Перейти к содержанию

Apach

Боец
  • Постов

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Apach

  1. Просмотр файла Forza Motorsport: Premium Edition Издатель: Xbox Game Studios Тип издания: Неофициальный Язык интерфейса: русский, английский Язык озвучки: английский, французский, немецкий, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам. Таблэтка: вшита (Razor1911)Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: - Требуются 64-разрядные процессор и операционная система - ОС: Windows 10 (19041) - Процессор: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 - Оперативная память: 8 GB ОЗУ - Видеокарта: NVidia GTX 1060 / AMD RX 5500 XT - Место на диске: 118 GB (SSD) Описание: Участвуйте в заездах на более чем 500 автомобилях, позаимствованных из реального мира, в том числе на современных гоночных машинах и 100 автомобилях, ранее не появлявшихся в серии Forza Motorsport. Нарезайте круги по 20 гоночным трекам. Вас ждут уже полюбившиеся поклонникам места и разнообразные конфигурации трасс, на каждой из которых ведется набор очков в реальном времени, погода и время суток динамически меняются, а уникальные условия для гонки гарантируют, что каждый круг не будет похож на предыдущий. Добавил Apach Добавлено 02.01.2024 Обновлено 02.01.2024 Категория Гонки + Симуляторы + Спорт Платформа Windows
  2. Версия 1.488.4138.0

    18 раз скачали

    Издатель: Xbox Game Studios Тип издания: Неофициальный Язык интерфейса: русский, английский Язык озвучки: английский, французский, немецкий, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам. Таблэтка: вшита (Razor1911)Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: - Требуются 64-разрядные процессор и операционная система - ОС: Windows 10 (19041) - Процессор: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 - Оперативная память: 8 GB ОЗУ - Видеокарта: NVidia GTX 1060 / AMD RX 5500 XT - Место на диске: 118 GB (SSD) Описание: Участвуйте в заездах на более чем 500 автомобилях, позаимствованных из реального мира, в том числе на современных гоночных машинах и 100 автомобилях, ранее не появлявшихся в серии Forza Motorsport. Нарезайте круги по 20 гоночным трекам. Вас ждут уже полюбившиеся поклонникам места и разнообразные конфигурации трасс, на каждой из которых ведется набор очков в реальном времени, погода и время суток динамически меняются, а уникальные условия для гонки гарантируют, что каждый круг не будет похож на предыдущий.
    Бесплатный
  3. 449 раз скачали

    Издатель: Rockstar Games Версия: 1.17.37984884 (GTA III | GTA VC | GTA SA) Версия: 1.0.3095 / 1.68 (GTA V) Таблэтка: присутствует (Deftones Crackfix V2-Goldberg SC emu.) Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: - Требуются 64-разрядные процессор и операционная система - ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 - Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300 - Оперативная память: 8 GB ОЗУ - Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 с 2 Гб видеопамяти / AMD Radeon R9 280 с 3 Гб видеопамяти - Место на диске: 32 GB Описание: Четыре легендарных города, четыре захватывающих истории. Сыграйте в классическую трилогию GTA + GTA 5, определившую целое поколение видеоигр. Встречайте обновленные Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. В игру добавлено множество улучшений самого разного плана, в том числе новая система освещения и повышенная детализация, текстуры высокого разрешения, увеличенная дальность прорисовки, управление и прицеливание в стиле Grand Theft Auto V и многое, многое другое. Никогда прежде ваш любимый мир не выглядел таким живым и реалистичным! Grand Theft Auto III Все начинается в Либерти-Сити. Идите куда угодно и делайте, что вам захочется. Безжалостный криминальный мир станет вашим, если у вас хватит смелости его покорить. Grand Theft Auto: Vice City Добро пожаловать в 1980-е... Проживите историю Томми Версетти, полную предательств, возмездия и неоновых огней тропического Вайс-Сити. Все богатства этого города станут вашими – нужно только протянуть руку. Grand Theft Auto: San Andreas За окном – начало 1990-х. После того, как пара копов повесила на него убийство, которого он не совершал, Карл «Си Джей» Джонсон должен отправиться в путешествие, чтобы обезопасить близких и установить контроль над улицами штата Сан-Андреас. Grand Theft Auto V Лос-Сантос – город солнца, старлеток и вышедших в тираж звезд. Некогда предмет зависти всего западного мира, ныне это пристанище дрянных реалити-шоу, задыхающееся в тисках экономических проблем. В центре всей заварухи – троица совершенно разных преступников, отчаянно пытающихся ухватить удачу за хвост в непрекращающейся борьбе за место под солнцем. Русские озвучки для GTA всех версий! Общее по озвучкам Озвучки одноголосные(женский голос немного изменён) ЛЮБИТЕЛЬСКие!! Поэтому не ожидайте чего то шедеврального, они конечно не сравниться с оригиналом!! Озвучивал по субтитрам(именно поэтому некоторые фразу ускорены) Присутствует ГРУБАЯ ненормативная лексика и много нехороших слов!! Примеры озвучек: плейлист справа
    Бесплатный
  4. Кто играл, как вам эта версия Армы?
  5. Лесистое плато Когда прибудете на Лесистое плато, двигайтесь вперёд, чтобы увидеть арку с восемью сферами, которые необходимо заполнить. Рядом есть указатель, который можно использовать для поиска первой головоломки. Квантовое туннелирование Первая головоломка — «Квантовое туннелирование» — покажет совершенно новый объект — бур. Он может создавать дыры в металлических стенах, которые выделяются на фоне остальных, бетонных. В этой головоломке есть фиолетовый барьер, через который нельзя вытащить бур, а также несколько металлических стен. С обеих сторон есть два бура. Ваша цель — вытащить оба бура и установить на две квадратные панели, ведущие к конечному терминалу. Новое устройство, бур, позволяет создавать отверстия в конкретных, металлических стенах. Справа от одного бура есть металлическая стена. Поместите бур ближе к металлической стене. Направляйтесь ко второму буру и создайте дыру в металлической стене за фиолетовым барьером. Переместите первый бур через созданную вами дыру. Деактивируйте второй бур и поместите рядом с металлической стеной. Используйте первый бур, чтобы открыть дыру в противоположной металлической стене, и достаньте следующий бур. Слева от большого фиолетового барьера, ведущего к квадратным панелям, есть металлическая стена. Поместите оба бура рядом с металлической стеной. Пусть один бур создаст дыру в стене. Пройдите через фиолетовый барьер, на другую сторону металлической стены, заберите неактивный бур и с его помощью создайте другую дыру, через которую сможете забрать второй бур. Поместите оба бура на квадратные панели и используйте конечный терминал. Двигайтесь дальше по указателям к головоломке «2», напротив которой также есть терминал с дополнительной информацией. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Взаимовыручка Вам нужно использовать лазеры и буры. Красный лазер попадает в металлическую стену, а рядом находится бур. Справа от красного лазера находится деактиватор. Также есть барьер с красным слотом, ведущий к металлической стене и еще одному барьеру. За барьером расположена извилистая тропинка с металлическими стенами и барьерами, а в конце — конечный терминал. Вам нужно использовать оба инструмента одновременно, что позволить пройти к конечному терминалу. Используйте бур и проделайте отверстие, чтобы красный лазер попал в красный слот. Возьмите деактиватор и пройдите мимо барьера. Развернитесь и направьте деактиватор на тот же барьер (хоть он и не работает). Принесите бур, отключите деактиватор. Используйте деактиватор, чтобы разрушить следующий барьер, разместив его рядом с одной из металлических стен. Пройдите с буром через отключённый барьер и создайте дыру в металлической стене рядом с деактиватором. Заберите его к себе через отверстие в стене, следуйте дальше и используйте деактиватор, чтобы разрушить последний барьер. Принесите бур и поместите на квадратную панель, чтобы отключить барьер. Взаимодействуйте с бур. Резерв Загадка «Резерв» находится на большой локации, где в центре расположен бур. На северо-востоке есть металлическая стена с коннектором и синим лазером. На юго-востоке есть барьер с синим слотом и преобразователем КЗС. Посмотрите на северо-запад, чтобы увидеть металлическую стену и красный лазер. На юго-западе находится барьер с красным слотом и коннектором. К северу от бура находится барьер с зелёным слотом, преграждающий путь к конечному терминалу. Северо-западные и юго-западные районы соединены между собой так же, как северо-восток и юго-восток. В начале важно использовать бур с одной из сторон. В конце концов, нужно войти в одну из областей и использовать коннектор, чтобы направить лазер к центру. Идите на северо-восток и используйте бур на металлической стене. Заберите коннектор и соедините с синим лазером и синим слотом. Достаньте преобразователь КЗС, возьмите бур и используйте на северо-западной стене с красным лазером. Используйте коннектор и соедините красный лазер и красный слот. Направляйтесь ко второму коннектору, соедините с красным лазером и первым коннектором. Возьмите бур и примените на северо-восточную стену с синим лазером. Если правильно настроите коннекторы, красный лазер не будет заблокирован барьером. Возьмите преобразователь КЗС и подключите его к синему лазеру, активному коннектору с красным лазером и зелёному слоту. Взаимодействуйте с бур. Размещение Эта головоломка требует изучения новых механик и способов взаимодействия. В середине есть бур, вентилятор и переключатель. Конечный терминал находится за барьером с левой стороны. Позади бура расположены синий лазер, гексаэдр и квадратная панель. Слева от квадратной панели есть металлическая стена. На северо-востоке находится коннектор, за металлической стеной. Над конечным терминалом есть третья металлическая стена, за которой имеется синий слот. Для начала обратите внимание на то, что на локации есть две металлические стены для бура. Вы также должны понимать, что можете направить бур через узкие щели. Отнесите бур на северо-восток и используйте на металлической стене. Достаньте коннектор, отправляйтесь на северо-запад с коннектором и буром. Используйте бур на стене, затем поместите коннектор на квадратную панель, чтобы отключить барьер. Возьмите бур и замените его коннектором, установив на квадратную панель. Примените бур, прицелившись в металлическую стену над конечным терминалом. Цельтесь между небольшими отверстиями, чтобы создать дыру, оставив бур на квадратной панели. Поместите гексаэдр на вентилятор, но пока не активируйте переключатель. Возьмите коннектор и соедините синий лазер с синим слотом за металлической стеной. Поместите коннектор на гексаэдр и нажмите на переключатель. Когда барьер отключится, взаимодействуйте с конечным терминалом. Если лазер не проходит через отверстие, созданное буром, измените направление бура. Если обойти головоломку «4», можно будет отыскать дополнительную, потерянную загадку. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Сохранение связей Эта головоломка состоит из нескольких областей, разделённых барьерами. В стартовой зоне есть коннектор и бур с двумя металлическими стенами по разным сторонам. Пройдите мимо первого фиолетового барьера и ищите слева красный лазер. Справа имеются коннектор и красный слот. Двигайтесь на северо-запад мимо второго фиолетового барьера и найдите барьер возле красного слота и конечного терминала. Хотя загадка выглядит сложной, нет ничего невозможного. Вы должны использовать бур, чтобы установить соединения между коннекторами. Сначала поработайте над соединением лазера с коннектором, а затем над соединением того же коннектора с красным слотом. Используйте бур на левой стене и соедините красный лазер с коннектором. Используйте бур на правой стене, чтобы открыть путь к красному слоту. Не волнуйтесь за прерванное соединение с лазером; это часть решения. Возьмите коннектор и соедините его с красным слотом, сохранив связь с красным лазером. Поместите коннектор в отверстие рядом с красным слотом, проделанное буром. Так вы отключите барьер на другом конце. Пройдите через недавно отключенный барьер и переместите неактивный коннектор ближе к фиолетовому барьеру. Отключите активный коннектор и поместите перед металлической стеной с левой стороны. Используйте бур, чтобы создать в металлической стене отверстие для красного лазера. Примените коннектор и соедините красный лазер с коннектором на другой стороне фиолетового барьера. Пройдите через фиолетовый барьер и возьмите коннектор, сохранив его связи. Подойдите ближе к конечному терминалу и подключите красный слот, сохраняя связь с активным коннектором. Опустив коннектор, немного подождите, чтобы отключился барьер, после чего воспользуйтесь буром. Дуэт Загадка «Дуэт» — большая, на локации есть несколько барьеров. В юго-западной области находится фиолетовый барьер, ведущий к буру, а перед ним — синий барьер и ещё один бур. Рядом со вторым буром расположена металлическая стена. В юго-восточной области есть синий барьер, переключатель вентилятора и деактиватор, заблокированный металлической стеной. Перед этой металлической стеной стоит фиолетовый барьер. На северо-востоке расположены вентилятор и неактивная платформа. На северо-западе находится квадратная панель, которая отключает барьер, хотя есть второй барьер, преграждающий путь к конечному терминалу. Справа от конечного терминала — металлическая стена. Используйте бур, чтобы проделать отверстие в металлической стене, чтобы получить возможность использовать переключатель вентилятора. Придётся пользоваться буром, чтобы создавать отверстия, через которые будет работать деактиватор. Рядом с деактиватором есть лестница, по которой вы можете в любой момент выбраться в стартовую область. Направляйтесь на юго-запад и используйте бур, прицелившись на северо-восточную металлическую стену. Создайте отверстие, позволяющее добраться до переключателя вентилятора. Включите вентилятор и с его помощью переберитесь туда, где находится деактиватор. Используйте деактиватор, чтобы разрушить ближайший синий барьер. Вернитесь к юго-западному буру и проделайте дыру в металлической стене рядом со вторым буром. Вернитесь к деактиватору и расположите его так, чтобы разрушить барьер, ведущий ко второму буру. Возьмите второй бур и поместите на другую сторону ямы. Поместите второй бур на другую сторону и примените на то же отверстие. Достаньте первый бур и перенесите его на другую сторону ямы, затем отключите второй бур. Возьмите любой бур, поместите на квадратную панель, чтобы отключить первый синий барьер. Используйте оставшийся бур и подойдите к металлической стене возле деактиватора, чтобы проделать дыру. Переместитесь к буру и установите его за пределами дыры. Он должен быть между металлической стеной и фиолетовым барьером. Воспользуйтесь ближайшей лестницей, чтобы выбраться из ниши, затем примените бур на металлическую стену возле конечного терминала. Создав дыру, вы должны увидеть барьер. Используйте деактиватор, чтобы разрушить барьер возле конечного терминала, затем взаимодействуйте с ним. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Проход Головоломка «Проход» расположена на ещё одной большой области, разделённой на несколько участков. В центре находится платформа для прыжков и вентилятор, установленный на квадратной панели. На северо-западе есть активная платформа для прыжков. На юго-западе расположена лестница, ведущая к буру. Посмотрите на восток, чтобы найти деактиватор на вершине постройки. На юго-востоке есть бур и неактивная платформа для прыжков, связанная с квадратной панелью. Для начала нужно взять вентилятор с центральной квадратной панели и отнести его на юго-восток. Ваша цель — вынести оба бура и забрать деактиватор, а затем вернуть вентилятор. Возьмите вентилятор из центральной панели и вместе с ним направляйтесь к северо-западной прыжковой платформе. Оказавшись на юго-востоке, поместите вентилятор в квадратное отверстие. Возьмите бур и встаньте на активную платформу для прыжков, чтобы перепрыгнуть на юго-запад. Рядом с вами будут два бура. Возьмите любой бур и проделайте дыру в ближайшей металлической стене. Переместите сквозь него второй бур. Спуститесь и используйте второй бур, чтобы поддержать дыру в стене, вернитесь к первому и бросьте туда же. В общем, вы переместите оба бура. Самое главное — вы не можете проносить через отверстие уже работающий бур. Отнесите оба бура на восток, под строение, где стоит деактиватор. Направьте любой бур в потолок, чтобы проделать дыру. Направьте второй бур через то же отверстие, чтобы создать вторую дыру и увидеть деактиватор. Устройство должно свалиться вниз. Отнесите деактиватор на квадратную панель в центре, установите и параллельно разрушьте барьер, блокирующий конечный терминал. Возьмите любой бур и проделайте дыру в металлической стене на юго-западе. Возьмите второй бур и используйте платформу для прыжков на северо-западе, чтобы переместиться на юго-восток. Замените вентилятор на бур, используйте платформу для прыжков, чтобы перепрыгнуть на юго-запад. Пронесите вентилятор через отверстие, проделанное буром, и установите на центральную платформу для прыжков. Прыгните к конечному терминалу, чтобы решить головоломку. По пути к головоломке «7» можно попасть в заброшенную лабораторию, чтобы загрузить схему и получить достижение «Перегрузка». Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Игольное ушко «Игольное ушко» — еще одна большая локация с головоломкой. Рядом есть синий лазер с буром в центре. Квадратная панель контролирует барьер на юго-западе, за которой находится металлическая стена. Квадратная панель на западе контролирует барьер, ведущий к коннектору и ещё одной металлической стене. Между двумя комнатами с квадратными панелями имеется небольшой зазор, в котором стоят деактиватор и гексаэдр. На северо-западе находится синий барьер, контролируемый синим слотом. Внутри, за другим синим барьером с синим слотом — конечный терминал. Эта головоломка требует использования всех доступных объектов. Вас пытаются отвлечь первым синим барьером; для его отключения коннектор не нужен! Единственный важный аспект — убедиться, что ближе к концу коннектор находится близко к отверстию, созданному буром. Если ошибетесь, возможно, придётся начать заново. Возьмите бур и поместите на панель на западе, чтобы достать коннектор. Поместите коннектор на юго-западную квадратную панель, чтобы открыть путь к металлической стене. Примените бур на металлическую стену, чтобы получить гексаэдр. Поместите коннектор на западную квадратную панель, установите гексаэдр возле низких ворот. Вы создадите платформу, чтобы можно было перепрыгнуть и добраться до деактиватора. Используйте деактиватор и разрушьте ближайший синий барьер. Рядом есть лестница, по которой можно выбраться наружу. Используйте бур, чтобы проделать дыру в металлической стене и увидеть конечный терминал. Поместите коннектор рядом с отверстием. Это очень важно; если этого не сделать, вероятно, придётся решать головоломку с самого начала. Используйте деактиватор и разрушьте синий барьер рядом с буром, чуть дальше ближайшего синего барьера. Воспользуйтесь ближайшей лестницей, чтобы выбраться на другую сторону, и пройдите к дыре в металлической стене. Достаньте коннектор, установите на западную квадратную панель, возьмите гексаэдр и разместите его вместо коннектора. Соедините синий лазер и синий слот рядом с буром при помощи коннектора, чтобы отключить барьер. Качели И вновь вы попадёте на ещё одну большую локацию, которая окажется менее запутанной, нежели предыдущие. На юго-западе, за металлической стеной есть красный лазер, а на юго-востоке — синий. В центре находятся коннектор и бур. На севере, возле красной панели находится синий барьер, а за ним — коннектор. Дальше, на северо-западе расположен синий барьер, контролируемый синим слотом, блокирующий конечный терминал. Ключом к решению этой головоломки является понимание того, что лазеры могут проходить сквозь окна с решётками. В то же время они не проходят через обычные решётки (забор). Возьмите первый коннектор в центре и соедините его с красным лазером и красным слотом. Возьмите второй коннектор за синим барьером, соедините с красным лазером и красным слотом, но разместите за металлической стеной рядом с красным лазером. Возьмите бур и пройдите за синий барьер. Проделайте отверстие в металлической стене, которое позволит красному лазеру попасть на красный слот при помощи второго коннектора. Возьмите первый коннектор и разорвите все связи. Соедините его с синим лазером и синим слотом, переместив в область за синим барьером. Используйте бур и проделайте отверстие в металлической стене возле синего лазера. Вы остановите путь красному лазеру, в результате вновь заработает синий барьер. Синий лазер должен попасть в синий слот через первый коннектор, открывая доступ к конечному терминалу. Если синий лазер упирается в стену, переместите коннектор, пока луч не попадёт на синий слот. Неподалёку есть вторая необязательная головоломка. Направляйтесь к востоку от «8» и идите через лес, пока не увидите вдалеке ещё одну постройку с потерянной загадкой. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Петля Когда попадёте в область решения головоломки, увидите на севере конечный терминал. В центральной области находятся бур и активный коннектор, подключённый к красному лазеру. Слева от бура есть квадратная панель, которая контролирует синий барьер с металлической стеной. На юго-востоке красный слот управляет синим барьером с квадратной панелью, позади барьера — вентилятор. Он направлен на небольшую металлическую стену, а за ней находится металлическая стена большего размера. Пройдите мимо фиолетового барьера и найдите красный лазер и гексаэдр. Две квадратные панели контролируют синий барьер, ведущий к конечному терминалу. Ваша первая задача — поменять местами гексаэдр и коннектор. Затем найдите способ вернуть гексаэдр в исходное положение, и решите головоломку. Своего рода «петля». Возьмите коннектор и разорвите все связи. Отнесите его к квадратной панели на западе, чтобы отключить синий барьер. Используйте бур, чтобы проделать отверстие в металлической стене. Через отверстие увидите красный лазер. Пройдите через фиолетовый барьер и возьмите гексаэдр. Переместите его в отверстие, сделанное буром, и установите гексаэдр вместо коннектора на панель. Возьмите коннектор и переместите через отверстие от бура. Он должен находиться в той же области, где и красный лазер. Соедините красный лазер и красный слот с помощью коннектора, расположив устройство так, чтобы отключить синий барьер на юго-востоке. Отнесите бур и гексаэдр на юго-восток. Поместите гексаэдр на платформу вентилятора. Возьмите бур и поместите его на квадратную панель, одновременно проделав отверстие в небольшой металлической стене. Если сделаете всё правильно, гексаэдр пролетит через отверстие и остановится только после того, как упрётся во вторую металлическую стену. Возьмите бур и проделайте отверстие во второй металлической стене рядом с гексаэдром. Перейдите на другую сторону металлической стены и достаньте гексаэдр. Поместите коннектор и гексаэдр на две квадратные панели, затем используйте конечный терминал. Если решите эту головоломку за одно движение по кругу, получите достижение «За кружок». Статуя Сфинкса Когда вы обнаружите Сфинкса, детально осмотрите статую и обратите внимание на квадратное изображение с четырьмя цифрами: 2, 4, 7, 8. Ищите головоломки, соответствующие этим номерам. Рядом с каждой из основных, номерных головоломок есть монументы (на которых отображаются их номера). На обратной стороне — переключатели. Ваша задача — активировать переключатели на стелах 2, 4, 7, 8. После этого вернитесь к Сфинкус и заберите звезду. Статуя Пандоры Сама статуя Пандоры с зелёным приёмником находится рядом с головоломкой № 7. Однако, вам необходимо направиться к головоломке № 3. Здесь нужно объединить красный и синий лазеры, используя преобразователь, чтобы получить зелёный лазер. Если уже решили головоломку, возьмите преобразователь с помощью правой кнопки мыши, чтобы сохранить его связи. Обратите внимание на дверной проём, через который вошли в локацию. За проёмом, на перекрёстке, находится треугольный памятник с коннектором на вершине. Направьте на него зелёный луч от преобразователя. Идите к головоломке № 8. Независимо от того, решили вы её или нет, потребуется обычный коннектор. Обратите внимание на статую Пандоры и подключите коннектор к зелёному приёмнику на её вершине. Посмотрите на север, за пределы локации с головоломкой № 8, и увидите зелёный лазер, падающий на коннектор на другом памятнике. Конечно, будет это только при условии, что вы выполнили необходимые действия в головоломке № 3 (описанные выше). Когда всё сделаете, сможете построить мост. Первый состоит из четырёх блоков: установите S-образный блок, I-образный блок, Т-образный блок, поверните и установите L-образный блок. Второй мост содержит ещё четыре блока: установите Т-образный блок, поверните и установите L-образный блок, поверните и установите I-образный блок (красная грань должна быть направлена вправо), установите блок квадратной формы. Пройдите к порталу и поговорите с Пандорой. Выберите любые варианты, чтобы получить достижение «Лесистое плато». Вернитесь к транспортной капсуле, чтобы открыть доступ на локацию «Восточные топи» (Восток 3). Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Восточные топи Инверсия «Инверсия» — первая головоломка, с которой вы столкнётесь в Восточных топях. Вас познакомят с новым инструментом, который инвертирует цвета лазера. Инверторы полезны, когда нужный вам цвет недоступен (нет источника). Достаточно подключить лазер одного цвета к инвертору, чтобы получить другой. Подобно коннектору, его также можно подключать к слотам соответствующего цвета. Обратите внимание на два цвета на инверторе. Они указывают на то, какие цвета могут быть инвертированы (один в другой). В центре головоломки находится инвертор, а на противоположных сторонах — красный и синий лазеры. Красный слот управляет синим барьером, за которым находится ещё один инвертор. Синий слот контролирует барьер, ведущий к конечному терминалу. Он находится за ещё одним синим барьером, контролируемым вторым красным слотом. Возьмите первый инвертор, соединив синий лазер с красным слотом. Возьмите второй инвертор за отключившимся барьером, снова используйте первый инвертор и соедините красный лазер с синим слотом, чтобы отключить барьер и попасть в следующую область. Возьмите второй инвертор и подключите первый инвертор, прицелившись в красный слот возле конечного терминала. Взаимодействуйте с ним. Экономия энергии Это вторая головоломка, с которой вы столкнётесь во время прохождения Восточных топей. Она укрепляет ваши знания об инверторах и напоминает, как эффективно использовать коннекторы. В стартовой зоне есть синий лазер и коннектор. Синий слот управляет барьером, за которым стоит инвертор. Красный слот контролирует барьер, ведущий в область с другим коннектором и красным лазером. Конечный терминал заблокирован барьером, управляемым красным и синим слотами. Ключом к решению этой головоломки является обеспечение того, чтобы красный слот в стартовой зоне было постоянно активным. Проблему можно решить путём объединения коннекторов. Соедините первый коннектор с синим лазером и синим слотом, затем возьмите инвертор. Отключите все связи, используйте инвертор на синем лазере и красном слоте, чтобы пройти через барьер. Пройдите мимо барьера и совместите второй коннектор с красным лазером и красным слотом. Расположите его так, чтобы он был виден из стартовой области. Вернитесь в стартовую зону и соедините первый коннектор со вторым и красным слотом. Теперь можете удалить инвертор, барьер по-прежнему будет отключён благодаря коннекторам. Отнесите Инвертор в область с конечным терминалом. Соедините с синим слотом и красным лазером, при этом убедитесь, что лучи не пересекаются Взаимодействуйте с конечным терминалом. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Туда и обратно Третья по счёту головоломка, с которой вы столкнётесь в Восточных топях. Вам нужно собрать все доступные объекты и найти способ несколько раз их активировать. Область решения пазла обманчиво мала, но за тем, что вы видите, на самом деле сокрыта большая территория. В стартовой зоне есть красный лазер, красный слот и коннектор. На левой стороне находятся зелёный слот и барьер на пути к конечному терминалу. За барьером красного слота находится синий слот, которое контролирует тот же барьер. В расширенной области квадратная панель управляет барьером с синим лазером за ней. Инвертор находится рядом с квадратной панелью. За инвертором расположен красный слот, управляющий барьером, за которым стоит преобразователь КЗС. Возьмите первый коннектор и соедините красный лазер с красным слотом. Отодвиньте коннектор от барьера, чтобы предотвратить перекрещивание лучей в будущем. Идите в следующую область и возьмите инвертор. Вернитесь в стартовую зону и соедините инвертор с синим слотом. Если всё сделано правильно, лучи не пересекутся, синий слот будет активен. Возьмите коннектор и разорвите все связи с красным лазером. Пройдите через барьер и соедините устройство с синим лазером и синим слотом, поместив на квадратную панель. Возьмите инвертор, подключив его к коннектору и красному слоту. Вы сможете забрать преобразователь КЗС, стоящий за отключенным барьером. Верните преобразователь КЗС и инвертор в стартовую область. Подключите преобразователь КЗС к красному лазеру и зеленому слоту. Подключите инвертор к красному лазеру и преобразователю КЗС. Так вы создадите зелёный лазер, объединив красный и синий. Если будут перекрещивания, меняйте расположение утсройств. Отражение Эта головоломка расположена на просторной локации, и вам придётся пройтись по кругу, чтобы понять, что из всего этого можно использовать. Есть синий и красный слоты, каждый из которых контролирует синий барьер. В стартовой зоне также находятся инвертор и синий лазер. За барьером синего слота расположен красный лазер. За барьером красного слота находится третий инвертор, а также фиолетовый барьер. Рядом с третьим инвертором расположен синий слот, контролирующий барьер и защищающий конечный терминал. Для успешного решения этой головоломки потребуется найти самостоятельное решение с барьером, отключаемым синим слотом. Необходимо соединить инвертор с красным лазером и синим слотом без использования синего лазера. Возьмите первый инвертор, соединив его с синим лазером и красным слотом. Отнесите второй инвертор обратно в стартовую зону, соедините его с первым инвертором, синим слотом и красным лазером. Убедитесь, что второй инвертор получит доступ к красному лазеру, а после отключения барьера — к синему слоту. Он также должен быть в состоянии поддерживать отключение барьера самостоятельно, без помощи первого инвертора. Возьмите первый инвертор и разорвите все связи. Соедините его со вторым инвертором (с синим лазером), красным слотом и третьим инвертором. Расположите первый инвертор так, чтобы он был в зоне прямой видимости третьего инвертора рядом с конечным терминалом. Подключите третий инвертор к синему слоту и взаимодействуйте с конечным терминалом. Взаперти Пятая по счёту головоломка, с которой вы столкнетесь в Восточных топях. Вам доступен переключатель, который управляет барьером впереди при включении и отключении. Конечный терминал можно найти к северо-западу от переключателя, за барьером, контролируемым синим слотом. За барьером переключателя находятся коннектор и инвертор. Позади — красный лазер и синий слот. Справа от инвертора по умолчанию находится синий лазер, на барьер которого также влияет переключатель. Синий лазер находится в неудобном положении, и чтобы решить загадку, вам придётся создать ещё один источник синего цвета. Активируйте переключатель и возьмите коннектор. Соедините его с синим лазером и синим слотом. Возьмите инвертор и соедините его с синим слотом и красным лазером. Убедитесь, что лучи не пересекаются, оба устройства работают. Вернитесь обратно и деактивируйте переключатель, чтобы синий лазер попал на синий слот. Если всё сделано правильно, инвертор должен питать синий слот вместе с коннектором. Снова активируйте переключатель, красный лазер должен быть доступен. Возьмите коннектор и поместите его рядом с окном, где находится конечный терминал. Соединитесь с инвертором и синим слотом возле конечного терминала. Когда энергия зарядит синий слот, отключится барьер возле конечного терминала. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Тайник Шестая головоломка, с которой вы столкнётесь в Восточных топях. Название вводит в заблуждение, поскольку в головоломке нет никакого тайника. Чтобы добиться успеха, сосредоточьтесь на том, чтобы сделать инструменты самодостаточными. Головоломка находится на большой территории, её решение состоит из нескольких шагов. Перед вами — коннектор и синий лазер, расположенные на юго-востоке. Синий и красный слот контролируют барьер рядом с синим лазером, а красный слот находится в правой части центральной области. Фиолетовый барьер на северо-востоке позволяет обойти локацию по западной стороне. На западной стороне есть синий барьер, управляемый красным слотом и инвертором. Ещё дальше на западе находятся две квадратные панели, которые контролируют барьер, ведущий к конечному терминалу. Цель состоит в том, чтобы разместить коннектор и инвертор на одной стороне. Возьмите коннектор и соедините его с синим лазером. Отнесите в то место, которое можно увидеть со стороны фиолетового барьера на севере. Возьмите инвертор и отнесите к фиолетовому барьеру на севере. Соедините его с красным слотом, синим лазером и коннектором. У вас должны быть два красных лазера и одно соединение с синим лазером. Барьер перед синим лазером отключится. Возьмите коннектор и переместите к синему слоту, контролирующему барьер. Соедините коннектор с синим слотом и синим лазером. Возьмите инвертор и отнесите к фиолетовому барьеру на западе. Соедините его с коннектором, красным слотом и синим лазером, чтобы опустить ближайший синий барьер. Возьмите коннектор, отнесите туда же, куда и инвертор. Если всё сделано правильно, инвертору не понадобится коннектор для поддержания работы лазер, так что вы можете установить оба устройства на две квадратные панели. Обратное распространение Предпоследняя по счёту обязательная головоломка, с которой вы столкнётесь в Восточных топях. Эта головоломка не такая большая, как другие, но для решения придётся задействовать немало объектов. В стартовой зоне есть красный лазер, инвертор, синий слот и квадратная панель. И синий слот, и квадратная панель контролируют отдельные барьеры. Синий слот контролирует барьер на пути к конечному терминалу. За барьером с квадратной панелью находится фиолетовый барьер и синий слот, который контролирует тот же барьер, что и квадратная панель. Рядом с красным слотом есть второй инвертор, который управляет барьером, за которым находится синий лазер. Эта головоломка требует предварительной подготовки, чтобы инверторы имели несколько самоподдерживающихся связей. Крайне важно задействовать квадратную панель, чтобы убирать барьер. Возьмите первый инвертор в стартовой зоне и поместите его на квадратную панель. Перейдите ко второму инвертору и подключите его к синему лазеру и красному слоту. Заберите первый инвертор с квадратной панели, соединив его со вторым инвертором и красным лазером. Встаньте на квадратную панель и подождите несколько секунд. Когда услышите звук активации, отойдите с панели. Если всё сделано правильно, второй инвертор продолжит работать и использовать лазеры даже после того, как вы сойдёте с квадратной панели. Разорвите соединения первого инвертора и поднесите его как можно ближе ко второму. Подключите первый инвертор ко второму и двум синим слотам. Встаньте на квадратную панель и подождите несколько секунд. Если вновь всё сделано правильно, когда сойдёте с панели, синие лазеры продолжат функционировать самостоятельно. Взаимодействуйте с конечным терминалом. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Позиционная замена Следуйте к коннектору с левой стороны, за барьером, затем вернитесь и установите его на квадратную панель, предварительно подключив к синему лазеру. Пройдите через фиолетовый барьер, возьмите инвертор, подключите к коннектору с синим лазером и к красному слоту за дальним барьером. Не забывайте, что луч может проходить сквозь фиолетовый барьер, как и сейчас. Возьмите второй инвертор и поменяйте его местами с коннектором, установив на квадратную панель. Перейдите к инвертору за фиолетовым барьером и разместите над кубом на вентиляторе. Предварительно подключите инвертор к другому, расположенному на квадратной пластине, и к коннектору. Перейдите к инвертору на квадратной пластине и подключите к синему лазеру, двум красным слотам слева (перед и за барьером, где находится сам инвертор), красному слоту за фиолетовым барьером (который включает вентилятор), а также к другому инвертору за фиолетовым барьером. В общей сложности должно быть 5 связей. После завершения этого процесса переместите коннектор, на который направлен синий лазер с парящего инвертора, так, чтобы он не пересекался с красным лазером, и направьте на синий слот. Транспозиция Это первая необязательная головоломка, с которой вы столкнётесь в Восточных топях. Она возвращает знакомые инструменты, которые придётся использовать для решения. В стартовой зоне есть синий лазер, инвертор и деактиватор. Рядом с синим лазером есть металлическая стена и фиолетовый барьер, блокирующий синий и красный слоты, контролирующий доступ к конечному терминалу. Слева от синего слота находится барьер, который ни к чему не подключен, а за ним — коннектор. В центральной зоне есть бур и второй красный слот. Ключом к решению этой головоломки является перексменалючение позиций коннектора и инвертора. Это единственный способ добиться правильного цвета лазера. Возьмите деактиватор и используйте на несвязанном барьере. Подойдите к коннектору и подключите его к красному слоту возле бура. Поместите его в такое место, где его будет видно, если вы находитесь на другой стороне. Вернитесь в стартовую зону и соедините инвертор с синим лазером и коннектором. Ничего не произойдёт, но это нормально. Возьмите деактиватор и используйте на барьере возле красного слота и бура. Если всё сделано правильно, лазеры подключатся к красному слоту. Заберите деактиватор и снова используйте на несвязанном барьере. Возьмите бур и примените его на ближайшей металлической стене. Возьмите коннектор и разорвите его связи. Бросьте через отверстие, проделанное буром. Вернитесь на другую сторону, при необходимости используя лестницу возле красного слота. Возьмите инвертор и переместите через отверстие, проделанное буром. Таким образом, инвертор и коннектор поменялись местами. Возьмите коннектор и соедините его с синим лазером и синим слотом. Убедитесь, что его видно, если стоять на другой стороне. Возьмите инвертор и соедините его с первым красным слотом, коннектором и вторым красным слотом рядом с конечным терминалом. Используйте деактиватор и разрушьте барьер возле первого красного слота. Красный лазер должен добраться до красного слота. Возьмите инвертор и подключите его к коннектору и второму красному слоту возле конечного терминала. Позвольте лазерам попасть на красный слот, затем используйте конечный терминал. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Заранее подключено Заберите инвертор, расположенный за дырой, и поместите его на квадратную панель. Пройдите за барьер, замените инвертор на бур. Возьмите инвертор, соедините с красным лазером, пройдите в главную зону за панелью и соедините с двумя синими слотами. Установите устройство перед металлической стеной. Вернитесь к квадратной панели, возьмите бур и создайте отверстие в стене, чтобы красный лазер попал на инвертор, а затем — в два слота. Теперь вы можете вернуться на главную локацию и пройти к второму инвертору. Снимите его с квадратной панели, чтобы убрать барьер, и пронесите сквозь него. Вернитесь к буру, установите его на квадратную панель, одновременно проделав отверстие в ближайшей металлической стене. Желательно — в ее правой части. Пройдите к второму инвертору и соедините его с красным лазером, используя отверстие, проделанное буром. Вернитесь в основную локацию, соедините первый инвертор с вторым и направьте красный лазер на слот около конечного терминала. Статуя Пандоры Статуя Пандоры с зелёным слотом расположена неподалёку от головоломок № 6 и 7. Однако, прежде чем приступить к решению, необходимо направить зелёный луч на несколько дополнительных коннекторов. После завершения головоломки № 3 и получения преобразователя с зелёным лучом обратите внимание, что над проёмом на западе, откуда идёт синий лазер, есть гора с коннектором на вершине. Создайте зелёный луч и направьте его на этот коннектор. Пройдите к головоломке № 6 (желательно после её решения) и найдите статую Пандоры. Определите коннектор, на который направлен зелёный лазер (по зелёному лучу), и используйте коннектор из шестой загадки, чтобы установить соединение между зелёным лазером и статуей Пандоры. Статуя Сфинкса На юго-востоке находится ещё одна статуя. Переместитесь в этот район и внимательно рассмотрите рисунок, чтобы получить подсказку. Затем вернитесь в начальную точку, к транспортной станции. Встаньте лицом к станции, затем идите вправо и спуститесь по холму, чтобы обнаружить огромную статую человека. Встаньте перед ней. После этого обойдите статую и поднимитесь вверх по склону, в сторону главной башни на Восточных топях. На холме ищите бетонный козырёк (как у подъездов жилых домов). Слева от него, на одном из бетонных блоков, спрятан переключатель. Используйте его, затем вернитесь к статуе.
  6. Пролог После пробуждения вы познакомитесь с Элохимом. Двигайтесь вперед через фиолетовый барьер — через них вы можете проходить в любое время. Другое дело сквозь них нельзя проносить различные объекты. Затем будет синий барьер. Через него нельзя не пройти, не пропустить луч и так далее. Идите в левую сторону от синего барьера, чтобы найти деактиватор. Подберите предмет и примените на синий барьер, поставив в любом месте. Следующая задача — отключить барьер с помощью расположенного рядом гексаэдра. Возьмите гексаэдр и подойдите к квадратной панели перед барьером. Установите сверху, чтобы её отключить. Перейдите в следующую область и найдите три двери с пустыми панелями, состоящими из нескольких квадратов. Идите в правую сторону от запертых дверей, чтобы найти три тропинки с указателями. На указателях отображены символы, которые вы можете собрать, чтобы открыть одну из дверей. Каждый указатель ведёт к одной из трёх головоломок. Порядок, в котором вы решаете загадки, не имеет значения, но для продолжения необходимо решить все три. Кубические шаги Пройдите через фиолетовый барьер с двумя статуями по сторонам, чтобы добраться до головоломки «Кубические шаги». Впереди есть два гексаэдра и квадратная панель, а за барьером — ещё один гексаэдр. Поместите гексаэдр на квадратную панель, чтобы убрать барьер. Возьмите второй гексаэдр и положите его поверх гексаэдра за барьером. Прыгайте на гексаэдр на квадратной панели, затем — на два гексаэдра, размещённых друг на друге. Заберите символ. Если на выступе не появляются «следы», указывающие на возможность прыжка, подтолкните два гексаэдра ближе к стене. Ограждение Пройдите через фиолетовый барьер, чтобы добраться до головоломки «Ограждение». Цель загадки — установить гексаэдры друг на друга, перелезть через забор и добраться до очередного символа. Один гексаэдр находится за фиолетовым барьером и ограждением чуть меньше, из-за которого вы не можете к нему подобраться. Два гексаэдра сложены возле ограждения. Принесите один гексаэдр к невысокому ограждению. Запрыгните на него и возьмите третий гексаэдр, расположенный на другой стороне. Отнесите гексаэдр к забору. Сделайте стопку из двух гексаэдров, вернув тот, который использовали, чтобы добраться до куба за невысоким ограждением. Используйте стопку из гексаэдров, чтобы перелезть через забор и добраться до символа. Сначала используется один из кубов слева, чтобы с него забрать гексаэдр, расположенный за низким ограждением справа. Рукой подать Пройдите через фиолетовый барьер с двумя статуями, чтобы попасть в головоломку «Рукой подать». Рядом с квадратной панелью (отвечающей за синий барьер) расположен гексаэдр. На другой стороне, рядом с двумя фиолетовыми барьерами есть ещё один гексаэдр. Поместите гексаэдр на квадратную панель. Двигайтесь к следующему гексаэдру и используйте его, чтобы запрыгнуть на выступ. Развернитесь и возьмите тот же гексаэдр. Отнесите его к выступу рядом с символом и используйте как ступень. У вас должно быть достаточно символов, чтобы открыть правую дверь в предыдущей области. Вернитесь к ней. Решений может быть несколько, и найти их нетрудно. Прежде чем сделать что-либо, пройдите через дверь и идите вправо. Обернитесь, чтобы найти QR-код. Посмотрите на него, чтобы получить сообщение. Статическое давление «Статическое давление» — это одна из головоломок, которая позволит отыскать жёлтый символ для запертой двери. В процессе решения вы впервые столкнётесь с вентиляторами, которые можно перетаскивать, как и гексаэдры. Вы можете использовать их по назначению, создавая воздушные потоки на устройствах с шестернями, или как нажимные блоки, если нужно активировать панели. Можете подниматься в потоке воздуха самостоятельно или подталкивать гексаэдры (остальные объекты без них поднимать в воздух нельзя). Есть две квадратные панели; одна управляет синим барьером, а другая подключена к вентилятору. Подойдите к вентилятору и возьмите его. Поместите вентилятор на квадратную панель, чтобы отключить синий барьер. Возьмите два гексаэдра из ниши и поместите рядом с устройством для вентилятора. Возьмите вентилятор и вставьте его в устройство. Поместите один гексаэдр на вершину вентилятора. Возьмите второй гексаэдр и встаньте на вершину первого. Поместите второй гексаэдр на квадратную панель, чтобы на потоке воздуха подняться вверх. Развернитесь и прыгните на выступ с символом. Ветреный день Эта головоломка расширяет ваши знания о вентиляторах, поскольку вы впервые будете использовать их как объекты для активации нажимных панелей. Вам доступны два вентилятора: один — за статуей, а другой — около квадратной панели. На соседнем выступе находится гексаэдр, а на втором выступе выше — нужный вам символ. Возьмите вентилятор за статуей и поместите на квадратную панель. Используйте активный вентилятор и запрыгните на первый выступ с гексаэдром. Обратите внимание на прорезь рядом с гексаэдром, в которую может поместиться вентилятор. Возьмите гексаэдр и спрыгните к двум вентиляторам. Снимите вентилятор с квадратной панели и замените гексаэдром. Возьмите вентилятор и прыгните обратно на первый выступ. Поместите вентилятор в слот и используйте, чтобы подлететь к символу. Эксперимент с одной щелью В этой головоломке есть несколько вентиляторов и платформ, переключатель и гексаэдр на одной из платформ. Как только войдёте, посмотрите в левую сторону, чтобы обнаружите небольшое отверстие, которое является ключом к решению загадки. Направляйтесь на северо-запад к первому вентилятору и встаньте на платформу, чтобы прыгнуть на ближайший выступ. На этом уступе найдите переключатель, затем спрыгните. Следуйте по светящемуся проводу, чтобы найти гексаэдр, который можно поднять. Возьмите гексаэдром и найдите лазер возле первого вентилятора. Поместите гексаэдр на пути лазера. Вернитесь ко входу и посмотрите налево, чтобы обнаружить путь к символу. Вентилятор не работает, так что вы сможете его забрать. Универсальное устройство Это головоломка содержит квадратную панель, синий барьер и деактиватор. Вокруг есть другие барьеры и деактиваторы, а активный вентилятор вновь не позволяет вам подойти к символу. Для решения загадки необходимо учитывать тот факт, что деактиватор можно устанавливать на квадратные нажимные панели. Он также может отключать барьеры на расстоянии или использоваться на уже отключённый барьер другим деактиватором. Его же можно использовать для отключения вентилятора. Возьмите ближайший деактиватор и поместите на квадратную панель, продолжая воздействовать на синий барьер. Пройдите по открывшемуся пути и идите направо. Вы увидите два других деактиватора: один разрушает синий барьер, а другой находится за фиолетовым барьером. Отправляйтесь к деактиватору за фиолетовым барьером и направьте на тот же синий барьер. Убедитесь, что перед применением, при правильном прицеливании появилась подсказка. Идите к деактиватору, который ранее разрушал тот же синий барьер. Возьмите и найдите сбоку вентилятор, который вы можете отключить с его помощью. Подойдите к вентилятору, чтобы найти символ. Продолжаем гайд по прохождению The Talos Principle 2 (Принцип Талоса 2) на сайте StopGame.Ru. Вернитесь к запертым дверям и решите ещё одну простую головоломку с жёлтыми символами. Теперь вы можете получить доступ к загадкам, необходимым для получения красных символов. Всего их пять штук. Порядок решения не имеет значения. Основные связи Пройдя через дверь, идите вперед, чтобы найти загадку «Основные связи». Вы увидите синий лазер и синий слот, соединенные друг с другом при помощи коннектора. К северо-западу от активного коннектора есть второй такой же. Поскольку барьер отключён, вы можете его забрать. Второй синий слот находится на противоположном конце активного синего барьера. Цель головоломки — научить вас пользоваться коннекторами. Переместите активный коннектор влево, в дальний угол, чтобы он находился в зоне прямой видимости с синим слотом у дальнего синего барьера. Вернитесь к первому коннектору, который подключён к синему лучу. Сохраните связь, взяв его при помощи ПКМ. Если взяли через ЛКМ, то вновь подключите к синему лучу, поставьте левее ранее отключённого барьера, за которым нашли второй коннектор. Вы увидите тот самый второй коннектор, к которому нужно подключить первый. Вернитесь ко второму коннектору, возьмите его через ПКМ и подайте луч на дальний синий слот. Заберите символ из ниши. Призматические пеленгаторы Один коннектор подключён к одному синему лазеру и двум синим слотам. На столбе есть неактивный коннектор, связанный с синим слотом, который контролирует барьер, ведущий к символу. Эта головоломка кажется страшнее, чем выглядит по факту. Вам уже известно, что коннекторы можно соединять между собой. Переместите активный коннектор, сохранив все его связи. Нацельтесь на коннектор на столбе в центре локации, выше барьера. Поставьте коннектор на землю, убедившись, что он подключён ко всем четырём устройствам. Через пару секунд он активирует всё, что можно, в том числе отключив синий барьер. Направляйтесь к символу. Разрушительные помехи Вокруг есть несколько красных и синих слотов. Один синий и один красный лазеры расположены напротив друг друга вместе с двумя коннекторами. Третий коннектор заперт синим барьером, а символ — за другим барьером. Эта головоломка ознакомит вас с самой большой проблемой коннектора: невозможностью прохождения всех лучей при скрещивании. Если два лазера скрещиваются друг с другой, хронологически второй луч не сможет пройти сквозь первый. Решение этой проблемы станет ключом к разгадке головоломки. Сначала сосредоточьтесь на коннекторе за синим барьером. Возьмите один коннектор, соединив его с красным лазером и красным слотом. Возьмите другой коннектор и соедините его с синим лазером и синим слотом. Убедитесь, что ничего не преграждает путь лучу. Когда барьер отключится, заберите третий коннектор, но пока его не используйте. Возьмите коннектор, соединяющий красные объекты, и разорвите все связи. Соедините красный лазер с красным слотом, ближайшим к красному символу за барьером. Возьмите третий, отключённый коннектор, и соедините его с синим слотом рядом с красным символом. Подключите его к коннектору, который в данный момент соединяет синий лазер и другой слот. Убедитесь, что пути обоих лазеров не пересекаются друг с другом. При необходимости отрегулируйте (берите через ПКМ, чтобы не разрушать связи). Возьмите символ. Два цвета, две двери На первый взгляд загадка выглядит запутанно, но вы с лёгкостью её решите, как только поймёте, для чего здесь используется гексаэдр. Рядом с гексаэдром есть коннектор, соединяющий красный лазер с двумя красными слотами. Имеется синий лазер. Ещё один коннектор расположен справа от активного коннектора. Возле барьера, блокирующего символ, расположен синий слот. Основная проблема в этой головоломке — непонимание того, для чего нужен гексаэдр. На деле вы можете использовать его в качестве подставки, чтобы поднять коннектор. Возьмите гексаэдр и поместите его рядом с активным коннектором. Переместите активный коннектор, сохраняя все его связи, так, чтобы он оказался на вершине гексаэдра. Возьмите неактивный коннектор и соедините синий лазер с синим слотом. Возьмите символ. Восхождение ждёт В этом месте вы обнаружите коннектор, вентилятор, переключатель, гексаэдр и красный лазер. По другую сторону синего барьера, где находится символ, есть красный слот. Эта головоломка не так уж и сложна, но для её решения необходимо собрать воедино всё, что вы узнали о каждом элементе. Поместите гексаэдр на вершину вентилятора. Подключите коннектор к красному лазеру и красному слоту, затем поместите его поверх гексаэдра, сохранив все связи. Активируйте переключатель, чтобы запустить вентилятор. Подождите, пока барьер отключится, чтобы забрать символ. Если это ваш последний символ, вернитесь и откройте центральную дверь. Элохим предоставит больше информации о том, чего следует ожидать в дальнейшем. Впереди будет портал. Прежде чем войти, посмотрите вправо, чтобы увидеть ещё один QR-код. Пройдя в белый портал, вы получите достижение Ab Initio и перейдёте ко второй части пролога. О дивный новый мир Очнувшись, вы сможете пообщаться с Нейтом. Выберите любые ответы. Задав все интересующие вопросы, вы узнаете об интерфейсе КПК, который можно открыть с помощью клавиши TAB. Выйдите из комнаты, поверните влево и пройдите через дверь с зелеными лампочками. Сделав это, просмотрите кат-сцену, чтобы познакомиться с Новым Иерусалимом. Когда восстановите контроль, вашей первой задачей станет посещение брифинга. Войдите в лифт, не переживая за кратковременное отключение питания. Когда окажетесь на вершине, следуйте в левую сторону, пока не встретите ещё одного робота. Выберите любые ответы, следуйте дальше и присоединитесь к руководителям города. Согласитесь с предложением, хотя поначалу можете оказаться, чтобы увидеть титры и получить скрытое достижение «Трусишка». Можно сразу пройти к самолёту отправиться в экспедицию, или исследовать Новый Иерусалим. Исследовать Новый Иерусалим Чтобы исследовать Новый Иерусалим, вернитесь тем же путём, которым пришли, и спуститесь на лифте. Чуть ниже по лестнице стоит Дэмиен (903). Поговорите с ним и подпишитесь под документом, чтобы получить достижение «Подпись». Если пойти в Археологический сад вдали от лифта, можно найти робота Пурпура (998). Поговорите с ним и спросит о голосовом аппарате. Поделитесь своим мнением. Если выберите любой ответ, кроме нейтрального, получите достижение «Отлично». Идите в Музей Симуляции, снаружи стоит Шуйлер (923). Поговорите с ним и предложите жизненную позицию, чтобы получить достижение «Пламенный поклонник». Зайдя внутрь самого Музея Симуляции, вы получите ачивку «Посетитель музея». Пройдите в его левую часть, чтобы найти Рэнда (303). Поговорив с ним. Можете запустить симуляцию, похожую на текстовую игру. Выберите любые ответы. В правой части музея есть несколько головоломок, как на запертых дверях из пролога. Решать их совершенно необязательно, награды никакой нет, за исключением достижения «Исследователь музеев» (нужно выполнить всё то, о чём я рассказал выше, и решить одну из пяти головоломок). Когда будете готовы, вернитесь к самолёту, чтобы начать экспедицию. Вы получите достижение «Странники». Начнётся Акт 1 — «Глас вопиющего в пустыне». Как устроено прохождение Для начала расскажу о структуре прохождения игры. Всего есть 12 разных локаций, по три на каждую сторону света (Восток 1, 2, 3, Запад 1, 2, 3 и так далее). На каждой такой локации есть 8 стандартных головоломок, отмеченных цифрами от «1» до «8». Эти цифры по умолчанию видны на компасе вверху экрана. Также на компасе можно обнаружить «вопросительные знаки». Они указывают на другие, необязательные объекты. В их число входят 2 потерянные загадки, 2 статуи, 1 лаборатория, 1 золотые врата и терминалы с информацией. Иногда лаборатории обязательны к посещению, но в таком случае они отмечаются жёлтым маркёром. Во всех остальных ситуациях в лабораториях можно найти дополнительную информацию, которая не нужна для прохождения игры. Впрочем, за исследование всех лабораторий вы получите достижение Scientia Vincere Tenebras. На каждой локации есть две статуи. Они всегда разные, но в целом в игре есть статуи трёх типов — Прометея, Сфинкса и Пандоры. С каждой статуей связана какая-то головоломка, и каждая статуя позволяет раздобыть 1 звезду. Нетрудно посчитать, что на 12 локациях есть 24 статуи, соответственно вы можете собрать 24 звезды. Подойдите к статуе Прометея, чтобы увидеть синее свечение, указывающее на то, в какой стороне нужно искать искру Прометея. Найдя этот синий сгусток энергии, коснитесь его. Следуйте за искрой, коснитесь её ещё несколько раз, чтобы вернуть к статуе. Статуи Сфинкса содержат разные загадки. Например, может отображаться карта с «крестиками», указывающими на переключатели, которые должны быть активированы. Или схема активации колонн. Статуя Пандоры обычно содержит зелёный слот, на который нужно подать зелёный луч при помощи других головоломок. Но позже вместо зелёного слота может появиться красный или что-то ещё. Потерянные загадки, которых, как и статуй, в общей сложности 24, чуточку сложнее стандартных. Но они также засчитываются в 8 обязательных для прохождения локации. То есть вы можете решить 6 стандартных и 2 потерянные, чтобы войти в башню. Что касается самой сути, то сбор всех 24 звёзд и решение всех 24 потерянных загадок необходимы для того, чтобы получить доступ к золотым вратам. Собранные звёзды важно поместить на объекте, расположенном на локации с Мегаструктурой. Затем вы сможете решить 12 головоломок за золотыми воротами, чтобы открыть золотые врата на локации с Мегаструктурой, встретить знакового персонажа и помочь ему спасти другого, не менее значимого NPC. Этому этапу на нашем сайте посвящено отдельное руководство! Золотые ворота, о которых я рассказываю в отдельном гайде. Кроме того, на локациях есть и неотмеченные объекты. Вы можете находить голограммы разных персонажей. Желтый сидящий силуэт — учёный Стратон, фиолетовые силуэты роботов — Афина, Корнелий и/или Миранда, основавшие это место. Луговое кольцо После приземления развернитесь и следуйте за командой экспедиции, которая движется к Мегаструктуре. Спуститесь под землю, чтобы найти транспортную станцию. Ваша задача — отыскать схемы управления от неактивной транспортной капсулы. Найти чертежи Вернитесь на поверхность и обойдите строение, чтобы обнаружить огромное здание с золотой дверью. Забегая вперёд, отмечу, что данная дверь открывается самой последней в игре, связана с решением необязательных, самых сложных головоломок, и ведёт к одному из главных секретов «Принципа Талоса 2». В этот момент вы получите сигнал от Мегаструктуры, и на компасе в верхней части экрана появится маркёр. Доберитесь до Мегаструктуры и спуститесь под землю, чтобы исследовать покинутую лабораторию. Когда увидите механическую дверь справа, пройдите внутрь и найдите терминал, с которого можно загрузить чертежи. Сделайте это (Schematic_5358). При желании можете просмотреть другие файлы. Вернитесь на станцию и пройдите к транспортной капсуле. Можете воспользоваться ей и переместиться на Луговое кольцо (Восток 1), которое на текущий момент является единственным доступным пунктом назначения. Выйдите из капсулы и пройдите вперёд, спустившись по лестнице, чтобы увидеть цифры «1» и «2». Это две головоломки, решение которых обязательно для продвижения через локацию. Смещение КЗС Для понимания, КЗС получилось от англоязычной аббревиатуры КЗС и расшифровывается как «красный, зелёный, синий». Собственно, это все цвета, с которыми вы будете иметь дело на протяжении игры. Направляйтесь к фиолетовому барьеру, отмеченному цифрой «1». Ваша цель — отключить барьер возле двух гексаэдров, чтобы установить их на квадратные панели, которые откроют путь к цели. Вам доступен первый преобразователь КЗС, который превращает красный и синий лазеры в зелёный. После этого нужно подать зелёный луч на зелёный слот. Гексаэдры спрятаны за барьерами с красным и синим слотом. Чтобы получить доступ к терминалу, завершающему решение пазла, нужно активировать две квадратные панели. Если возникли трудности, обратите внимание на терминал Прометея. Такие настенные терминалы есть везде, и с их помощью вы можете пропускать головоломки, но для этого нужно отыскать искры Прометея — жёлтые горящие предметы, разбросанные по разным частям локации. Они довольно редки, так что пользоваться ими следует с осторожностью. Самая большая проблема в головоломке заключается в том, что для работы преобразователя КЗС требуются два разных луча. С его помощью нельзя передавать только один луч; два лазера должны собраться воедино, чтобы сформировать новый цвет, и уже его вы сможете направить дальше. В целом преобразователь позволяет создавать все три цвета, используя два других. Красный получается из синего и зелёного, синий — из красного и зелёного, зелёный — из красного и синего. Измените цвет лазера на красный с помощью синего и зелёного лучей и нацельтесь на красный слот. Отодвиньте гексаэдр от барьера. Измените цвет лазера на синий с помощью красного и зелёного лучей, и направьте на синий слот. При необходимости переместите преобразователь. Вытащите из ниши второй гексаэдр. Измените цвет лазера на зелёный с помощью красного и синего. Направьте на зелёный слот, чтобы отключить барьер. Поместите два гексаэдра на квадратные панели, чтобы добраться до конечного терминала. Повторное подключение Направляйтесь к фиолетовому барьеру, отмеченному цифрой «», чтобы добраться до головоломки «Повторное подключение». Здесь находится преобразователь КЗС, который не связан ни с каким лазером. Вы можете смешивать все цвета, поскольку есть доступ к синему, зелёному и красному лазерам. Далее расположен синий барьер, за которым находится ещё один преобразователь КЗС, а также — ещё один синий барьер, блокирующий доступ к конечному терминалу. Рядом со вторым преобразователем КЗС и бур расположен красный слот. Рядом с выходом есть терминал Прометея. В целом преобразователь позволяет создавать все три цвета, используя два других. Красный получается из синего и зелёного, синий — из красного и зелёного, зелёный — из красного и синего. Объедините синий и зелёный лазеры с помощью преобразователя КЗС, чтобы получить красный лазер. Направьте его на красный слот, за которым находится второй преобразователь КЗС. Возьмите это устройство, разорвите соединения активного преобразователя КЗС. Используйте один преобразователь КЗС, чтобы объединить красный и синий лазеры и получить зелёный. Направьте зелёный лазер на второй преобразователь КЗС, затем соедините его с синим лазером, чтобы создать красный. Направьте красный лазер на красный слот, блокирующий конечный терминал. Если решили уже вторую головоломку, можете перейти к следующей области. Команда экспедиции сообщит, что вам необходимо решить ещё шесть головоломок, чтобы иметь возможность отстроить мост, ведущий к следующему сооружению. Найдите небольшую чёрную доску, на которой обозначены направления головоломок. Загадки «3» и «4» находятся в левой стороне, а головоломки 5–8 — в правой. Такие указатели есть в нескольких местах локаций, практически на каждой развилке. Чтобы продолжить, необходимо решить в общей сложности 8 головоломок, на что указывают 8 сфер в арке перед мостом. Решая головоломки, вы заполняете сферы этой арки, а затем сможете построить мост к башне. Если посмотрите на правый верхний угол любого указателя, увидите два «синих треугольника». Так отмечаются дополнительные головоломки, которые решать необязательно. Тем не менее, как писалось выше, они могут засчитываться в общее количество из 8 обязательных загадок, что позволит пропустить две головоломки на выбор. Идите налево от доски, чтобы добраться до головоломок «3» и «4». Пройдите к третьей, где находится стела с мигающей цифрой «3». Рокировка Поначалу вам доступны преобразователь КЗС и один красный лазер. За синим барьером с синим слотом находится второй преобразователь КЗС. Зелёный лазер находится за квадратной панелью и управляет синим барьером. Конечный терминал находится за синим барьером с красным слотом. Эта загадка требует нестандартного мышления, поскольку реальной проблемой станут помехи, возникающие при перекрещении лазерных лучей. К счастью, правильное использование двух преобразователей КЗС поможет обойти этот недостаток. Возьмите первый преобразователь КЗС и подключите его к красному и зелёному лазерам, а затем нацельтесь на синий слот. Поместите преобразователь КЗС на квадратную панель. Через некоторое время возьмите второй преобразователь КЗС за синим барьером, выньте из ниши. Сбросьте соединения первого преобразователя КЗС и снимите его с квадратной панели. Соедините красный и зелёный лазеры, но расположите их подальше от квадратной панели. Возьмите второй преобразователь КЗС и подключите его к первому преобразователю КЗС и зелёному лазеру, затем направьте на красный слот. Поместите второй преобразователь КЗС на квадратную панель и немного подождите, чтобы открылся проход к конечному терминалу. Покиньте область и спуститесь по лестнице, чтобы найти ещё один чёрный указатель, который направит вас к головоломке «4». На развилке можно свернуть влево, чтобы найти терминал с дополнительными данными. После изучения любого такого терминала вы получите достижение «Слово живёт». Альтернативный вариант Пройдите через ближайший фиолетовый барьер, чтобы найти загадку «Альтернативный вариант». Рядом есть КЗС-преобразователь, вентилятор и гексаэдр. На стену установлен переключатель, который активирует и деактивирует вентилятор. За переключателем находятся красный и синий лазеры. Конечный терминал расположен за синим барьером возле зеленого слота. Основная сложность этой головоломки заключается в том, что вы не можете сразу подключить лазеры к КЗС-преобразователю. Включите переключатель, чтобы активировать вентилятор. Возьмите преобразователь КЗС и встаньте на вентилятор, чтобы подняться над стеной. Соедините красный и синий лазеры вместе, затем подключите к зелёному слоту. Сойдите с потока воздуха, выключите переключатель на стене, поместите гексаэдр на вентилятор. Поместите преобразователь КЗС поверх гексаэдра, сохранив ранее установленные связи. Включите переключатель и взаимодействуйте с бур. Покинув головоломку «Альтернативный вариант», вы увидите ещё один указатель, ведущий к головоломке «5». Вы также получите сообщение, сможете согласиться или отказаться от передачи ваших личных данных, хотя это ни на что не влияет. Какой бы вариант вы ни выбрали, продолжайте следовать по чёрным указателям к головоломке «5». Войдите внутрь сооружения за тропинкой. С левой стороны есть ещё один терминал, с правой — головоломка № 5. Если пойти в правую сторону от головоломки «4», можно отыскать дополнительную загадку. Сквозь дверь В стартовой зоне есть красный лазер, простой коннектор и квадратная панель, управляющая барьером. Конечный терминал находится за барьером с зелёным слотом. За барьером с квадратной панелью находится деактиватор и фиолетовый барьер. Рядом с барьером и преобразователем КЗС есть синий лазер и синий слот. Вы должны помнить, как использовать деактиватор, не забывая о возможности целиться в уже отключённые барьеры. После такого вы сможете использовать инструменты, которые ранее были задействованы для отключения барьера. Возьмите коннектор и поместите на квадратную панель. Пройдите дальше и используйте деактиватор за фиолетовым барьером. Разрушьте барьер рядом с синим лазером. Возьмите коннектор КЗС и вынесите его за отключённый барьер. Используйте деактиватор и разрушьте барьер рядом с синим слотом. Возьмите преобразователь КЗС и вернитесь к квадратной панели. Активируйте её. Возьмите коннектор и вернитесь к синему лазеру. Соедините синий лазер и синий слот и поместите коннектор рядом с барьером. Используйте деактиватор и разрушьте барьер, контролируемый квадратной панелью. Да, он не работает, но теперь вы можете забрать преобразователь КЗС и соединить его с коннектором, подключённым к синему лазеру, поскольку деактиватор обеспечивает отключение барьера. Подключите преобразователь КЗС к красному лазеру в стартовой локации и зелёному слоту. Взаимодействуйте с бур за отключившимся барьером. Если что-то не получается, попробуйте переместить коннектор. Работа преобразователя. После общения с напарниками вы узнаете, что Мелвилль открыла путь на другую локацию. Хотя вы можете отправиться в новую область прямо сейчас, для начала давайте разберёмся с оставшимися головоломками. Выйдите на улицу и найдите ещё один указатель, на котором показано направление к шестой головоломке. Вам нужно пройти по воде и через сооружение. По желанию можете пойти в обход, обойдя строение и осматривая деревья. Среди деревьев есть древний артефакт, который можно отсканировать (просто взаимодействуйте), чтобы получить достижение «Открытие». Поднятие Первая дополнительная головоломка на локации, где вы обнаружите несколько барьеров. В стартовой локации имеются коннектор, синий и красный лазеры. Ближайший квадратный слот контролирует барьер, ведущий к гексаэдру. За гексаэдром находится барьер, блокирующий конечный терминал. Также есть фиолетовый барьер с преобразователем КЗС, зелёным лазером и синим слотом. Возле синего слота находится ещё один барьер. Хитрость этой головоломки заключается в том, что лазеры могут проходить через фиолетовый барьер. Вы также можете направить два лазера в один слот. Возьмите коннектор и поместите на квадратную панель, затем уберите гексаэдр подальше от барьера. Поместите гексаэдр рядом с синим лазером и фиолетовым барьером. Поднесите коннектор к синему лазеру и соедините его с синим слотом через фиолетовый барьер. Поместите коннектор на вершину гексаэдра. Возьмите преобразователь КЗС и соедините зелёный лазер, красный лазер и синий слот. Уберите коннектор, а синий слот по-прежнему будет активен. Поместите гексаэдр на квадратную панель, чтобы отключить барьер. Возьмите коннектор и подключите его к преобразователю КЗС. Переместите коннектор и подключите его к синему слоту возле конечного терминала. Взаимодействуйте с бур. Альтернативы Рядом с вами есть два преобразователя КЗС, а также красный и синий лазеры. Красный слот контролирует ближайший барьер. В следующей области есть ещё два преобразователя КЗС с синим и красным слотами, управляющими барьером на пути к конечному терминалу. Решение этой головоломки требует тщательного размещения преобразователей КЗС, а также понимания того, как с их помощью создавать новые цвета. Возьмите один преобразователь КЗС и соедините его с красным и синим лазерами, чтобы получить зелёный цвет. Возьмите другой преобразователь КЗС, соедините его с зеленым преобразователем КЗС и синим лазером, чтобы получить красный цвет. Направьте лазер на красный слот. В следующей области возьмите один из преобразователей КЗС. Соедините его с красным и зелёным преобразователями КЗС, чтобы получить синий цвет, а затем направьте на синий слот. Используйте оставшийся преобразователь КЗС и соедините его с зелёным и синим преобразователями, чтобы получить красный цвет. Направьте его на красный слот, а затем взаимодействуйте с бур. Независимость Войдите в структуру, похожую на арену, чтобы найти загадку «Независимость». Это круглая территория, «разделённая» на две половины. В первой половине есть красный слот рядом с квадратной панелью, контролирующей барьер. За этим барьером находятся преобразователь КЗС и синий лазер. Во второй половине есть красный слот, управляющий вентилятором, и зелёный слот рядом с квадратной панелью, управляющей вторым барьером. За барьером — обычный коннектор и зелёный лазер. Ваша цель — включить вентилятор, который позволит прыгнуть к конечному терминалу в верхней части локации. Зеленый и красный слоты контролируют барьеры. Возможно, придётся становиться на квадратные панели самостоятельно. Возьмите вентилятор и используйте его, чтобы достать коннектор и преобразователь КЗС с обеих сторон. Вернитесь с вентилятором и поместите его на квадратную панель, чтобы получить доступ к зелёному лазеру. Возьмите коннектор, соедините его с зелёным лазером и зелёным слотом. Расположите его на вершине лестницы. Заберите вентилятор с квадратного панели и вернитесь к преобразователю КЗС. Поместите вентилятор на квадратную панель. Возьмите преобразователь КЗС и поднимитесь на вершину лестницы. Соедините его с синим лазером, зелёным коннектором и обоими красными слотами. Возьмите вентилятор с квадратной панели, верните в исходное положение. Встаньте на ближайшую платформу и летите к конечному терминалу. Важно разместить оба прибора на вершине лестниц, чтобы лучи не попадали в стены. Если обойдёте конструкцию с этой головоломкой снаружи, обнаружите тропу, которая ведёт к необязательной головоломке «Взаимосвязь». Переплетение Последняя головоломка на локации, решение которой состоит из нескольких этапов. В стартовой области имеются коннектор и две квадратные панели. Одна из квадратных панелей ведёт к красному лазеру, а другая скрывает преобразователь КЗС, переключатель возле зелёного слота, неподвижный вентилятор и синий лазер. В стартовой зоне также есть два барьера с зелёными слотами. За одним находится гексаэдр, за другим — конечный терминал. Эта головоломка сложна, потому что поначалу кажется, что вам не достаёт предметов. Чтобы компенсировать это, придётся установить множество связей, которые кажутся странными, но в конечном итоге дают результат. Возьмите коннектор и поместите его на квадратную панель рядом с преобразователем КЗС. Вытащите преобразователь КЗС и поместите его подальше от барьера. Возьмите коннектор и соедините его с красным лазером и преобразователем КЗС. Соедините преобразователь КЗС с синим лазером, коннектором и зелёным слотом. Поместите преобразователь КЗС на квадратную панель, чтобы отключить барьер и получить доступ к синему лазеру. Заберите гексаэдр за отключённым барьером, унесите преобразователь КЗС с квадратного панели и замените его на гексаэдр. Соедините преобразователь КЗС с красным лазером, синим лазером и зелёным слотом рядом с синим лазером. Сохраните эти связи в дальнейшем! Удалите гексаэдр и коннектор с квадратных панелей. Возьмите коннектор и поместите на квадратную панель, управляющую барьером с синим лазером. Поместите гексаэдр поверх вентилятора, а сверху установите преобразователь КЗС. Снимите коннектор с квадратной панели и соедините с преобразователем КЗС и красным лазером. Поместите коннектор на панель рядом с красным лазером. Встаньте самостоятельно на квадратную панель возле синего лазера и ждите, когда гексаэдр поднимется вверх на вентиляторе. Отключите все соединения от коннектора и снова подключите его к преобразователю КЗС, чтобы получить зелёный лазер. Расположите коннектор по направлению к зелёному слоту, контролирующему барьер на пути к конечному терминалу. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы завершить пазл. Взаимосвязь Конечный терминал находится за барьером с зелёным и синим слотами. Также имеются преобразователь КЗС, красный лазер и квадратная панель, управляющая барьером. За другим барьером расположены синий лазер, за другим — два обычных коннектора с зелёным слотом. Есть активный коннектор, соединяющий синий лазер и синий слот, который отключает барьер. Для решения головоломки необходимо создать несколько связей. Это может занять некоторое время, можете решить задачу методом проб и ошибок. Возьмите преобразователь КЗС и поместите на квадратную панель. Перейдите на другую сторону и возьмите активный коннектор, сохраняя его связи. Поместите активный коннектор на вторую панель. Возьмите преобразователь КЗС и поднесите к активному коннектору. Возьмите активный коннектор с квадратной панели, замените преобразователем КЗС, отнесите коннектор в стартовую зону. Подключите его к красному лазеру и преобразователю КЗС. Сохраните связь с красным лазером для преобразователя КЗС и соедините его с синим, а затем направьте на зелёный слот. Заберите два коннектора, которые были за барьером. Извлеките преобразователь КЗС с панели, отключив все связи. Возьмите коннектор и соедините его с синим лазером и синим слотом на другом конце. Поместите преобразователь КЗС на квадратную панель в стартовой зоне. Заберите коннектор от красного лазера и переместите так, чтобы оказаться напротив синего лазера. Соедините его с синим лазером или активным коннектором. Возьмите последний коннектор и идите обратно за преобразователем КЗС. Соедините синий свет от ближайшего коннектора и синий слот возле конечного терминала. Соедините преобразователь КЗС с красным лазером и ближайшим синим коннектором, направив зелёный луч на зелёный слот. Взаимодействуйте с бур. Продолжайте исследовать локацию, убедитесь, что решили, как минимум, 8 головоломок, после чего можете строить мосты к башне. Статуя Пандоры Одна из статуй содержит зелёный слот. Вам нужно вернуться к головоломке «8». Желательно елать это уже после её решения, поскольку тогда барьеры будут отключены. Поставьте гексаэдр, сверху установите преобразователь КЗС и убедитесь, что получили зелёный луч (смешав синий и красный лазеры). Если нужно, задействуйте коннектор. Направьте зелёный луч от преобразователя на зелёный слот на статуе Пандоры, затем установите на гексаэдр, расположенный на вентиляторе, и запустите его вверх. Вернитесь к статуе и заберите первую звезду. Статуя Пандоры. Статуя Прометея Ищите её посреди озера. Всё, что остаётся сделать, пойти в том направлении, в котором указывает синий луч. Он ведёт на остров с башней. Обогните его, поскольку синяя искра расположена в конце того же озера. Следуйте за ней, чтобы вернуть к статуе, и заберите вторую звезду. Золотые ворота Золотые ворота находятся на северо-западе от стартовой точки, правда сначала придется идти по тропе на восток и свернуть за воротами влево. Пройдите на локацию, возьмите коннектор и установите на красную кнопку у барьера в левом дальнем углу. Пройдите за барьер, заберите куб и поменяйте его местами с коннектором. Занесите коннектор во вторую комнату и соедините красный источник энергии с красными кнопками. Одна кнопка запустит вентилятор, другая откроет нишу с преобразователем КЗС. Поставьте куб на кнопку, возьмите коннектор и идите в первую комнату. Подключите его к красной кнопке у барьера, за которым находится второй преобразователь КЗС. Вернитесь, подключите к красной кнопке вентилятора и красному источнику энергии. Затем поставьте на куб. Вентилятор заработает, куб с коннектором поднимутся и откроется комната с преобразователем КЗС. Заберите второй преобразователь КЗС, вернитесь к вентилятору. Теперь выполняйте инструкции в точности, как я их описываю. Возьмите второй преобразователь (первый пусть так и будет на кнопке, открывающей барьер), подключите его к красной кнопке вентилятора, красному источнику, второму преобразователю, синему источнику, затем поставьте на куб, расположенный на вентиляторе. 4 связи. Затем вернитесь к первому преобразователю, подключите его к красной кнопке вентилятора, первому преобразователю и синему источнику. Верните на ту же кнопку, которая открывает энергетический барьер! Возьмите коннектор, подключите к преобразователю на кубе и синему источнику. Поставьте рядом со вторым преобразователем, расположенным на кнопке так, чтобы синий луч проходил над красным. Если все сделано правильно, преобразователь на кубе взлетит вверх и подключится напрямую к синему источнику. Можете забрать коннектор, подключить к летающему преобразователю и направить на зеленую кнопку финального барьера. Мост Как только встанете на платформу, нужно будет построить мост из нескольких фигур. В первом разделе вы найдете блок S-образной, квадратной и L-образной форм. Поместите блок S-образной формы. Поместите квадратный блок рядом. Поместите L-образный блок, поверните его и подтвердите. Когда закончите, получите достижение «Строитель мостов».Во втором разделе будут другие блоки. Поместите квадратный блок рядом, блок S-образной формы, поверните и подтвердите. Поместите L-образный блок. Третий мост состоит из двух блоков Г-образной формы, но с разными точками входа и выхода. Переключитесь на второй Г-образный блок, поверните и подтвердите. Остаётся всего один Г-образный блок. Поверните и подтвердите, чтобы создать путь к башне. Войдите в портал и поговорите со Сфинксом. Вы разблокируете ачивку «Луговое кольцо». Спуститесь на лифте и идите к транспортной капсуле. Ваш следующий пункт назначения — Лесистое плато (Восток 2).
  7. Просмотр файла Интенсивное обучение программированию в 1С (2023) WEBRip [RU] Продолжительность: 65:37:49 Качество видео: WEBRip Язык озвучки: Русский Обновленный вариант предложения «3 курса для начинающих программистов (подготовка на 1С:Профессионал)» Что сделано: • Обновлен материал • Оптимизирована подача материала • Удостоверение о повышении квалификации • Добавлены домашние работы (опция) - 1400 руб. • Онлайн-помощник УЦ1 (опция) - 1200 руб. Данный курс может быть рекомендован как первая ступенька в освоении конфигурирования платформы "1С:Предприятие 8.3". Наличие знаний по основам программирования не обязательно. По окончании обучения слушателям выдается удостоверение о повышении квалификации фирмы "1С. Данный курс идеально подходит для подготовки к тестированию "1С:Профессионал" по платформе "1С:Предприятие 8) - в стоимость входит недельный доступ к тренажеру. По окончании курса, для слушателей будет организовано тестирование "1С:Профессионал" (одна бесплатная попытка) на знание основных механизмов и возможностей платформы "1С:Предприятия 8". Курс состоит из двух блоков: Добавил Apach Добавлено 10/14/23 Категория Аудиокниги, Видеоуроки, Семинары
  8. 140 раз скачали

    Продолжительность: 65:37:49 Качество видео: WEBRip Язык озвучки: Русский Обновленный вариант предложения «3 курса для начинающих программистов (подготовка на 1С:Профессионал)» Что сделано: • Обновлен материал • Оптимизирована подача материала • Удостоверение о повышении квалификации • Добавлены домашние работы (опция) - 1400 руб. • Онлайн-помощник УЦ1 (опция) - 1200 руб. Данный курс может быть рекомендован как первая ступенька в освоении конфигурирования платформы "1С:Предприятие 8.3". Наличие знаний по основам программирования не обязательно. По окончании обучения слушателям выдается удостоверение о повышении квалификации фирмы "1С. Данный курс идеально подходит для подготовки к тестированию "1С:Профессионал" по платформе "1С:Предприятие 8) - в стоимость входит недельный доступ к тренажеру. По окончании курса, для слушателей будет организовано тестирование "1С:Профессионал" (одна бесплатная попытка) на знание основных механизмов и возможностей платформы "1С:Предприятия 8". Курс состоит из двух блоков:
    Бесплатный
  9. Глава 1После освобождения Луиса во время вступительной кат-сцены выйдите из камеры и заберите зеленую траву с ящика справа, прежде чем подняться по лестнице. На вершине ступеней уйдите в правую сторону и протиснитесь через дыру в стене слева, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Ада и Луис пытаются сбежать из замка, но неожиданно сталкиваются с одним из главных злодеев дополнения, Черной Мантией — отвратительным мутантом с невообразимой силой, которого также охраняют обычные головорезы. Хотя Луису удается сбежать, Ада вынуждена противостоять Мантии. К счастью, с обычными мобами девушка разберется еще во время кат-сцены, так что вы будете сражаться только против Черной Мантии. Ада экипирована намного лучше, чем Леон в первой главе основной истории Resident Evil 4 Remake.… […]Подробнее
  10. Воспользуйтесь трамваем, чтобы отправиться к Пустым болотам на Острове Алхимиков. Спуститесь вниз и в первом помещении ищите сверкающий осколок эрго. На столе соседней комнаты лежит «Путеводитель Вениньи по достопримечательностям Крата IV». Выйдя наружу, активируйте Stargazer.… […] Подробнее Убейте монстра и подберите лежащее неподалёку окровавленное письмо. Пройдите через вагон и подберите ампулу сопротивления атрибутам, предварительно убив ещё одного врага. Поднимитесь наверх и активируйте Stargazer «Платформа Центрального вокзала Крата».… […] Подробнее Активируйте Stargazer «Вход в реликвию Трисмегиста». Чуть дальше лежит убывающий лунный камень протокола. Пройдите вглубь пещеры. Спуститесь вниз и уничтожьте трёх красных бабочек, чтобы получить усиленный алхимический активатор, лунный камень полумесяца и полный лунный камень протокола. Поднимитесь в узкий проём справа от лестницы (если спускаться по ней), по которой сюда пришли. Обратите внимание на квадратные плиты в земле. Если наступите, попадёте в ловушку. Подберите убывающий лунный камень протокола и звёздный осколок. Продолжите движение и победите марионетку, которая пробьёт стену, чтобы получить амулет железной стены, увеличивающий сокращение физического урона. Не спешите идти через пролом в стене. Слева от него, на краю стоит чёрный сундук с новым оружием — клинком и рукоятью алебарды проклятого рыцаря.… […] Подробнее
  11. Выйдите наружу и поговорите с Джеппетто. Количество ампул увеличится на 1 заряд. Спустившись по ступеням, убейте марионеток и подберите яркий осколок эрго. Убейте противников у фонтана чуть ниже. В переулке слева лежит неотложная помощь Джемини, под фонарным столбом справа — кассетная бомба. Спуститесь ниже, убейте марионетку справа и заберите светящийся осколок эрго. Поднявшись по металлической лестнице, можете найти ампулу очищения атрибутов. Спуститесь ниже по ступеням, убейте марионетку сбоку и заберите лунный камень серпа. Бегите ниже и поднимите термитную смесь около повозки.… […]Подробнее
  12. Через образовавшийся проход вы можете вернуться в отель «Крат». Пообщайтесь с Джеппетто, который велит отправиться к Антонии. Женщина вручит вам ключ от двери верхнего этажа, ведущей на улицу Розы-Изабеллы. Пройдите вперёд и активируйте первый Stargazer. Продолжите движение по улице и убейте несколько марионеток. На развилке идите влево и поднимитесь по ступеням справа, чтобы найти еще пару противников и светящийся осколок эрго. Идите в обратную сторону по аллее, чтобы забрать плакат «Афиша спектакля Принцесса и ведьмина башня». Эту добычу вы могли видеть, когда спустились от Stargazer. В ближайшем освещенном окне виден силуэт кашляющей женщины. Пообщайтесь с ней. Вы получите дополнительное задание Пожилой дамы у окна. Она просит раздобыть для неё бутылку вина «Ла Блайвис». Напротив можно спуститься к решётке с кассетной бомбой.… […]Подробнее
  13. Путь пилигримовУбейте собаку, обойдите капкан и подберите особую ампулу очищения. Убейте врагов и поднимитесь на холм с могилами слева, чтобы изучить заросшее устройство. Идите в обратную сторону и активируйте Stargazer «Путь пилигримов». Ищите за ящиками поблизости неотложную помощь Джемини. Спуститесь ниже, убейте врагов и найдите за ящиком лунный камень тьмы. Спуститесь и для начала идите вправо. Вы увидите красный сундук, но сверху висит враг. Убив его, откройте сундук, чтобы получить рукоять и клинок кристального копья кислоты.… […]Подробнее
  14. ЛуносветКогда завершите прохождение на фабрике Вениньи, спуститесь в пещеру, убейте врагов и выберитесь на поверхность, чтобы разблокировать первый Stargazer в области «Луносвет». Пройдите в здание слева, убейте врага с вилами и выйдите на другую сторону, чтобы отыскать ампулу сопротивления атрибутам. Вернитесь обратно и пройдите к колодцу. Будьте осторожны, поскольку вас атакует целая группа марионеток, а один из врагов будет стоять на крыше и бросать взрывные ампулы. Лучше всего отбежать подальше и убить противников ближнего боя, а после вернуться и уничтожить марионетку на крыше. Заберите с колодца лезвие пилы (метательный предмет), а в постройке справа найдите термитную смесь. При попытке перейти через мост он обвалится, поэтому либо прыгните заранее, либо смиритесь с падением и получением урона.… […]Подробнее
  15. Lies of P: Прохождение: III. Фабрика Вениньи Начиная от Stargazer, где убили Бракованного смотрителя, пройдите через открытый дверной проём в задней части арены. Вы попадёте в коридор, где обнаружите «Путеводитель Вениньи». Спуститесь по тропе в правую сторону и идите в конец, чтобы добраться до входа в Мастерскую Союза. Впереди вы увидите обычного противника и бросательную ампулу. Спрыгните с выступа в том же тупике, чтобы прикончить ещё одну простую марионетку. Развернитесь и вернитесь к входу. С правой стороны от дверного проёма есть приподнятая платформа, ведущая на крыши. К вам поднимется свисающий с крыши противник. Впереди находится деревянный мост, соединяющий обе крыши. Если попытаетесь по нему пройти, он рухнет, поэтому лучше всего побежать и попытаться перепрыгнуть. Убейте марионетку на соседней крыше и возьмите яркий осколок эрго. Ниже вы увидите одного из элитных противников на уровне и несколько обычных мобов. Спрыгните с крыши в узкий переулок и убейте базовую марионетку. В тупике ищите ампулу сопротивления атрибутам. Идите в другой конец переулка, чтобы обнаружить повозку, лестницу и особую ампулу сопротивления. Привлеките большую марионетку, затем бегите вверх по склону, ведущему обратно ко входу в Союз Мастерской, чтобы увести противника от других врагов. Этот противник может атаковать быстрым комбо из двух ударов или в прыжке, также на его спине есть колесо, которое он может использовать в качестве оружия, чтобы атаковать ударом сверху. Отходите и ждите, когда он выполнит свою атаку, а затем выполните один тяжёлый удар. Как только победите врага, можете вернуться вниз и собрать оставшуюся добычу. Двигаясь вниз, найдите небольшую тропинку с левой стороны, которая ведёт к выступу с двумя деревьями и катализатором Легенды. Когда доберётесь до лестницы, убейте марионетку, свисающую с уступа слева, и спрыгните на землю. Впереди находится неотложная защита Джемини. Справа вас поджидают сразу две марионетки, устроившие засаду. Найдите мост, ведущий в сторону фабрики, но вместо этого идите по тропе вправо, которая ведёт к звонящему телефону. Ответьте на звонок и поговорите с Мастером Загадок Арлекино. После быстрой беседы он задаст вам вопрос. Выберите в качестве ответа «Человек», чтобы получить заслуженный приз — триединый ключ, который мы используем чуть позже. К слову, даже если ошибётесь, в первый раз он всё равно вручит вам ключ. За телефоном есть несколько коробок, которые скрывают осколок эрго. Вернитесь к мосту и пройдите через него. Когда сделаете это, попадёте в засаду пяти обычных марионеток. Лучше отбежать, чтобы их разделить. Главная дверь на фабрику заперта, поэтому поднимитесь по лестнице справа и подберите обойму Легиона. На вершине лестницы есть проход на фабрику. Спуститесь вниз по другим лестница и активируйте Stargazer. Подберите цепь, лежащую неподалёку. Фабрика Вениньи Отсюда можно пойти разными путями. Давайте игнорировать проход в левую сторону, который ведёт в затопленную заражённой водой канаву с огромной Марионеткой будущего. Поднимитесь по ступеням справа от звездочёта. На первой платформе найдите тусклый осколок эрго, затем пройдите на второй этаж. В углу комнаты стоят несколько коробок, а позади них, в полу есть дыра. Спрыгните, чтобы оказаться в запертой комнате с сейфом и двумя марионетками. Рекомендую подбежать и открыть дверь. Вы встретите марионеток нового типа. Это медленные враги с большим запасом здоровья, и их трудно ошеломить. Если имеется рука «Молния», используйте её для нанесения, в противном случае просто отступите и подождите, пока противник промахнётся, пытаясь вас атаковать, и нанесите тяжёлый удар. Откройте сейф в задней части комнаты, чтобы получит новое оружие — клинок и рукоять кинжала саламандры. Вновь идите вверх по лестнице, в дверной проем дальней платформы и доберитесь до марионеток на узком мостике, проходящем вдоль большого здания. Если встанете на деревянные доски, они рухнут, и вы попадёте в комнату с множеством марионеток. Обойдите доски, проберитесь в здание через проём в конце мостика (около дыры в стене валяется лунный камень тени). Затем пройдите по трубам, проходящим между платформами верхнего уровня, и доберитесь до лезвия пилы. Под вами находится сундук, но помещение охраняется группой марионеток. Спрыгните и разберитесь с каждой по отдельности, не привлекая внимание остальных. Как только очистите комнату, откройте сундук и заберите гильзу шока от «Белфорда». Вениньи. Развернитесь и пройдите в другую часть фабрики. Подберите записку с просьбой директора из ниши справа. Повернув за угол, вы найдёте яркий осколок эрго. Этот путь ведёт в большую открытую комнату. При приближении вниз свалится огромный металлический куб. Спрыгните следом, чтобы обнаружить большого робота с двумя щитами. По сути, из-за этих щитов нанести урон спереди трудно. Враг попытается протаранить вас или ударить ногой всякий раз, когда вы перед ним стоите. Вместо этого кружитесь вокруг босса, позвольте ему промахнуться, а после атакуйте в спину. Враг довольно живучий, поэтому вам придётся повторить эти действия много раз. Если он получит оглушение, вы сможете нанести смертельный удар. Вообще побеждать противника необязательно, но за победу вы получите Патроны Легиона, необходимые для улучшения Рук Легиона. Поднимитесь по лестнице в задней части комнаты и увидите, как сияет лампа Монад. Рядом находится бабочка. Вы увидите её, когда поднимитесь по второй лестнице. Преследуйте бабочку и постарайтесь убить, чтобы получить чтобы получить заводную ручку для рукояток оружия. В конце пути подберите термитную смесь. Этот маршрут ведёт к платформе в другой большой комнате. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до нового Stargazer. Слева от него ищите электрический абразив. Пройдите через большую красную трубу возле Stargazer, чтобы найти небольшое болото. Прогулка по нему вызовет постепенное заражение и замедлит Пи. В грязи прячутся обычные мобы, а вокруг воды можно подобрать светящийся осколок эрго и катализатор Легенды. Как только убьёте врагов, следуйте в противоположную сторону, чтобы прикончить ещё пару марионеток. Победив всех, найдите в конце яркий осколок эрго, прячущийся за ящиками с правой стороны. В тупике лежит прибор срочной починки Вениньи, справа — лунный камень тьмы. Также появится красная бабочка, из которой выпадет ещё один лунный камень тьмы. Вернитесь к Stargazer, на этот раз поднимитесь по лестнице справа от него, чтобы попасть в длинный коридор, полный медленных марионеток. По коридору будут катиться огромные шары, наносящий значительный урон всему, с чем или кем соприкоснутся. Можете спрятаться от шаров в боковых нишах. Впереди будет марионетка, охраняющая тусклый осколок эрго. Идите влево, избегая шаров, и в тупике ищите ещё один тусклый осколок эрго. Затем следуйте в ту сторону, откуда катятся шары. Примерно на полпути увидите запертую дверь, рядом с которой находится неотложная защита Джемини. Откройте дверь и продолжайте идти по тропинке. В самом конце появится марионетка, проломившая стену. Разберитесь с врагом, пройдите чуть дальше и обнаружите ещё одно мест с шарами. Ищите сундук с новым оружием — клинком и рукоять пожарного топора. Вернитесь назад и пройдите через пробитую в стене дыру. Двигайтесь через зал, где обнаружите яркий фрагмент эрго. Вы окажетесь на дорожке с видом на канал с отравленной водой и огромной Марионеткой будущего. Пока не обращайте на неё внимания и поднимитесь по лестнице с правой стороны. Пройдите за склад, игнорируя комнату справа, и двигайтесь в противоположную сторону, где обнаружите рычаг. Используйте его, чтобы опустить часть трубы и создать короткий путь к первому Stargazer. Пересеките трубу, и на другой стороне ищите большую марионетку рабочего и несколько медленных мобов. Победите всех и подберите с земли светящийся осколок эрго. Если хотите, используйте Stargazer для прокачки. В противном случае вернитесь в складское помещение, которое проигнорировали ранее. Внутри есть две комнаты и несколько медленных кукол. С правой стороны найдите особую ампулу очищения, а если поднимитесь вверх по лестнице, то найдёте Исповедь Доктора. Пройдите через дверь под лестницей и поднимитесь по другим ступеням, чтобы подобрать ещё одну записку. Рядом с местом, где нашли особую ампулу очищения, в земле торчит лестница. Спуститесь по ней и отыщите небольшую комнату с бормочущим человеком, который рассказывает о том, как убивал марионеток. Как только он вас увидит, решит, что вы — его следующая жертва, поэтому придётся убить Выжившего. Этот враг использует в бою саблю, выполняет быстрые комбо из нескольких ударов и буквально скачет по всей комнате. Однако это человек, а значит, нужно пытаться его обойти, чтобы атаковать сзади. Из-за его быстрых выпадов будет сложно выполнить подобное действие. Победив Выжившего, вы получите немного эрго, жест «Обещание», маску и охотничье облачение Выжившего. Пройдите через зеленую дверь в задней части комнаты, чтобы оказаться в нескольких коридорах. Справа есть короткий путь, который вы открыли ранее, поэтому сейчас идите в левую сторону. Пройдите в конец коридора, ведущего наружу, и обнаружите рычаг, который опустит лестницу в канаву с Марионеткой будущего и заражённой водой. Подберите тусклый фрагмент эрго и вернитесь в зал. Вновь идите в коридор напротив зелёной двери. В конце подберите лунный камень тьмы, а после следуйте влево, чтобы вернуться ко второму Stargazer. Вернитесь в коридор с катящимися огненными шарами, пройдите через разбитую стену и выйдите на дорожку с видом на канал с Марионеткой будущего и заражённой водой. На этот раз идите влево, чтобы встретить двух NPC, Рыжую Лису и Чёрного Кота. Можете поговорить с ними обоими, но беседа ничего не даст. Также вы можете купить у Кота «Путеводитель Вениньи III» за 500 эрго. Напротив места, где были враги, находится небольшой переулок со звёздным осколком. С левой стороны будет несколько коридоров. Идите в конце, чтобы обнаружить развилку. Можно пойти влево или вправо. Сначала идите вправо, чтобы обнаружить обычных мобов. Победите их, а затем подберите с земли яркий осколок эрго. Продолжите движение вправо, чтобы попасть в ещё один длинный коридор. Пройдите мимо странной двери и доберитесь до конца зала, где найдёте ампулу сопротивления атрибутам и короткий путь, ведущий в цех фабрики Вениньи. Вернитесь к странной двери, которую можно открыть с помощью триединого ключа, полученного от Мастера Загадок. Внутри есть несколько странных сообщений, а также сейф с кварцем и фраком Голубой крови. Вернитесь на развилку и войдите в большую красную трубу. Разберитесь с безногими марионетками, двигаясь вглубь трубы, пересеките деревянный мост и идите по дорожке влево. Выйдя из трубы, снова идите влево по тропинке, уходящей под трубы. Вы встретите ещё несколько врагов и найдёте лезвие пилы. Вернитесь по тропинке и следуйте в конец коридора, чтобы увидеть дверь. Когда приблизитесь к ней, из-за ящиков выскочит гигантский робот с лопатой. Как можно скорее откройте дверь, разберитесь с противником, чтобы получить амулет фехтовальщика. Идите туда, откуда он вылез, и потяните за рычаг. Так вы выкачаете всю заражённую воду из канала с Марионеткой будущего. Кроме того, около рычага лежит ампула сопротивления атрибутам. Бегите обратно к красной трубе, которая привела к первому Stargazer. Рядом находится лестница, ведущая в ранее заражённую область. Спуститесь и сразитесь с гигантской Марионеткой будущего. Убить этого противника достаточно просто. Оставайтесь вблизи и атакуйте ноги. Если он поднимет одну из ног вверх, убегайте. Когда он начнёт вращать руками, просто подойдите вплотную к ногам и атакуйте их. Победив Марионетку будущего, вы получите кварц и сможете обыскать сундук в задней части этой области, в котором находится новое оружие — рукоять и клинок механической глефы. Вы также можете собрать остальную добычу, в том числе светящийся осколок эрго, лунный камень тьмы и тусклый осколок эрго. Остаётся пройти в последнюю комнату на фабрике, чтобы отыскать финального босса этой локации. Поднимитесь по лестнице и пересеките красную трубу. Пройдите в дверь впереди, чтобы увидеть нацарапанное на стене послание. Этот путь ведёт в большую химическую лабораторию. Идите вправо и подберите лунный камень тьмы. Теперь вернитесь к входу и двигайтесь влево. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти звёздный осколок и дверной проём, ведущий к новому Stargazer и Вениньи. Поговорите с Вениньи, который расскажет о своём пропавшем дворецком Пульчинелле и местном боссе Фуоко. Когда разговор завершится, вы получите жест «Страх». Вернитесь в предыдущую комнату, но не спускайтесь на уровень земли. Вместо этого перемещайтесь по балкам под потолком, убивая врагов и собирая разные предметы. На стропилах есть стальная защита Джемини. В левом дальнем углу ищите ручку для рукоятей. На платформе в правом дальнем углу лежит Записка Декарта. Вам нужно перепрыгнуть небольшой разрыв между стропилами, чтобы добраться до последней платформы справа и найти тусклый осколок эрго вместе с ампулой очищения атрибутов. Спрыгните на землю в задней части помещения, чтобы обнаружить множество марионеток, бросающих огненные сферы. Убейте их, прежде чем атаковать марионетку с лопатой. Наконец, пройдите через дальнюю дверь, чтобы оказаться в комнате с боссом. Босс Фуоко, Пламя Короля Фуоко, Пламя Короля. Используйте снаряжение, обеспечивающее хорошую защиту от огня и горения. Также следует иметь при себе ампулы сопротивления атрибутам, которые повысят устойчивость к перегреву. Если используете оружие, вызывающее горение, выберите другое, поскольку оно будет бесполезно против Фуоко. Вместо этого лучше взять оружие с электрическим уроном. Стоит также экипировать Руку Легиона «Молния», чтобы извлечь максимальную выгоду от электрошока. А ещё следите за тем, чтобы босс не разрушил все трубы на арене. Они не нужны на первом этапе, но на втором будут полезны как укрытия. Первая фаза Если находитесь вблизи, босс будет преимущественно атаковать своим молотом. Обычно он поднимает его вверх, и уже этим движением может вам навредить. Спустя время он размахнётся и ударит снова. Первый удар можно остановить идеальным блоком, тогда как второго следует избегать или использовать обычный блок. После блока у вас будет время на контратаку. Когда Фуоко начнёт подготавливать яростную атаку (покраснеет), то через время совершит длинный рывок в сторону Пи. Если удастся поставить идеальный блок, вы остановите противника и у вас будет достаточно времени для ещё одной контратаки. Если вам трудно ставить идеальный блок, лучше держаться от него подальше. Босс движется прямолинейно, поэтому уворота в сторону будет достаточно. Остерегайтесь атаки с вращением — вы поймёте, что босс собирается её выполнить, когда тот будет волочить молот по земле (искры разлетаются в стороны). Он атакует трижды, поэтому лучше заблокировать удар молотом. По прошествии полсекунды с момента первого удара поставьте второй блок. Сделайте то же самое после второго удара. Так вы намного быстрее ошеломите Фуоко. Вторая фаза Когда здоровье босса упадёт ниже 50%, он отойдёт и остановится. Через время враг разбросает вокруг себя лаву, и практически вся локация загорится. Подготовьте ампулу сопротивления атрибута (или очищения, если будет перегрев). Однако, если у вас таких расходников нет, старайтесь быстро уклоняться, чтобы потушить горящую одежду. Если босс находится не в центре арены, есть шанс, что лава до вас не достанет. Фуоко переключится на дальний бой, будет стрелять ракетами и создавать на полу легковоспламеняющиеся участки. Если находитесь далеко от босса, прячьтесь за трубами, которые остались целыми. Держитесь как можно ближе к врагу: большая часть его атак пройдёт мимо Пи. Впрочем, он всегда может переключиться на ближний бой. Остерегайтесь новой яростной атаки: он начнёт светиться красным, а затем поднимет свой молот и через мгновение опустит его на землю. Когда молот начнёт падать, ставьте идеальный блок. За победу в бою вы получите 7081 эрго, сверхмощный усилитель пламени, эрго Пламени Короля и точильный камень пламени.
  16. Прежде чем пройти на бульвар Элизион через дверь с северной части отеля «Крат», рекомендую заглянуть к механику Евгении. Вы получите свою первую руку Легиона «Нить кукловода», способную притягивать обычных врагов. Это значительно упростит прохождение бульвара Элизион, где вас обучат пользоваться этим предметом. Кроме того, в одной из комнат где находится хозяйка отеля Антонина, на столе лежит «Путеводитель Вениньи по достопримечательностям Крата I». Когда выйдите на бульвар Элизион, увидите одного из членов братства Чёрного Кролика. Пройдите дальше и активируйте Stargazer, чтобы обнаружить определённые изменения: — Вы больше не можете повышать уровень в Stargazer. Вместо этого нужно вернуться в отель «Крат» и поговорить с Софией. При попытке телепортации жмите клавишу R. — Вы можете изменить руку Легиона. — Вы сможете комбинировать разные части оружия (случится это чуть позже, когда вы получите инструмент «Энигма»). — Вы можете телепортироваться к другим Stargazer. От Stargazer пройдите вперёд, чтобы увидеть пролом в ограждении справа. Спрыгните и атакуйте марионетку, пытающуюся выбить дверь. Победив её, сразитесь с марионеткой, которая подойдёт со стороны ступеней. Поднимитесь по лестнице и поверните в правую сторону, чтобы атаковать в спину ещё одного врага. Так вы зачистите область перед Stargazer. Развернитесь и продолжите движение по бульвару. По правую руку будет карета, а рядом с ней — две марионетки. Можете притянуть одну из них к себе с помощью руки «Нить кукловода». Следуйте по улице влево, через дверной проём. Джемини начнёт рассказывать историю бульвара Элизион. Идите влево, вокруг кареты и убейте спрыгнувшую с неё марионетку. Подберите яркий осколок эрго и обратите внимание на запертые ворота — в будущем здесь будет короткий путь. Развернитесь и продолжайте идти по единственному маршруту к области, заполненной врагами. Лая пса пробудит сидящих на земле марионеток (по одной марионетке есть по обе стороны улицы и ещё одна расположена вверх по лестнице). Вам нужно победить всех, чтобы добраться до сундука слева от лестницы и получить новую защитную деталь — каркас F150 от ЛАДА. Чтобы было проще, используйте Нить кукловода и притягивайте врагов по одному. Либо притяните собаку, чтобы та не пробудила остальных марионеток. Поднимитесь по лестнице и обнаружите тупик. Однако справа от ворот есть маленький переулок, где на левой стене расположена металлическая лестница. Поднимитесь по ней, чтобы оказаться на крышах. Едва заметная лестница в тупике. Действуйте осторожно, поскольку за углом справа поджидает враг. Это обычная марионетка, а вот вторая вооружена пистолетом и находится в пределах досягаемости. После того как уничтожите марионетку за углом, прикончите другую и бегите через мост на крыше. Как можно скорее разберитесь со стрелком, затем идите в тупик с левой стороны и поднимите зубчатое колесо. Взаимодействуйте с красным устройством, чтобы опустить лестницу, ведущую к Stargazer. Вернитесь туда, где был стрелок, пройдите вперёд, не обращая внимания на мост на крыше, пока не пересечете упавший знак. На крыше напротив появится мощная марионетка с топором. Победите её с помощью умений Легенды и идеального блока. Пройдите в дом за сильной марионеткой, поднимитесь по двум лестницам и обнаружите врага, стоящего к вам спиной. Это ловушка! В помещении есть ещё две марионетки. Одна находится в дальнем углу возле открытой двери, другая прячется за ящиками справа. Подкрадитесь к ничего не подозревающей марионетке и нанесите удар в спину. Сразу же отступите, чтобы два оставшихся врага не могли атаковать с разных сторон. В качестве альтернативы можете притянуть противника нитью кукловода. В открытом дверном проёме виден мост, через который движется враг. Справа от него находится вторая марионетка с пистолетом. Подойдите чуть ближе и используйте нить кукловода, притянув противника за мостом. Уничтожив его, пробегите по мосту и убейте врага с пистолетом. Развернитесь и посмотрите в обратную сторону — на дверь, через которую сюда попали. Обратите внимание на выступ слева от двери, чтобы отыскать очередной предмет — электрический абразив. За мостом идите направо, в небольшой переулок, чтобы обнаружить в тупике заострённую палку (можно использовать для изготовления оружия). Однако этот предмет охраняет марионетка, прячущаяся за углом справа. Вернувшись к мосту, обратите внимание на лестницу, уходящую вниз. Используйте её, чтобы добраться до скрытого переулка. Осмотрите переулок, чтобы найти марионетку, охраняющую лунный камень тьмы справа, тусклый осколок эрго и открыть ворота, позволяющие создать короткий путь к карете, на которой стояла марионетка. Вернитесь наверх по лестнице, пройдите к ещё одной лестнице и поднимитесь на другую часть крыши. Идите мимо хрупких ящиков, но будьте осторожны, поскольку за углом вас ждёт засада. Когда подойдёте к углу, марионетка, стоящая на крыше, бросит электрическую ампулу. Чтобы избежать повреждений, просто уклонитесь в сторону, а после бегите вперёд и подберите яркий осколок эрго. Обойдите здание с левой стороны, чтобы увидеть стоящую к вам спиной марионетку. Можете притянуть врага нитью кукловода или нанести удар в спину, а после уклониться от летящей бомбы. Если у вас достаточно зубчатых колес, можете попробовать с их помощью убить марионетку, стоящую на крыше (их здесь две). Идите влево по короткому мосту и прикончите очередного врага. Подберите тусклый осколок эрго, расположенный в углу крыши. Впереди есть ещё один враг, которого прикрывает марионетка, стоящая на крыше и метающая электрические ампулы. Чтобы преодолеть этот участок, действуйте агрессивно и бегите вперёд, пока не достигнете выступа и лестницы. Вместо того чтобы использовать лестницу, посмотрите вниз и спрыгните с уступа, чтобы атаковать противника. Вперед, в углу, есть ещё два противника и патрон Легиона (используется для перезарядки Легиона, необходимого для активации руки). Пройдя область и обогнув крыши, вы попадёте в здание и увидите дверной проём и лестницу. Поднимитесь по лестнице на крышу, чтобы прикончить надоедливых марионеток, которые бросали ампулы. Уничтожьте обоих врагов, следуйте по краю крыши слева, обойдите дыру и подберите яркий осколок эрго. Посмотрите вниз сквозь отверстие, чтобы обнаружить в центре небольшую деревянную балку. Наклонившись, спрыгните на деревянную балку и посмотрите ниже, чтобы увидеть ещё одного врага. Спрыгните и атакуйте его. Выйдите из комнаты, чтобы обнаружить за тонкой доской крышу с очередным мини-боссом. Можете сделать небольшой крюк влево и войти в дом, чтобы победить последнего врага и забрать письмо окоченевшего человека. Победить этого мини-босса нетрудно. Лучшее время для атаки — после того как он нанесёт два удара (по одному каждой рукой) или прыгнет вперёд для атаки обеими руками. Марионетка наносит большой урон, но вскоре вы её победите, и сможете обыскать красный сундук. Внутри находится амулет жизни. Амулет жизни можно установить в соответствующую ячейку снаряжения, чтобы увеличить запас очков здоровья. Вы можете носить одновременно два амулета. Stargazer «Дом на бульваре Элизион» За мостом от крыши находится дом, внутри которого вы сможете активировать Stargazer «Дом на бульваре Элизион». Активируйте его. Потратьте время на то, чтобы вернуться в отель «Крат», повысить уровень Пи и улучшить его оружие. Также поговорите с торговцем в комнате слева. Выйдя из дома на балкон, вы увидите марионетку, около которой есть ещё один враг, прячущийся за углом справа. Используйте нить кукловода, чтобы притянуть видимого врага. Убив его, разберитесь с противником за углом, который сразу же вас атакует. Продолжите движение и победите противника на крыше. Можете притянуть его к себе при помощи нити кукловода, поскольку на крыше чуть выше находится ещё один враг с метательным оружием. Чтобы добраться до врага на крыше, обойдите её и поднимитесь по лестнице. На той же крыше ищите «Путеводитель Вениньи по достопримечательностям Крата II». В том же краю появится ещё один враг, которого можно столкнуть вниз одним лёгким ударом. Осмотритесь, чтобы обнаружить ещё один предмет, лежащий в конце длинной балки. Это тусклый осколок эрго. Вернувшись на крышу, ищите с правой стороны лестницу, которая ведёт в переулок с разными полезными предметами. Спуститесь по первой лестнице, игнорируя звуки кашля, и идите влево к предмету в углу — сверкающему осколку эрго. Рядом находится сильный враг с топором, и вам нужно его победить, чтобы безопасно изучить локацию. Обернитесь и посмотрите на другую сторону лестницы, где находится собака. Можете бросить зубчатое колесо или ударить нитью кукловода по заряженным манекенам, чтоб вызвать взрыв и поразить собаку электричеством. Двигайтесь к марионетке в конце дороги, пока из окон не начнут выпрыгивать собаки (всего их две). Победите собак и марионетку, сверните в переулок справа и обнаружите ещё одну ловушку. Вызовите её взрыв, а затем откройте сундук, чтобы получить Стандартный изолирующий преобразователь Союза Мастерской. Побочное задание Томы. Когда победите всех врагов, вернитесь к лестнице и подойдите к одному из освещённых окон. Взаимодействуйте с ним, чтобы поговорить с Томой. Поговорив с Томой, вы начнете квест по поиску свистка Мёрфи. От окна Томы поверните в угол слева, где нашли сверкающий осколок эрго, и победите сильную марионетку. Вновь уйдите в левую сторону, чтобы обнаружить переулок с несколькими ловушками. Следуйте по улице, чтобы отыскать двух собак, марионетку и неотложную помощь Джемини. Впереди будет короткий путь. Откройте проход, спуститесь по лестнице и развернитесь, чтобы обнаружить лунный камень тьмы и стоящую в углу собаку. Неотложная помощь Джемини — это расходный предмет, который при использовании уменьшит количество эрго, которое вы теряете в случае смерти. Победив противника, посмотрите влево и обнаружите узкий переулок, который патрулируют две марионетки. Победите их, и в конце переулка с левой стороны ищите ещё один лунный камень тьмы. Можете вернуться к лестнице, чтобы проложить путь к лифту. Вернитесь на крыши (где была длинная балка с предметом), пройдите через мост, ведущий на другую крышу. Фонарь Джемини засветится красным, затем появится розовая бабочка. Эти существа, известные как Пространственные бабочки, появляются в разных местах, а после их уничтожения вы получаете какой-то редкий и полезный предмет. Фонарь Джемини обнаружит их присутствие, поэтому следите за ним. Побочное задание Рыдающей женщины. После уничтожения Пространственной бабочке (из которой выпадет лунный камень тьмы) идите в дыру в доме с левой стороны, чтобы обнаружить лестницу. Вместо того чтобы использовать лестницу, спрыгните на металлическую платформу справа, которая ведет к освещённому окну и силуэту Рыдающей женщины. Поговорите с ней и согласитесь выполнить задание, связанное с поиском её ребёнка. Если спрыгнуть вниз, вы столкнётесь со знакомым Констеблем. Убивать его необязательно, так что можете просто сбежать от констебля. С другой стороны, помните, что за его уничтожение вы получите новое оружие — навершие и рукоять полицейской дубинки. Возможно, здесь вы найдёте свисток Мёрфи, хотя я обнаружил его на арене с Бракованным смотрителем. Пройдите через ворота и подберите порванный лист с закорючками (записка). Около уличного фонаря лежит собака, но главной угрозой в этой области будут две марионетки с большими мечами, которые они могут использовать для блокирования ваших атак. По мере приближения к зданию одна из этих марионеток выбьет деревянную дверь, за которой находится комната с лифтом. Ставьте блок и контратакуйте этих марионеток. Войдите в лифт и взаимодействуйте с панелью слева, чтобы его починить. Так вы сможете вернуться на этаж с Бродячим торговцем и Stargazer «Дом на бульваре Элизион». Обязательно исцелитесь и купите улучшения. Бульвар Элизион: Мост Алхимика Вернитесь на первый этаж и идите к воротам слева. Откройте их, чтобы попасть на мост Алхимика, ведущий к ратуше. В этой области нет добычи, хотя мост охраняется Безумным Ослом. Это ваше первое противостояние с необязательным боссом, человеком в маске животного (хотя в данном случае противник обязателен). И вот несколько советов: — Старайтесь атаковать в спину. — Используйте перекаты вперёд, как раз чтобы оказаться за спиной у оппонента. — Когда он использует яростные атаки, отходите подальше. А в остальном действуйте как обычно и старайтесь ставить идеальный блок для оглушения. Когда победите Безумного Осла, получите облачение Безумного Осла, маску Безумного Осла, ключ от ратуши Крата, сборочный станок Энигма и ячейку для дополнительной импульсной ампулы (теперь их будет четыре). С этого момента разблокируется сборка оружия на любых Stargazer или у Евгении. Безумный Осёл. Поговорите с Джеппетто, который вылезет из кареты, и получите ключ, открывающий ворота впереди. На мосту со стороны ратуши, за каретой Джепетто валяется лунный камень тьмы. Ратуша и босс Бракованный смотритель К счастью, ратуша небольшая, здесь мало предметов и врагов. Когда войдёте в новую область, не забудьте активировать Stargazer. Впереди и чуть левее лестницы валяется тусклый осколок эрго. Следуйте по главной дороге вперёд от Stargazer, спуститесь по ступеням и победите трёх марионеток с саблями и одного механического пса. На земле, с правой стороны от прохода ищите звёздный осколок и ампулу очищения атрибутов. Звёздные осколки можно использовать для призыва призрака, который будет помогать во время битв с боссом. На самом деле предметы не такие уж и редкие, и на фабрике Вениньи (уже в следующей главе) у меня было около полутора десятков звёздных осколков. Правда, если призвать призрака и проиграть, осколок будет потрачен вхолостую. Ампулы очищения атрибутов снимают или уменьшают накопление статусных эффектов (например, электрошока, заражения). Поднявшись по лестнице, найдите у фонтана ещё две марионетки с саблями. Победив врагов, идите влево и откройте короткий путь к Stargazer около ратуши. Когда сделаете это, можете вернуться к фонтану и подняться по второй лестнице в область с небольшим садом. Слева ищите газету «Жизнь Крата, выпуск 1124». Затем пройдите вправо, победите марионетку без головы (враг возродится при отдыхе у Stargazer). Подберите сломанную куклу ребёнка, которая нужна по квесту Рыдающей женщины. Рекомендую завершать побочные задания сразу, как только появляется данная возможность! Когда войдёте в здание ратуши, обнаружите двух врагов с саблями. Победив их, осмотрите область. В сундук лежит амулет разрушителя марионеток, который обязательно следует экипировать, чтобы наносить обычным врагам и боссам-марионеткам повышенный урон. Рядом с дверью находится синий фонтан, который позволяет использовать звёздный осколок для призыва призрака. Обязательно используйте в предстоящем бою ампулы очищения атрибутов! Итак, вот как нужно действовать против Бракованного смотрителя: — Используйте ампулы очищения атрибутов — Сделайте так, чтобы смотритель был сосредоточен на вас, а не на призраке. — Используйте катализаторы Легенды и умения оружия. — Ставьте блок на физические атаки, но уклоняйтесь от электрических. — Бегите как можно дальше, когда босс использует яростную атаку. Бракованный смотритель. Победив Бракованного смотрителя, вы получите аккумулятор с избыточным зарядом (обратитесь к Евгении, чтобы создать новую руку Легиона «Молния», наносящую урон электричеством), Эрго-кристалл сломленного героя (5000 эрго), сердцевину (судя по всему, используется как связующее звено между фазами улучшения Сердца-П за счет кварца), кварц и маленькую деревянную марионетку-офицера. Активируйте Stargazer, после чего подойдите к освещённой скамье и подберите потускневший свисток Мёрфи. Отнесите предмет Томе, свисните в него и получите награду (сверкающий осколок эрго). Так вы завершите квест Томы. Также отнесите куклу, найденную перед ратушей, Рыдающей женщине. Если скажете правду, награды не будет. Если солжёте, женщина даст пластинку Feel и яркий осколок эрго. Пластинка повышает Человечность Пи. Внутри здания ищите «Путеводитель Вениньи» (записка). Теперь вернитесь в отель «Крат», чтобы улучшить Пи. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Джеппетто. С этого момента вы сможете улучшать Сердце-П кварцем. У Евгении заберите новую руку Легиона «Молния». Джеппетто отправит вас на фабрику Вениньи, где вы должны отыскать её владельца.
  17. Прохождение игры начнется внутри вагона на станции Крата. Вас интересуют только две вещи: — Подберите лампа Монад с Джемини (валяется на полу). — Выберите боевой стиль путем взаимодействия со столом в конце вагона. Выбранный стиль определит характеристики персонажа и стартовое оружие. Впрочем, переживать не стоит: если оружие вам не понравится, в дальнейшем вы сможете найти намного больше. В игре даже можно комбинировать различные рукояти, клинки и так далее. Например, рукоять от дубинки можно использовать вместе с клинком сабли и так далее. Сделав выбор, покиньте вагон и идите налево к парадным дверям Центрального вокзала Крата. Здесь вы встретите две первые марионетки. После того как победите врагов (что сделать достаточно просто, поскольку они получают оглушение от легких атак), обязательно возьмите зубчатое колесо, лежащее на земле справа от двери вокзала. Зубчатое колесо — расходный материал, метательный предмет, при помощи которого вы можете наносит противникам небольшой урон или отвлекать цели (например, если хотите атаковать сзади). Внутри станции подберите импульсную ампулу, расположенную в центральной статуе. Это ваша фляга Эстуса (да-да, от сравнения никуда не уйти), которая автоматически добавится к верхнему поясу. Взяв в руки импульсную ампулу, пройдите влево от статуи и поднимитесь по ступеням, чтобы встретить ещё три марионетки. Две находятся по бокам области, и еще одна ходит из стороны в сторону. Нападите на марионетку с левой стороны, подберите тусклый осколок эрго, прежде чем атаковать патрульного. Разберитесь с оставшимися марионетками. Осколки эрго — особые предметы, которые вы будете получать на протяжении игры. Они бывают тусклыми, яркими, сверкающими или именными (выпадают с боссов). Используя эти осколки, вы будете получать 100, 300, 500 или 5000 эрго соответственно. Эрго — основная денежная единица, которая используется в торговле, для улучшения снаряжения или повышения уровня Пи. Поднимитесь по другой лестнице и, когда увидите большую дверь, уйдите в правую сторону, чтобы пройти через меньший дверной проем. В комнату есть два врага. Вы впервые столкнетесь с марионеткой, стреляющей из пистолета (стоит на вершине лестницы). Пробегите мимо ближайшей патрульной марионетки, чтобы как можно скорее добраться до стрелка. После того как победите стрелка, добейте менее опасного противника, который постепенно к вам приблизится. Продолжайте подниматься по лестнице и следуйте через дверь рядом с местом, где находился стрелок. Как только достигнете вершины, обнаружите длинный коридор со стоящей к вам спиной марионеткой. В этот момент вы узнаете о смертельных ударах в спину. Медленно подойдите к марионетке (клавиша Z позволяет переключиться на шаг), а когда увидите на спине красные шрамы, то щелкните ЛКМ, чтобы активировать смертельную атаку. Идите в правую сторону, за углом слева будет еще один охранник. После того как его победите, увидите небольшой офис. Пройдите туда и подберите записку пассажира. В содержимом говорится о каком-то опасном противнике (игра намекает на ближайшее столкновение с мини-боссом). Выйдите из закоулка и идите влево, где обнаружите еще одну марионетку, стоящую к вам спиной. Нанесите удар в спину, но будьте готовы сразиться с другим противником, прячущимся за углом слева. Нанеся удар в спину ничего не подозревающей марионетке, вы попадете в засаду второго врага. Уклонитесь или блокируйте удар, прежде чем контратаковать марионетку. В этот момент может возникнуть соблазн войти в соседнее помещение, однако по ступенькам поднимется еще один охранник. Сначала уничтожьте его, а уже после войдите в помещение и заберите тусклый осколок эрго. Спуститесь по лестнице, чтобы обнаружить запертую дверь, которую можно открыть с этой стороны. Так вы создадите короткий путь. Подобные двери открываются только с той стороны, с которой расположен рычаг. В общем, практически наверняка при первом обнаружении такой двери открыть ее вы не сможете. Подберите предмет около двери — катализатор Легенды. Катализатор Легенды — расходный материал, который восстанавливает запасы Легенды. Легенда — ресурс, необходимый для активации умения оружия (у рукояти и клинка есть отдельные умения, расходующие разное количество ячеек Легенды). Альтернативный вариант накопления Легенды — атака противников. Первый серьёзный противник. Короткий путь вас сейчас не интересует, поэтому развернитесь и обратите внимание на мини-босса, сидящего в углу зала ожидания. Этот Констебль — чрезвычайно крепкий противников, с которым у вас могут возникнуть проблемы. Но это временно! Чтобы его победить, нужно запастись терпением, не торопиться и обязательно пользоваться умениями оружия (расходовать Легенды). Активировать их нужно после того, как босс прекратит атаку (вы от нее уклонитесь или заблокируете). Запомните сейчас раз и навсегда: большинство сильных врагов в Lies of P можно и даже нужно побеждать по одной наработанной схеме. Тяжёлые атаки (ПКМ), заряженные тяжёлые атаки (удерживать ПКМ), умения Легенды и идеальный блок (ставим непосредственно перед ударом противника) постепенно накапливают ошеломление противника. Вы поймёте, что он близок к этому состоянию, когда шкала здоровья будет выделена белой рамкой. Это временное явление, и враг по-прежнему может атаковать вас. Однако, если в такой момент нанести ему заряженный тяжелый удар (удерживаем ПКМ), враг действительно получит оглушение. После этого на нём появятся красные шрамы (как в те моменты, когда вы подкрадываетесь к врагам сзади), и вы сможете подойти и нажать ЛКМ, чтобы нанести мощный удар, наносящий огромный урон. С первого раза победить боссов таким способом сложно, однако вы скосите добрую часть очков здоровья. Кроме того, обратите внимание, что крупных врагов атаковать смертельным ударом нужно с определённой точки — обычно на земле появляется небольшая красная область. Итак, продолжайте атаковать тяжелыми ударами, умениями и ставить идеальный блок, чтобы постепенно оглушить противника. Когда шкала станет белой, нанесите заряженный тяжелый удар и ударьте в спину, как только увидите три красные полоски. Когда Констебль будет побеждён, вы получите легкий каркас от Союза Мастерской и ключ от двери вокзала. Лёгкие каркасы, преобразователи, гильзы и защитные пластины — особые элементы снаряжения в четырёх нижних ячейках меню, которые повышают защитные характеристики. Недостаток прост — чем лучше защитный предмет, тем больше он вести, а значит постепенно нагружает Пи. Впрочем, вряд ли вы испытаете проблемы, если сосредоточитесь на применение одного вида оружия и вторую ячейку оставите пустой (если нужно, просто замените оружие из первой ячейки на другое). Пройдите через ранее открывшуюся дверь и войдите в основную часть Центрального вокзала. Поднимитесь по главной лестнице к парадной двери и откройте при помощи ключа, выпавшего из Констебля. Площадь Центрального вокзала Крата Покинув Центральный вокзал, идите вперёд и взаимодействуйте со светящимся синим цветом местом на земле. Вы создадите «Звездочёт», хотя в игре это устройство не переведено и называется Stargazer (этим термином я и буду пользоваться в дальнейшем). На этом устройстве вы можете восстановить здоровье, запасы импульсных ампул, прочность оружия и так далее, но при этом оживите ранее убитых (не элитных) противников. Кроме того, вы можете повысить уровень, потратив накопленное эрго, или забрать/отправить предметы из/в хранилище. Вокруг фонтана в центре площади есть несколько врагов. Некоторые из них валяются на земле и покорно ждут, когда вы к ним приблизитесь, чтобы устроить засаду. Вы можете обнаружить подобных зитрецов, щёлкнув колёсиком мыши для захвата цели. Рекомендую двигаться слева от фонтана, чтобы обнаружить собаку и марионетку, лежащих на земле во внутреннем круге возле фонтана. Ещё два пса лежат на земле в дальнем левом углу, рядом с каретой (одна спереди, другая сзади). Около них стоит одна марионетка (под уличными фонарями, около зданий). Рядом с марионеткой в углу стоят коробки, на которых лежит газета «Жизнь Крата, выпуск 183». Двигайтесь по кругу, побеждая оставшихся марионеток, лежащих и сидящих около фонтана. Когда зона у фонтана будет очищена, пройдите к ступеням в правом дальнем углу (если стоять у Stargazer лицом к фонтану) и найдите около них яркий осколок эрго (300). Если подняться вверх по лестнице, можно найти трёх марионеток, после уничтожения которых вы сможете подобрать зубчатое колесо. Вернитесь к фонтану, спустившись по ступеням, и сверните в правую сторону (единственный выход с этой площади). Вместо того чтобы спускаться по лестнице, пройдите вдоль неё справа, по узкой дорожке, которая ведёт к марионетке. Уничтожьте ее, спуститесь по лестнице слева, где стоит ещё одна марионетка с пистолетом. Атакуйте её, а если придётся, прыгайте следом. Вы можете бить противников в падении (во время падения нажмите ЛКМ или ПКМ). В нижней зоне есть ещё две обычные марионетки, которых нужно ликвидировать. Затем пройдите через арку и продолжите движение, пока не сможете уйти влево. На лестнице в тупике лежит яркий осколок эрго. Подберите предмет, развернитесь и идите вперёд, чтобы встретить нового, сильного врага, движущегося вдоль костра. Именно в этом сражении вам впервые расскажут об идеальном блоке (который ставится в последний миг перед вражеским ударом) и яростных атаках (враг становится красным). Чтобы победить этого противника, рекомендую опробовать идеальный блок и использовать умения Легенды (оружия). Потренируйтесь на этом противнике ставить идеальный блок. Обычный блок позволяет уменьшить урон, но вы всё равно получаете определённые повреждения. На полоске здоровья появляется более прозрачный красный участок. Если успеете нанести какому-либо врагу урон, этот участок будет преобразован в обычные очки здоровья. Если нет, то потеряете его навсегда (до момента исцеления или взаимодействия со Stargazer). Идеальный блок позволяет нивелировать любой урон. С его помощью вы даже можете избежать повреждений от яростной атаки. А вот обычный блок ни на йоту не уменьшит урон, который вы получаете при попадании по вам яростных атак. Когда победите сильную марионетку, сверните в правую сторону (при желании можете пройти вперёд, чтобы попасть в тупик и полюбоваться особым видом на отель «Крат»). Двигайтесь через переулок, пока не обнаружите сидящую на земле марионетку (рядом со светящимся предметом). Подойдите ровно настолько, чтобы приманить марионетку к себе, но не позволить противнику с пистолетом выстрелить в вашу сторону. Победите марионетку, возьмите термитную смесь и пройдите за угол, чтобы сразиться со стрелком и другой марионеткой, спускающейся по лестнице справа. Когда оба врага будут побеждены, поднимитесь по ступеням с правой стороны. Термитная смесь — метательный расходный предмет. Взрывное устройство вроде гранаты, которое дополнительно вызывает у цели возгорание (при накоплении соответствующего статуса). Пройдя в конец пути, вы можете найти фрагмент тусклый осколок эрго. Прежде чем спрыгнуть с уступа, посмотрите вниз, чтобы увидеть сидящую на земле марионетку. Используйте фиксацию цели, спрыгните и нанесите удар в падении. Подобные атаки наносят повышенный урон и практически наверняка убивают обычных роботов. В этой области есть собака и ещё одна марионетка. Идите вперёд, сверните в тенистый переулок, который закончится тупиком у ворот. В этом тупике валяется прибор срочной починки Вениньи. Подберите предмет, затем вернитесь в переулок, сверните вправо и поднимитесь по лестнице. Прибор срочной починки Вениньи автоматически отремонтирует ваше оружие во время боя. Удобный инструмент для экстренного ремонта во время сражения с боссом, когда нет времени пользоваться точильным камнем. Аллея Черасани: как войти в отель «Крат» Когда войдёте в новую область, слева и справа увидите две лестницы. Прежде чем спускаться или подниматься по любой из них, рекомендую уничтожить патрульных. Один охранник поднимется по лестнице с левой стороны, а другой — спуститься по лестнице справа. Когда оба будут мертвы, спуститесь по лестнице слева, чтобы обнаружить пса, копающегося в груде лома. Уничтожьте его и подберите катализатор Легенды. Поднимитесь по лестнице и уничтожьте врага. Когда достигнете вершины, идите в правую сторону, чтобы открыть короткий путь обратно к фонтану. По желанию можете вернуться и воспользоваться Stargazer, хотя вскоре вы обнаружите ещё один. Если не хотите идти к фонтану, развернитесь и идите через мост к ярмарочной площади. В этой области есть тренировочный манекен, Бродячий торговец и Stargazer. Активируйте устройство, подберите яркий осколок эрго, лежащий перед манекеном, и поговорите с торговцем. Рекомендую купить Электрический абразив, который будет особенно эффективен против грядущего босса. Вместо того чтобы подниматься по лестнице, пройдите вдоль площади к скалистой стене и поверните влево. Среди ящиков найдите записку «Представляем парадную марионетку!». Этот предмет даст представление о том, с кем вам предстоит столкнуться в ближайшем бою. Босс Командующий парадом В целом, Командующий парадом — медленный противник, при этом наносящий огромный урон. При столкновении с ним рекомендую действовать следующим образом: — Уклоняйтесь в правую сторону (в левую со стороны босса). Его хитбокс смещен по диагонали, и с этого направления попасть по нему легче. — Используйте электрический абразив, чтобы оружие наносило электрический урон. — Действуйте агрессивно, но используйте блок (по возможности — идеальный). — Атакуйте сразу после того, как он плашмя падает на землю, пытаясь вас задавить. — Также могут пригодиться бросательные ампулы, которые наносят урон током и могут быть куплены у Бродячего торговца. Командующий парадом. Когда Командующим парадом будет побеждён, пройдите через открывшуюся дверь напротив того места, откуда сюда вошли. В награду вы также получите Эрго-кристалл Командующего Парадом (дает 5000 эрго), кварц (особый ресурс для активации дополнительных способностей Сердца-П) и 1852 эрго. Идите в левую сторону, чтобы найти два предмета — катализатор Легенды у разрушенной кареты и тусклый осколок эрго, лежащий дальнем углу, у стены. Поднимитесь по лестнице, чтобы обнаружить проход к отелю «Крат». Прежде чем войти внутрь, около фонтанов слева и справа можете отыскать ещё два предмета — тусклый осколок эрго и лунный камень тьмы. Лунные камни тьмы используются для улучшения оружия, поэтому являются чрезвычайно ценными предметами. Собрав все предметы, идите к парадной двери отеля «Крат». Чтобы попасть в здание, придётся солгать, заявив, что вы — человек. Другого пути нет. Только после этого вы сможете выбирать между правдой и ложью, то есть первое решение в игре ни на что не влияет (на концовку и так далее). Как только войдёте в отель, окажетесь в центральном хабе Lies of P и завершите первую главу.
  18. На пути к аббатству собирайте лунные камни, осколки и кристаллы эрго. Обязательно просмотрите все воспоминания около каменных фигур, пока не увидите смерть мальчика. Вы приблизитесь к Человечности. Активируйте Stargazer «Тёмный берег». Можете вернуться в отель «Крат». Поговорив с Вениньи, вы получите зашифрованное послание Короля Марионеток. Пройдите к Stargazer и прослушайте его, чтобы узнать о Ромео и получить Человечность.… […] Подробнее
  19. Один малый шаг (One Small Step)Как только получите частичный контроль над персонажем, находящимся в лифте, сможете погрузиться в глубины космической шахты на Вектере. Спустя несколько секунд вы познакомитесь с руководителем Лин, которая управляет командой по добыче полезных ископаемых, а также ее помощником Хеллером. Вместе с ними вы сделаете первые шаги в мире Starfield. Как только лифт остановится, следуйте за Лин и Хеллером по коридорам объекта. Ни с чем взаимодействовать не нужно — просто наслаждайтесь атмосферой.… […]Подробнее
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Политика конфиденциальности.