Перейти к содержанию
ТЕРРИТОРИЯ СПЕЦНАЗА
  • Регистрация

Игорь Патрин

Боец
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игорь Патрин

  1. часть 3: Отряд «Кобра» Чёрная Пещера, ответвлениеПосле битвы с Оцелотом в предыдущей части прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Снейк окажется в пещерах, заполненных водой. Если победили Оцелота нелетально, то, восстановив контроль над героем, также получите награду — форму-камуфляж «Животные». В этой пещере очень темно, поэтому для ориентирования обязательно используйте карту или тепловизионные очки. Здесь также обитают крабы. Идите через пещеру к воде и погрузитесь на глубину, чтобы найти подводный проход. Он ведёт в тупик, но там есть паёк. Вернитесь в комнату с водой у входа в подводный туннель, выйдите на сушу и идите к штольне с туннелем, через который … […] Подробнее
  2. Операция «Пожиратель змей» После сокрушительного поражения от Босс, спустя неделю Снейка вновь отправляют в Россию, чтобы вернуть Соколова. Несколько кат-сцен расскажут о событиях, произошедших с этого момента до побега Босс, пока Снейк находился в больнице. Между президентом Джонсоном и Хрущевым состоится долгий разговор, в ходе которого будет подготовлен сюжет для предстоящих событий: одна неделя на то, чтобы поймать Босс, изъять у Волгина остатки ядерного оружия и устранить самого полковника, одновременно доказав невиновность США в этом деле. Кроме того, Майор Зеро сообщает, что на помощь Снейку выделены два человека — Адам и Ева — перебежчики, прошедшие подготовку в КГБ. Снейк будет отправлен в Россию в рамках новой операции.… […] Подробнее
  3. Операция «Пожиратель змей» ч.2 После сокрушительного поражения от Босс, спустя неделю Снейка вновь отправляют в Россию, чтобы вернуть Соколова. Несколько кат-сцен расскажут о событиях, произошедших с этого момента до побега Босс, пока Снейк находился в больнице. Между президентом Джонсоном и Хрущевым состоится долгий разговор, в ходе которого будет подготовлен сюжет для предстоящих событий: одна неделя на то, чтобы поймать Босс, изъять у Волгина остатки ядерного оружия и устранить самого полковника, одновременно доказав невиновность США в этом деле. Кроме того, Майор Зеро сообщает, что на помощь Снейку выделены два человека — Адам и Ева — перебежчики, прошедшие подготовку в КГБ. Снейк будет отправлен в Россию в рамках новой операции.… […] Подробнее
  4. часть 1: Добродетельная миссия При запуске новой игры в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вы сможете выбрать желаемый язык озвучки и текста (интерфейс, субтитры), графические настройки, яркость экрана, HDR (вкл/выкл) и так далее. если купили Deluxe Edition, получите награду:… […] Подробнее
  5. Глава 11Глава 11 продолжает стремительное наступление Палача Рока, который вновь управляет мехом Атланом, сражается с ордами гигантских демонов и пробивает ворота крепости принца Азрака. Это руководство охватывает все коллекционные предметы, необходимые для полного прохождения перечисленных глав, в хронологическом порядке. Рекомендуется придерживаться указанного порядка.… […]Подробнее
  6. Утёсы Каменной волны (исследовано 100%) Путь к Утёсам Каменной ВолныКонтинентПосле того как покинете Гнездо Эскье, получите возможность перемещаться на Эскье по карте мира. Чтобы переключиться на него, жмите клавишу Z. Та же клавиша позволит вам переключиться на пешее путешествие. Он передвигается немного быстрее героев и способен бегать по острым участкам чёрно-синих камней, которые ранее преграждали доступ в разные области. Так что прежде, чем добраться до Утёсов Каменной Волны, предлагаю уделить время их изучению.… […] Подробнее
  7. Гнездо Эскье (исследовано 100%) Путь к Гнезду ЭскьеЛагерьПосле выхода из Селения жестралей вас встретит экран с надписью «Снова в лагере». Ну, а затем — вы действительно окажетесь в лагере. Здесь можно заняться привычными делами. Обратите внимание: если подойти к костру и выбрать вариант «Проерить остальных», откроется дополнительная кат-сцена. Также можно заглянуть к Куратору и воспользоваться моментом, чтобы оставить запись в дневнике Гюстава, а также использовать флаг Экспедиции для улучшения характеристик и изучения новых умений. Когда будете готовы покинуть лагерь, подойдите к костру и выберите опцию «Лечь спать».… […] Подробнее
  8. Селение жестралей (исследовано 100%) Путь в Селение жестралейКонтинентПосле выхода из Древнего святилища вы вновь окажетесь на Континенте, и теперь сможете пройти в Селение жестралей через портал впереди. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы вернуться в лагерь: отдохните, сделайте записи в журнале Гюстава и улучшите любое оружие, которое хотели бы модернизировать.… […] Подробнее
  9. Древнее святилище (исследовано 100%) Путь к Древнему святилищуЛагерьПосле выхода с локации Парящие воды вас ждёт кат-сцена под названием «Кошмар Маэль». После неё вы вернётесь в лагерь. Здесь вы обнаружите, что в одной из пещер лагеря обосновался Куратор из особняка. Примечание: Куратор — полезное дополнение к нашему лагерю. Он позволит вам улучшать оружие в обмен на катализаторы хромы. Также он предоставляет возможность улучшения ресурсов Экспедиции, в частности, уровня люмины у каждого персонажа с помощью цветов люмины. Кроме того, он может улучшать тоники, обменивая редкие предметы (формы здоровья, энергии и жизни). На данный момент вы можете улучшить тоник здоровья, используя форму здоровья, найденную в предыдущей зоне, а также повысить уровень люмины у одного из персонажей, чтобы получить достижение «Люмина».… […] Подробнее
  10. Парящие воды (исследовано 100%) Путь в Падающие водыКонтинентКарта мира оформлена в духе классических JRPG — она соединяет между собой разные регионы. Наша текущая цель — Парящие воды, которые находятся к северо-востоку от точки прибытия (ориентируйтесь на гигантские коралловые образования). Но прежде, чем направиться туда, поблизости есть несколько полезных предметов, которые стоит собрать. Прямо перед стартовой позицией вы заметите небольшой лагерь, охраняемый Дверье, Аббастом и Крыластером. Победите их и обыщите лагерь — там вы найдёте Цвет Люмины. Если встать спиной к коралловой области, то среди ящиков у большого поваленного кувшина можно найти ещё один Цвет Люмины.… […] Подробнее
  11. Весенняя левада (исследовано 100%) Левада — ПроходПрибыв на Весеннюю леваду, развернитесь и посмотрите вдаль на водопад — там можно найти 180 единиц хромы. Продолжите движение по основной тропе, и вскоре появится подсказка с объяснением интерфейса состояния экспедиции.… […] Подробнее
  12. Пролог (исследовано 100%) Clair Obscur: Expedition 33 — это ролевая игра, разработанная французской студией Sandfall Interactive и выпущенная в апреле 2025 года для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра сочетает пошаговую боевую систему с элементами реального времени, такими как QTE-действия.… […] Подробнее
  13. Сюжетные задания Assassin’s Creed: Shadows разделены на 5 отдельных глав:… […]Подробнее
  14. Прохождение побочных задач в Кутна-Горе Довольно!«Довольно!» — это очень короткое задание, побочная активность (задача), связанная с кулачными боями в кутногорском регионе Kingdom Come: Deliverance 2. Чтобы его начать, поговорите с корчемником Здеславом в деревне Мышковицы. Расспросите его о кулачных боях, которые здесь проводятся, и он расскажет подробнее, но попросит не раскрывать эту тайну ловчему. После этого можете поговорить с Вентцей, который сидит в саду корчмы, чтобы начать первый бой.… […] Подробнее
  15. Прохождение всех побочных задач в Тросках Бойня на мельнице«Бойня на мельнице» — это одно из наиболее простых заданий и активностей, которые можно выполнить на ранних этапах прохождения Kingdom Come: Deliverance 2, в регионе Троски. Оно начинается с разговора с мельником Крейзелем, который находится на мельнице Нижнего Семина. Поговорите с ним о кулачных боях, и он предложит в них поучаствовать.… […] Подробнее
  16. Прохождение всех побочных заданий региона Троски РаботничекПримечание. Наш гайд начинается с этого квеста по той причине, что только после его завершения вы сможете выполнить и две другие миссии «Барбос» и «Трубадуры». В свою очередь, именно эти миссии приведут вас в дом пропавшего ловчего, так что лучше начать с одной из них1Побочный квест «Работничек» в Kingdom Come: Deliverance 2 начнётся в доме ловчего Войслава, куда вы попадёте либо самостоятельно, исследуя карту, либо во время выполнения дополнительных заданий «Трубадуры» и «Барбос», поскольку для обоих нужно пообщаться с Войславом. Дом ловчего Войслава расположен на западе от Тахова, к северо-западу от Желеевского постоялого двора. Во время разговора с женой Войслава вы узнаете, что он до сих пор не вернулся домой. Вероя… […] Подробнее
  17. Кутногорский регион (Часть 2) Продолжаем статью, посвящённую сюжетные квестам и основным заданиям близ Кутна-Горы. Завершим концовками, которые вы можете увидеть в Kingdom Come: Deliverance 2.… […] Подробнее
  18. Кутногорский регион (Часть 1) В 2018 году мир видеоигр был потрясен выходом Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры, которая завоевала сердца миллионов благодаря своей исторической точности и глубокому погружению в атмосферу средневековой Европы. Игроки окунулись в жизнь простого юноши, переживающего личную трагедию на фоне масштабных исторических событий. Спустя годы ожиданий и спекуляций, разработчики из Warhorse Studios наконец-то выпустили прямое продолжение — Kingdom Come: Deliverance 2.… […] Подробнее
  19. Троски (все сюжетные квесты и задания) В 2018 году мир видеоигр был потрясен выходом Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры, которая завоевала сердца миллионов благодаря своей исторической точности и глубокому погружению в атмосферу средневековой Европы. Игроки окунулись в жизнь простого юноши, переживающего личную трагедию на фоне масштабных исторических событий. Спустя годы ожиданий и спекуляций, разработчики из Warhorse Studios наконец-то выпустили прямое продолжение — Kingdom Come: Deliverance 2.… […] Подробнее
  20. Прохождение — Гиза, Гималаи и Шанхай Гонка со временемПроникнув на немецкий дирижабль, чтобы покинуть Ватикан, Индиана Джонс и его новая спутница Джина направляются в Гизу (Египет), чтобы найти следующую подсказку о Великом Круге и опередить Эммериха Фосса.… […] Подробнее
  21. Indiana Jones and the Great Circle: Прохождение — Перу и Ватикан Джунгли ПеруКак это принято во многих синглплеерных видеоиграх, события Indiana Jones and the Great Circle начинаются с пролога. При этом его содержание полностью скопировано с художественного фильма, который должен быть знаком поклонникам серии: Инди отправляется на поиски Золотого идола. Эта классическая сцена из «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», которая была воссоздана от первого лица и послужит введением в игру. Вы увидите есть несколько забавных отсылок и переделанных сцен: можете не спеша следовать за тремя перуанскими проводниками или быстренько и беспрепятственно промчаться по тропе через джунгли.… […] Подробнее
  22. Прохождение всех дополнительных заданий Помимо основной сюжетной линии (которая имеет свои разветвления), в постапокалиптическом шутере от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl есть разные активности, в том числе дополнительные задания, многие из которых рассказывают интересные истории второстепенных NPC. В этом гайде собраны все найденные в игре сайд-квесты, описаны их возможные финалы и последствия принятых решений. Если вдруг не хватает какого-либо задания (мини-квесты торговцев не в счёт), обязательно поделитесь информацией в комментариях к данному материалу.… […] Подробнее
  23. Прохождение Дуги, Припяти и финал игры (все концовки) Как в старые добрыеМаркер указывает на Дикий остров. Отправляйтесь в указанную точку, и рядом с бункером у Полдня с вами свяжется Лодочка. Двигайтесь в магазин Тихого (если посещали его ранее). Торговца уже не будет на месте, а Лодочку удерживают в плену четверо наёмников. Избавьтесь от них. На первом этаже можно найти КПК Синяя и бухгалтерскую книгу Тихого. Все наёмники находятся на втором этаже. Убив их, поговорите с Лодочкой, и задание обновится.… […] Подробнее
  24. Прохождение НИИЧААЗ (сюжет и побочки) Долгожданный визит В конце квеста «Крайняя простота» вы отправитесь на север от Затона, где расположен объект НИИЧАЗ. Независимо от выборов, сделанных ранее, военные «Варты» пропустят Скифа внутрь. Пройдите вперёд, вверх по дороге, чтобы пройти через второй КПП. В гараже с левой стороны можно отыскать документ «Приказ о ротации личного состава».… […] Подробнее
  25. Прохождение Затона и Болот (сюжет и побочки) Мёртвая частота Первое сюжетное задание, которое отправит вас в сторону Затона. После ликвидации Фомы вам нужно добраться до лагеря «Икар». Добравшись до указанного места, вы столкнётесь с дилеммой: ранее, если согласились на сделку с Коршуновым на Терриконе, у вас будет пропуск «Варты». Вы сможете пройти на территорию без проблем. В противном случае этого не произойдёт, но с вами свяжется Стар (даже если вы откажетесь показывать необычный КПК Шраму).… […] Подробнее
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек..