить, и связь и захламлённая система (тоже никак руки не дойдут) и некоторые "качки", которые заходят с включёнными торрентами и др. качалками. А вот пинг-999 меня давно интересовал. Долго я лазил по инету ища инфу насчёт этого, и нашол и сделал вывод. Если долго не перезагружать сервер, то со временем он и отображает пинг 999 (глюк). Но если Сава знает всё-таки, как можно это сделать - делись!
  16. Описание: Мод к3 v1.63 это можно сказать революция модостроения Call of duty 4 . Мод вносит в игру множество изменений: http://s001.radikal.ru/i195/1207/92/f9e9f22811ea.jpg -KillCamera показывает повтор даже после смерти от мины , с4 , гранаты , мученика. -Изменен камуфляж - красный тигр. -Изменен камуфляж - синий тигр. -Заменена сетка колиматорного прицела. -Заменена сетка оптики (ACOG). -М40 заменена на другую снайперку. -МП44 убран и заменен на AR-20 ( она посредственно оттекстуренна , но играть можно ). -Изменена модель вертолета. -Можно летать на вертолета UH-60 (сидеть будете на месте стрелка , и стрелять будете из м249). http://s019.radikal.ru/i629/1207/54/a16db925e3c1.jpg -На стационарные пулемете нанесен камуфляж. -При установки подствольного гранатомета на м4 , вы увидите м4 из одиночки ( большой квадратный коллиматорный прицел , лазерный указатель , подстволка ). -Теперь мп5 будет одновременно с коллиматором и глушителем. -Крови стало больше. -БЛА летает низко над картой , его можно разглядеть. -Гранаты превращены в своего рода мины . -Теперь у вас есть 3 гранатомета - гранатомет из бф2, гранатомет с возможностью наведения ракеты при помощи лазера , и гранатомет стреляющий тёмной материей. http://s005.radikal.ru/i210/1207/fc/5df1ce351458.jpg -Заменена текстура м9. -Заменена текстура Desert Eagle . -Заменена текстура USP. -По карте постоянно наносятся ракетные удары томогавками , будте осторожны , они при поподании убивают . -ХП больше не пополняется . -После смерти на карте остается аптечка. -Есть возможность удара метеоритами. -Изменено главное меню игры. -Изменены все звуки оружия. -После убийства слышен голос Дарта Вейдера . -Вместо ножа у вас булава. -При подрыве на с4 ,мине и т.д. тело распадается на множество частей , поливая всю карту кровью. -Добавлена ионная пушка ( как удар с космоса небольшой ) . http://s005.radikal.ru/i212/1207/f8/2f842bfb385a.jpg -Заменена текстура рук . -На картах есть телепорты. -Изменена текстура бочек. -Добавлены звуки - Monster kill , killing spree и т.д. Напомню , это только часть изменений . Так же есть возможность создания щита , включение лазерного указателя , есть возможность стать невидимым . Во время игры нажмите b 4 , дальше поймете. Скачать можно здесь
  17. И так... На игровом сервере Территория Спецназа кроме стандартных карт установлено ещё ЧЕТЫРЕ пака карт! И вам их нада установить, что-бы спокойно играть и не обламываться. Карты можно скачать например на торрентах! Паки можно скачать ЗДЕСЬ Не задавайте вопросов о том, что у вас карты при подключении качаются с медленной скоростью! Не все карты залиты на портал! Остальное в паках карт - качаем и устанавливаем. Вот собственно и всё, качайте, устанавливайте и наслаждайтесь игрой на новых картах. В данном блоке, указаны карты, которые в данный момент находятся на портале! Т.е. эти карты скачиваются быстро при подключении и находятся в данный момент в ротации. Этот список обновляется постоянно! mp_4t4scrap;mp_al_hoceima;mp_al_jierz;mp_ava_tumbleweed;mp_beltot;mp_beta;mp_brittany_farm;mp_burgandy;mp_caen;mp_citi_farm;mp_complex;mp_ctan;mp_desert_dock_2;mp_doomed;mp_equestriana;mp_flemishtown;mp_fr_mogadishu;mp_fr_pv1;mp_fsd_witp;mp_garena;mp_gb_sharqi;mp_hhk_basra;mp_jarak;mp_kk_arena;mp_kob_breakout;mp_lumberyard;mp_naout;mp_ravine;mp_rvs_streets_ksk;mp_salaambad;mp_sawmill;mp_sc_hangar;mp_selo;mp_shipment2;mp_soldier_field;mp_sps_shx;mp_swamp;mp_toujane_beta;mp_u9_subharbor_b2;mp_wolfsquare;mp_ammo_dawnville;mp_ava_asylum;mp_ava_crossroads;mp_blitz;mp_bordertown_final;mp_bpu_shack;mp_burg;mp_burgundy_bulls;mp_deadmanstomp;mp_first;mp_forlorn;mp_gonefishin;mp_hhk_sandman;mp_kstoujane;mp_poolday;mp_pripyat;mp_nuke;mp_dassance;mp_uday_v1;mp_vukovar;mp_xi_jordan;mp_pval;mp_docks Полный список карт Стандартные mp_backlot = "Площадка" mp_bloc = "Блок" mp_bog = "Болото" mp_cargoship = "Мокрое дело" mp_citystreets = "Район" mp_convoy = "Засада" mp_countdown = "Отсчет" mp_crash = "Крушение" mp_crash_snow = "Зимние Крушение" mp_crossfire = "Перестрелка" mp_farm = "Ливень" mp_overgrown = "Дебри" mp_pipeline = "Трубопровод" mp_showdown = "Занавес" mp_strike = "Удар" mp_vacant = "Офис" mp_shipment = "Отправление" mp_broadcast = "Станция" mp_carentan = "Чайнатаун" mp_creek = "Бухта" mp_killhouse = "Мясорубка" Дополнительно установленные mp_fsd_witp = "FSD Witp" mp_agroprom = "Агропром" mp_athena = "Athena" mp_backlotair_b1 = "Площадка b1" mp_beltot = "Beltot" mp_forlorn = "Forlorn" mp_aosta_valley = "Aosta Valley" mp_village = "Деревня" mp_hhk_sandman = "HHK Sandman" mp_kamakura = "Камакура" mp_oldschool = "Школа" mp_arbor_storm_ok = "Arbor Storm ok" mp_bordertown_final = "Bordertown Final" mp_argel = "Аrgel" mp_convoyassault_v1 = "Конвой" mp_fr_mogadishu = "Могадишу" mp_qmx_matmata = "Qmx Matmata" mp_turnpike = "Магистраль" mp_verla4 = "Verla 4" mp_bpu_shack = "Bpu Shack" mp_downtown = "Торговый центр" mp_dust = "Dust" mp_first = "Начало" mp_garena = "Арена" mp_heavensource = "Heaven Source" mp_henged = "Henged" mp_mtl_the_rock = "Алькатрас" mp_fatal_morgana = "Fatal Morgana" mp_oldtown = "Oldtown" mp_pass = "Pass" mp_rvs_streets_ksk = "RVS Streets KSK" mp_toujane_beta = "Тужан" mp_lumberyard = "Lumberyard" mp_vukovar = "Вуковар" mp_after_tchernobyl = "Чернобыль" mp_mbb_memory = "MBB Memory" mp_area52 = "Арена 52" mp_blackrock = "Blackrock" mp_burgundy_bulls = "Burgundy Bulls" mp_sps_bismarck = "Бисмарк" mp_fruville = "Fruville" mp_kob_breakout = "Kob Breakout" mp_meanstreet2 = "Meanstreet 2" mp_pripyat = "Припять" mp_sconsegrad = "Sconsegrad" mp_yard = "Ярд" mp_scrap = "Свалка" mp_spbase = "База спецназа" mp_doomed = "Doomed" mp_eeriair = "Eeriair" mp_fr_bck_s1 = "Fr BCK" mp_fubar = "Fubar" mp_hillside = "Склон" mp_inferno = "АД" mp_karkand_night = "Ночной Карканд" mp_karrak = "Karrak" mp_ksfact = "ksFact" mp_pic = "Картинка" mp_prunis = "Prunis" mp_pval = "Буровая" mp_rvs_streets_final = "RVS Streets Final" mp_tatooine = "Tatooine" mp_tempest = "Буря" mp_toybox4 = "Toybox 4" mp_uday_v1 = "Uday v1" mp_warehouse_ext = "Большой склад" mp_fallout = "Fallout" mp_ndame = "Notre Dame de Paris" mp_overpass = "Overpass" mp_dahar = "Дахар" mp_grange = "Гранж" mp_hollow = "Hollow" mp_humberstone = "Humberstone" mp_bjwifi_toujane = "Тужан 2" mp_inv = "INV"
  18. Теперь запущена полная статистика игрового сервера Территория спецназа! По каждому отдельному игроку можно посмотреть инфу, как он играет, ссколько балов заработал и потерял. Лучшие игроки всегда попадают в отдельную стату и им как небольшой приз присваиваются ордена и медали. По каждому раунду, карте, оружию... вобщем сами зайдите туда и посмотрите. И К игрокам есть просьба - старайтесь играть с одним ником и с одним ключом. Это немецкое изобретение, и в его установке, настройке, переводе и т.д. помог парень из RussiaClanа с ником dizzi - за что ему громадное спасибо! Если есть вопросы по статистике - задём их здесь. Итак переходим по этой ССЫЛКЕ или в верхнем меню справа на статистику.
  19. Управление сервером Управлять игровым сервером можно 3 основными способами: 1. Путем использования программ удаленного администрирования типа: HLSW,Cod RconTools - наличие rcon пароля необходимо. 2. Путем прямого ввода rcon команд через консоль непосредственно в игре (открывается кнопочкой ` или Shift+` ) подразумевает наличие rcon пароля от сервера. 3. Путем прямого ввода через консоль команд класса PB_rcon, подразумевает возможность управления сервером в отсутствии пароля rcon, но при наличии установленных администратором сервера Power_points для вашего гуида. Я рассмотрю второй и третий случай, так как у всех этих программ есть один существенный недостаток - невозможность управления сервером непосредственно из игры.Т.е. если вы админите чью-то игру надо будет постоянно нажимать Alt+Tab для временного выхода из игры и ввода нужной команды, тем самым теряя контроль над происходящим на сервере, ну и я не говорю о том что будет если при подобных манипуляциях игра просто повиснет (а это бывает частенько), плюс потеря времени и т.п. Поэтому мой Вам искренний совет если хотите продвинутся в администрировании и быть нормальным админом не вызывающим нареканий у игроков (народа очень язвительного и нервного на этот счет) учитесь пользоватся rcon командами из консоли находясь непосредственно в игре. Прямое управление сервером через консоль в игре - ВАРИАНТ 1й... Очень многие знают как вызвать игровую консоль находясь непосредственно на игровом сервере, делается это кнопочкой ` (тильда), можно раскрыть расширенную консоль нажав Shift+`. Управление сервером производится набором rcon команд вводимыми последовательно в консоль. Для доступа к управлению сервером вы должны иметь rcon пароль, который прописывается в основном конфиг-файле сервера при его настройке командой Set rcon_password "…" где в кавычках указывается непосредственно пароль. Для активации вас как администратора необходимо сначала пройти процедуру активации rcon пароля, делается это один раз в начале каждого сеанса вашей работы на сервере. После коннекта находясь в игре вызываем консоль нажав ` и пишем /rcon login … пароль вводится без кавычек, нажимаем enter. Если пароль введен правильно, вы можете вводить rcon команды. Синтаксис устроен так что каждая rcon команда начинается как /rcon ……. Рассмотрим подробно rcon команды которые вам понадобятся. /rcon g_password пароль устанавливает пароль для доступа на сервер Если вы хотите снять пароль, укажите просто пустую строчку, /rcon g_password ”” Кавычки именно в этом случае обязательны. /rcon status показывает список играющих на сервере что-то типа num score ping guid name lastmsg address qport rate --- ----- ---- ------ --------------- ------- --------------------- ----- ----- 1 21 37 514524 dimon()rus^7 50 87.237.ххх.ххх:28960 2968 25000 В принципе все понятно номер игрока, счет, гуид, имя, адрес, порт, рэйт. В данном случае мы имеем ”игровые” гуиды игроков, которые отличаются от PB guid (гуид присвоенный панкбастером). Загружает другой конфиг /rcon exec filename.cfg МЕНЯЕМ Пам Мод /rcon pam_mode ed - ED (enemydown) и /rcon pam_mode cb - KB (clanbase) /rcon say траблабалалала выводит строчку в игре типа сonsole: траблабалалала и все играющие понимают что вещает админ /rcon g_gametype sd(или dm,dom,war,sab,koth) выбираем режим игры, после выбора режима надо либо перезапустить текущую карту, либо загрузить другую, только после этого происходит смена режима. /rcon map имя карты - загружает на сервере выбранную карту /rcon map_rotate загружает следующую в ротации карту, ротация прописывается в конфиг-файле сервера командой sv_maprotate. /rcon map_restart перезагружает текущую карту на сервере /rcon fast_restart перезапускает карты без перезагрузки (просто обнуляется счетчик очков) наиболее часто встречающаяся команда на кланварах. Далее описываются команды для бана и кика предоставляемые rcon сервисом самой игры, я не рекомендую вам их использовать по двум причинам 1. невозможность просмотреть банлист без ftp дроступа. 2. бан происходит по игровому гуиду, который изменить для знающего человека не составит особого труда. Панкбастер предоставляет для этого куда более надежные и гибкие средства используйте его и проблем не будет. В общеобразовательном плане: /rcon onlykick имя кикает игрока с указанным именем, коды цветов, если ник цветной при этом указывать не надо. /rcon kick имя кикает игрока, с указанным именем. Коды цветов указывать надо. /rcon kick all кикает всех игроков. /rcon onlykick all аналогично. /rcon clientkick номер кикает игрока, играющего под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). /rcon banUser имя банит игрока с указанным именем. Гуид заносится в ban.txt /rcon banClient номер банит игрока под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). Гуид заносится в ban.txt /rcon tempBanUser имя кикает и временно банит игрока с указанным именем на время указанное в переменной sv_kickbantime.Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. /rcon tempBanClient номер кикает и временно банит игрока с указанным номером на время указанное в переменной .Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. /rcon unbanuser имя разбанивает игрока с указанным именем. Так же с помощью rcon команд можно изменять любые dvar переменные прописанные в конфиг файле сервера,но если настройки самого провайдера который предоставил вам игровой сервер не позволяют перезаписывать без ftp доступа файлы находящиеся в игровой директории, все эти изменения коснутся только текущего сеанса игры, и в случае падения сервера или его перезапуска все вернется на круги своя т.е. к config.cfg который запускается при загрузке самой игры. Рекомендую проэксперементировать для начала, что бы потом не обламаться. Делается это командой /rcon writeconfig имя конфигфайла. ВАРИАНТ 2й Управление сервером через Панкбастер На самом деле эта античитерская программа предоставляет админу очень гибкое средство для управления сервером, включая возможность раздачи прав на определенные команды другим людям без выдачи rcon пароля. Итак по порядку (все команды приведены в синтаксисе для консоли, если вы используете HLSW rcon перед каждой командой писать не надо). /rcon pb_sv_plist результат очень похож на результат команды /rcon status player List: [slot #] [GUID] [Address] [status] [Power] [Auth Rate] [Recent SS] [O/S] [Name] 3 e69e05b2*****3abb7e8f40*****(VALID) 87.240.15.5:28960 OK 0 3.2 1 (W) 4 111b5e469*****68b91761499a*****(VALID) 195.230.70.226:28960 OK 0 3.1 1 (W) Только в данном случае мы имеем номер слота (не совпадает с номером id, команды /rcon status), PB guid (не путать с гуидом выдаваемым /rcon status), ip адрес, отчет по произведенным скриншотам, имя ну и т.п. /rcon pb_sv_ver выводит текущую версию панкбастера (иногда бывает полезно знать) /rcon pb_sv_GuidRelax значение (0-7) определяет поведение пакбастера при неопознанных гуидах 0 кикает за все 1 не кикает за неопознанный или неверный гуид 2 не кикает за неверный или неправильный ip адрес 3 = 1 и 2 вместе 4 не кикает за dublicate guid 5 =4 и 1 вместе 6 =2 и 4 вместе 7 = 4 и 3 и 1 вместе /rcon pb_sv_ban имя (или номер слота) ”пояснение 1” | ”пояснение 2” Банит игрока с указанным именем или с указанным номером слота вывод имым с помощью /rcon pb_sv_plist, записывает его в файл pbbans.dat находящегося в директории pb, пояснение 1 выводится на экран игроку после того как его кикает с сервака, можно написать что угодно типа ”hvatit 4iterit yblydok”, пояснение 2 записывается в файл pbbans.dat после данных (имя, pb_guid) игрока. /rcon pb_sv_banguid гуид ip ”имя” ”пояснение” - записывает в файл pbbans.dat данные об игроке причем не важно находится ли в данный момент игрок на сервере или нет. /rcon pb_sv_banload имяфайла - загружает в оперативную память банлист с указанным именем, если имя пустое загружается файл pbbans.dat /rcon pb_sv_banlist текст поиска - выводит в консоль содержание файла pbbans.dat если указать текст будет выводить только строчки содержащие данный текст. /rcon pb_sv_unban номер - выводит из банлиста игрока с указанным номером (номера показывает команда /rcon pb_sv_banlist) после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat /rcon pb_sv_unbanguid гуид - команда аналогична предыдущей только указывается pb_guid после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat /rcon pb_sv_reban номер - возвращает игрока с указанным номером в банлист ошибочно удаленного из него командой /rcon pb_sv_unban после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat /rcon pb_sv_updbanfile - обновляет файл pbbans.dat записывая в него последние изменения после команд Reban и Unban /rcon pb_sv_autoupdban 1 или 0 - эта переменная устанавливает соответствие на автоматическое изменение файла pbbans.dat при любых изменениях банлиста находящегося в памяти панкбастера во время работы сервера (что бы каждый раз не писать /rcon pb_sv_updbanfile) /rcon pb_sv_kick имя кол-воминут ”пояснение 1” | ”пояснение 2” - кикает с сервера игрока с указанным именем на указанное кол-во времени (если не указать время игрок будет забанен до рестарта сервера), информация не записывается в файл pbbans.dat, но ее можно просмотреть по команде /rcon pb_sv_banlist ВАРИАНТ 3й Управление сервером в отсутствии rcon пароля или что такое PowerPoints . Т.к. практически все знают или слышали ,что при помощи команд класса /Pb_rcon и системы PB Player Power можно управлять сервером в отсутствии rcon пароля. Для этого необходимо чтобы администратор имеющий ftp доступ к серверу или rcon пароль проделал следующие манипуляции: 1. определил rcon команды и кол-во поинтов необходимых игроку для доступа к ним при помощи команд: /pb_sv_rlist - выводит в консоль разрешенные pb_rcon префиксы, с указанием необходимого кол-во поинтов, для использования той или иной команды. /pb_sv_rcon кол-вопоинтов префикс - добавляет новую команду в pb_rcon лист и устанавливает необходимое кол-во поинтов для ее использования Данные команды и префиксы записываются в файл pbrcon.dat находящийся в директории pb на сервере и который в принципе можно редактировать вручную . Давайте например попробуем прописать наиболее необходимые rcon команды, я бы сделал это так /pb_sv_rcon 25 status /pb_sv_rcon 25 pb_sv_plist /pb_sv_rcon 25 map_rotate /pb_sv_rcon 50 g_gametype /pb_sv_rcon 50 map_restart /pb_sv_rcon 50 fast_restart /pb_sv_rcon 50 sv_pam /pb_sv_rcon 50 pam_mode /pb_sv_rcon 75 g_password /pb_sv_rcon 100 pb_sv_ Теперь игрок имеющий 25 поинтов сможет как минимум сделать скриншоты гуидов играющих и поменять карту в ротации. Игрок имеющий 50 поинтов сможет сделать тоже что и игрок с 25 поинтами но еще сможет менять режимы игры, карты, делать рестарты и изменять режимы пам мода. Игрок имеющий 75 поинтов еще сможет менять пароль на сервере. Ну а игрок имеющий 100 поинтов почти всемогущен при помощи полного доступа к командам класса pb_sv_ 2. После того как мы прописали команды и поинты необходимые для их использования назначим игроков и раздадим им поинты в соответствии с их правами. /pb_sv_powerguid гуид кол-вопоинтов имя игрока (необязательно) - с помощью этой команды администратор сервера может добавить игрока в базу сервера PB Player Power на управление посредством pb_rcon без непосредственного подсоединения игрока к серверу (т.е. в отсутствии игрока на сервере) присвоив ему необходимое кол-во поинтов /pb_sv_power номер кол-вопоинтов - добавляет игрока с указанным номером находящегося на сервере в базу игроков PB Player Power допущенных к команде /pb_rcon и устанавливает определенное кол-во поинтов. /pb_sv_powerlist - выводит в консоль перечень игроков занесенных в PB Player Power базу с указанием текущего кол-ва поинтов и номеров. Игроки которым мы назначили права будут записаны в файл pbpower.dat находящийся в директории pb сервера и который при желании можно отредактировать вручную. Как управлять сервером при помощи Power Points Синтаксис написания команд следующий: /pb_rcon рконкоманда-зарегестрированная в rlist Ну т.е. при смене карты пишем /pb_rcon map mp_toujane Смена режима игры /pb_rcon g_gametype dm /pb_rcon fast_restart И далее в том же духе. Console при этом будет писать, что типа игрок такой-то при помощи команды Pb_rcon изменил тип игры (или карту, или кикнул кого-то). Вообщем все официально, народ видит кто им жизнь портит. У системы PB Player Power есть еще одна интересная особенность своеобразная альтернатива голосованию на удаление игрока из игры. Действует это примерно следующим образом: /pb_sv_powerkicklen минуты - указывает кол-во минут (по умолчанию 5) на которые игрок может быть кикнут при помощи команды pb_kick /pb_sv_powerdef кол-вопоинтов - устанавливает какое кол-во поинтов будут иметь игроки не входящие в базу PB Player Power /pb_sv_powermin кол-вопоинтов - устанавливает кол-во поинтов (по умолчанию 99) при наборе которых игрок будет выкинут с сервера. Например, у нас на сервере выставлены следующие значения. /pb_sv_powerdef 1 /pb_sv_powermin 10 Игрок даже не занесенный в базу PB Player Power и набирающий в консоли /pb_power увидит следующее (пример) [09.10.2006 01:28:11] Power Kicking Enabled: [slot #] [Power] [Points Against] [GUID] [Name] 1 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kirka 2 1 0/10 xxxxxxxx(-) CoolBananas 3 1 0/10 xxxxxxxx(-) ESLIOTE 4 1 0/10 xxxxxxxx(-) DevenTERROR_NL 5 1 0/10 xxxxxxxx(-) mick 6 1 0/10 xxxxxxxx(-) Jack 7 1 0/10 xxxxxxxx(-) =KERPO= $3oiwa 8 1 0/10 xxxxxxxx(-) Chellow 9 1 0/10 xxxxxxxx(-) =$1KERPO= $1Haba 10 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kansa 13 1 0/10 xxxxxxxx(-) Crusader D.P.W.W. 15 1 0/10xxxxxxxx(-) *KiLLa_CH* End of Power List (12 Players) Например мы хотим кикнуть игрока 6 Jack. Любой из игроков ну например Kirka набирает у себя в консоле /pb_kick 6 и видит следующее [09.10.2006 01:29:35] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from Kirka Предположим еще 3 игрока также проголосуют за кик #6 [09.10.2005 01:29:54] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from CoolBananas [09.10.2005 01:30:10] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from =KERPO= oiwa [09.10.2005 01:30:36] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from =KERPO= Haba Добавив тем самым еще 3 поинта. Теперь если мы наберем в консоле /pb_power мы увидим примерно следующее 09.10.2005 01:32:05] Power Kicking Enabled: [slot #] [Power] [Points Against] [GUID] [Name] 1 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kirka 2 1 0/10 xxxxxxxx(-) CoolBananas 3 1 0/10 xxxxxxxx(-) ESLIOTE 4 1 0/10 xxxxxxxx(-) DevenTERROR_NL 5 1 0/10 xxxxxxxx(-) mick 6 1 4/10 xxxxxxxx(-) Jack 7 1 0/10 xxxxxxxx( -) =KERPO= oiwa 9 1 0/10 xxxxxxxx(-) =KERPO= Haba 10 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kansa 11 1 0/10 xxxxxxxx(-) LGB Steffpouye 12 1 0/10 xxxxxxxx(-) Crusader D.P.W.W. 15 1 0/10 xxxxxxxx(-) *KiLLa_CH* End of Power List (12 Players) Таким образом Мр. Jack набрал 4 поинта из 10 возможных как только он наберет 10 его кикнет с сервера на 5 минут. Бинды Очень надоедает набивать одно и тоже в консоле по многу раз. Тем более что команды в основном однотипные. На помощь как всегда в таких случаях приходят бинды. Забиндить можно в своем конфиге любую rcon команду или последовательность таковых. Ну например кусочек конфига: bind Y "rcon login ******" bind U "rcon fast_restart" bind I "rcon g_gametype tdm;wait 150;rcon fast_restart" bind O "rcon g_gametype dm;wait 150;rcon fast_restart" bind P "rcon g_gametype sd;wait 150;rcon fast_restart" bind H "rcon map aim_buddha2" bind K "rcon map mp_hawkeyeaim" bind L "rcon map wawa_3daim" bind G "rcon sv_pam 0;wait 150;rcon pam_mode cb;wait 150;rcon sv_pam 1;wait 150;rcon fast_restart" bind ' "rcon scr_killcam 1" bind N "rcon status" bind M "rcon pb_sv_plist" bind , "condump konsole.txt" Часто используемые команды rcon /rcon login password – авторизация на сервере в качестве администратора /rcon serverinfo – показывает текущие настройки сервера /rcon systeminfo – показывает текущие настройки системы /rcon status – показывает всю информацию об игроках на сервере /rcon map_name – смена карты (rcon map mp_crash) /rcon map_rotate – загружает следующую карту в списке ротации /rcon map_restart – полная перезагрузка карты на сервере /rcon fast_restart – моментальный рестарт без изменения настроек сервера /rcon exec filename.cfg – загрузка любого конфигурационного файла (из папки “main”) Другие команды, которые могут пригодится /rcon g_gametype – смена режима игры (rcon g_gametype tdm) /rcon scr_teambalance [0-1] – включение/выключение автобаланса (rcon scr_teambalance 1) /rcon scr_team_fftype [0-3] – включение/выключение режима “дружественный огонь” (rcon scr_team_fftype 1) /rcon scr_game_spectatetype [0-2] – выбор режима наблюдения во время нахождения в форме spectator (rcon scr_game_spectatetype 1) /rcon scr_game_allowkillcam [0-1] – включение/выключение killcam (rcon scr_game allowkillcam 1) /rcon tell [client#] [message] – приватное сообщение игроку (rcon tell 3 Hello Player) /rcon say [message] – любое сообщение для игроков от имени console (rcon say Hello Player) Команды Kick и Ban /rcon clientkick [iD] – кик любого игрока с сервера (rcon clientkick 3) /rcon kick – кик любого игрока с сервера по имени (rcon kick Playername) /rcon kick all – кик всех игроков с сервера /rcon onlykick all – кик всех игроков с сервера /rcon banClient [iD] – бан любого игрока по ID (rcon banClient 3) /rcon banUser [Name] – бан любого игрока по имени (rcon banUser Playername) /rcon tempBanClient [iD] – бан любого игрока на время (rcon tempbanclient 3) /rcon tempBanUser – бан любого игрока по имени (rcon tempbanuser Playername) Программы удаленного администрирования CoD4 не может похвастаться большим количеством средств удаленного управления сервера. Помимо rcon существуют сторонние программы, которые можно использовать вне клиента. Rcon Commander Rcon Max Modern Rcon Half-Life Server Watch Tatakai Server Scan
  20. 1) Создаём файл в текстовом редакторе и копируем туда строчки конфига(из второго сообщения-ВСЕ, а также меняем под свои нужды(кол-во слотов,режим игры по умолчанию,Rcon пароль и т.д.)),сохраняем с разрешением .cfg (Пример : server.cfg ) 2) Переносим получившейся файл в папку "main" (пример:C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4\main\server.cfg ). 3)На рабочем столе делается копия ярлыка "COD4_сетевая игра" и ,например, переименовывается в "COD4_server" 4)Правой кнопкой мыши открываем "свойства" ярлыка и в текстовом поле "Объект" дописываем некоторые опции. Например у меня так: "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set net_ip xxx.xxx.xxx.xxx +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate(Не забываем про пробелы где они есть. Вместо ххх - твой IP,желательно чтоб он был постоянным). 5)Применяем и запускаем.(Внимание! Сначало запускаешь сервак(ярлык который мы сделали), а потом,через обычную иконку,сам входишь в игру, если планируешь играть. Так выглядет конфиг сервера с коментариями.
  21. Просмотр файла PunkBuster 3.7 (2.318 I 1.828) Тот самый! О проблемах, связаных с ПБ читаем в поддержке. После нажатия кнопки ЗАГРУЗИТЬ, Вы увидите разные варианты ПБ. Как распакованного, так и установщика. Так же два варианта серверной части для Linux сервера и Win32. ПБ больше не поддерживает Call of Duty 4! Поэтому вместе с инсталлятором (для установки основных библиотек), добавлен уже обновлённый pb.zip. Его скопировать в папку ПБ с заменой файлов! Добавил PiratRu Добавлено 30.06.2009 Категория Call of Duty 4
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Политика конфиденциальности.