Перейти к содержанию
  • Регистрация

Игорь Патрин

Боец
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игорь Патрин

  1. Для начала хочу рассказать о создании нескольких персонажей и миров в No Rest for the Wicked. Для фарма каких-либо ресурсов можно использовать уже прокаченного персонажа, отправляя его в новый мир. Тем более пролог игры вы проходите всего один раз, а во все последующие пропускаете и сразу попадаете на Тёмный берег близ Сакраменты. Это важно, поскольку по мере прогрессирования пул выпадаемых ресурсов меняется. То есть, к примеру, после завершения квеста «Сакрамента» вы уже будете с трудом выбивать ту же глину из врагов, встреченных на Тёмном берегу или в Приморской крепости. Не говоря уже о попытках собрать глину после убийства Обезумевших близнецов. В таких случаях я рекомендую создавать новый мир, но отправлять в него не нового, а уже существующего персонажа. Все … […]Подробнее
  2. В этом руководстве предложено описание всех побочных миссий, которые вы можете получить в окрестностях Вернворта. К таким локациям относятся: Пограничная застава, Сады Лунного света, Мелве, поселение эльфов, деревня Харт, Пограничный город, Древнее поле брани, Горный храм.… […]Подробнее
  3. В этом руководстве предложено описание всех побочных миссий, которые вы можете получить в столице Вермунда, городе Вернворт.… […]Подробнее
  4. После запуска, в главном меню можно выбрать новую игру или перейти в тренировочный лагерь. В последнем случае вы сможете опробовать только те классы и оружие, которые уже разблокировали в одном из предыдущих прохождений «Смуты». Аналогичная ситуация с оберегами и артефактами.… […]Подробнее
  5. Пробуждение в темницеКогда восстановите контроль над выбранным персонажем (используете доступные пресеты или укажите на человека в капюшоне, после чего самостоятельно создадите героя, настроив буквально каждые аспекты), двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до места раскопок. Следуйте за остальными пленниками до самого конца, где встретите Рука, который присоединяется к вам, когда вы пройдёте мимо. Следуйте за мужчиной на северо-восток, ориентируясь по мини-карте (или на юго-восток, если используете карту подземелья).… […]Подробнее
  6. После вступительной сцены Alone in the Dark (2024) вам нужно будет выбрать игрового персонажа. Главные отличия — уникальные эпизоды, в виду чего вы получите несколько совершенно разных кат-сцены, больше узнаете предысторию конкретного героя, а также сможете собрать разны презенты (то есть некоторые коллекции завершить за одно прохождение не выйдет). Есть и менее значимые отличия — в некоторых случаях слегка меняется последовательность действий, имеются разные комбинации для одного и того же сейфа, а также отличаются стандартные кат-сцены, включая финальную, хотя весь смысл игры остаётся прежним. Как только сделаете свой выбор (а для полноты картинки вам всё равно придётся пройти за обоих героев), попадёте в гараж Дерсето. Продолжаем прохождение хоррора Alone in the Dark (2024) на игровом… […]Подробнее
  7. В этом гайде я подробно расскажу о прохождении двух игровых локаций, Форт Джерико и Хэрроуз, которые предшествуют финалу игры, а также о повторном посещении Нью-Идена и противостоянии Кошмару. Первые две локации вы можете пройти в любом порядке, который, в целом, ни на что не влияет. И посетить придётся каждую! Давайте сначала отправимся в Хэрроуз, а уже после заглянем в Форт-Джерико!… […]Подробнее
  8. В этом гайде я собрал для вас все дополнительные квесты, связанные с третьим актом игры. Здесь есть миссии, которые вы активируете в первом или втором акте, но завершите именно в третьем, а также побочные задания, связанные исключительно с третьим актом игры, окрестностями и Вратами Балдура.… […]Подробнее
  9. Прежде чем запускать сюжетную историю Banishers: Ghosts of New Eden, настоятельно рекомендую брать уровень сложности выше среднего. Если вы будете досконально обыскивать локации, собирать снаряжение и ресурсы для его прокачки, вдумчиво подойдёте к построению билда и сосредоточитесь, к примеру, на дальнем бое, то на среднем уровне сложности не испытаете никаких проблем. Поначалу бои будут сбалансированными, но в дальнейшем мне показалось, что они становятся уж слишком простыми. Насколько я понимаю, уровень сложности можно изменить в любой момент игры, но только не в зонах, где запрещено сохраняться (во время сражений и так далее).… […]Подробнее
  10. В начале третьей главы главный герой посетит лагерь, где базируются все компаньоны и союзники. Важно пообщаться с каждым членом команды, уделив особое внимание Песне Ночи (Деве Эйлин) и Изобель. В ходе этих бесед вы получите Копье Ночи Селунэ, которое является ключевым элементом для выполнения квеста Шэдоухарт. После того как вы впервые отдохнёте в лагере, покиньте его, чтобы стать свидетелем кат-сцены. В этой сцене, если Таниэль был освобождён, вы увидите, как земли, осквернённые тенью, избавляются от мрачного проклятия. Это перенесёт вас на новую локацию, названную «Смотровая площадка на Змеиной скале». Взаимодействуйте с различными персонажами. Там, где стоит Карлах, найдите ящики, на одном из которых будет заметка от Воло. В ней сообщается, что он срочно отправился во Врата Балдура, но обещает встретиться с вами позже. Когда будете готовы продолжить, следует снова отправиться ко&n… […] Подробнее
  11. Прохождение второго акта сводится к одному — вы должны добраться до Лунных башен, чтобы встретиться с Кетериком. Сделать это можно разными способами. Более того, в зависимости от выбранного пути вы можете пройти сюда через разные локации и оказаться в разных стартовых точках.… […]Подробнее
  12. Warhammer 40,000: Rogue Trader: Прохождение — Глава 4 В начале четвёртой главы вы окажетесь на своём космическом корабле. Поговорите с людьми на мостике за похищение Лорд-капитана и его команды. Можете сказать им правду, указать на Ирлиет, либо соврать. Я все варианты не стал перебирать, и решил прикрыть Ирлиет, заявив, что виноваты обычные ксеносы. Не думаю, что это будет иметь значение и как-то повлияет на грядущие события. В любом случае, вскоре Вольным Торговец переместится в свои покои. Пообщайтесь с разными персонажами, чтобы узнать свежую информацию о ситуации в пространстве Коронуса, культе Последнего Рассвета. Друхари совершают набеги налево и направо, пока семьи Корда и Винтерскейлов воюют друг с другом. ИИнквизитор Калькасар возглавил защиту пространства. Также активируются два новых сюжетных задания:… […] Подробнее
  13. Warhammer 40,000: Rogue Trader: Прохождение — Глава 3 Тревожные вестиПосле событий конца второй главы вы восстановите контроль и окажетесь в покоях Лорд-капитана. Выйдите наружу, чтобы встретить Ирлиет. После кат-сцены с девушкой, в которой она рассказывает о том, как обнаружила следы своего народа, начнётся новый основной квест «В поисках дома», описанный ниже.… […] Подробнее
  14. Разорванный духПосле событий в миссии «Бегство» отправляйтесь на пустотном корабле на планету Футфол и пришвартуйтесь в пустотных доках Ро-Альфа. Представитель местной власти встретит вас в порту, но вскоре вы попадёте в засаду местной банды Анверсов. После боя к вам подойдёт другой слуга губернатора, который решит доложить своему хозяину о вашем прибытии. Идите на другую сторону доков и перейдите в Атриум. Отправляйтесь на восток в резиденцию Наместника, чтобы увидеть потенциальную спутницу Джай, которая спорит с местным губернатором. Так начнётся небольшое поручение «Персона Нон Грата». После короткого разговора поговорите в особняке с Владаймом Токарой. Его комментарии по поводу вашего прибытия будут зависеть от принятого ранее решения.… […]Подробнее
  15. Это руководство посвящено всем заданиям, которые можно выполнить в прологе и первой главе Warhammer 40,000: Rogue Trader, включая сюжетные и побочные миссии, поручения, личные квесты соратников и необязательные головоломки (Гальванический гимн, лаборатория с колбами).… […]Подробнее
  16. ПробуждениеПосле продолжительного вступительного видеоролика, очнувшись, нужно будет найти еду. Следуйте в столовую через коридоры, пока не найдете стол с контейнером. Открыв его, вы получите сухпайки. Обратите внимание на две полоски на экране. Верхняя полоса — ваше здоровье, нижняя — энергия. Употребление пищи восстанавливает энергию, а пока она у вас есть, персонаж автоматически восстанавливает очки здоровья. Удерживайте клавишу Q, чтобы открыть колесо с едой, и зажмите F, чтобы съесть что-либо. Следите за оповещением о голоде и убедитесь, что у вас всегда есть еда. Если закончится энергия, вы не сможете восстановить здоровье со временем.… […]Подробнее
  17. Дополнительное задание «Секрет полишинеля» Отправляйтесь к технологическому парку на юго-западе Пёсьего города, чтобы активировать следующий заказ Хэндса. Пройдите в указанное место, где вас ожидает Хэндс. После короткой беседы обратитесь к нетраннеру и воспользуйтесь ближайшим лифтом, который позволит оказаться в выставочном зале. Внутри выставочного зала подойдите к барной стойке и дождитесь появления бармена. Взаимодействуйте с другим посетителем. Когда бар закроют, прокрадитесь через ближайшую дверь, пока охранник смотрит в другую сторону. Обойдите противников в соседней комнате справа, выключите камеру, а затем отвлеките крупного мужика, используя вентилятор под потолком. Устраните обоих врагов и спуститесь по ступенькам. Пройдите мимо врагов в кабинете, пока не окажетесь в вестибюле с тренажёрными кабинками. Обезвредьте противника в комнате слева, а затем найдите двух врагов в центре. Отвлеките одного из них, взломав устройство, после чего подкрадитесь сзади и уложите обоих. Наконец, избавьтесь от противника у двери справа, чтобы попасть в коридор с застеклёнными офисными помещениями. В одной из комнат есть девочка на тренажёре с книгой в руках. Двигайтесь дальше, и в приёмной увидите мальчика по имени Томми. Поговорите с ним, узнайте подробности, связанные с отбором для клубов. Попытайтесь получить доступ к данным на компьютере, но будьте осторожны — появится Фиона. У вас есть несколько вариантов завершения задания. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Первый вариант: когда Фиона сделает предложение, отклоните его и женщину. Подобрав ключ-карту, загрузите данные с компьютера и покиньте локацию на лифте. Ваша награда составит 8000 евродолларов. Второй вариант: согласитесь на её предложение и следуйте за Фионой в кабинет. Поговорите с женщиной и примите её условия, чтобы получить данные по ненужным заказчикам. Завершите миссию, покинув локацию на лифте. Награда составит те же 8000 евродолларов. Третий вариант: откажитесь от предложения, заставьте Фиону ввести пароль. Скачайте данные с компьютера, после чего при выходе из здания придётся сражаться с сильными врагами. Хотя вы можете устранить Фиону, прежде чем она успеет доложить о случившемся. Наконец, четвёртый вариант: можете задать вопрос Фионе о Томми, выбрав синюю фразу. Затем вы можете согласиться на её условия так, чтобы она пристроила Томми в клуб. В этом случае все стороны будут довольны, а вы получите всё те же 8000 евродолларов. Дополнительное задание «Человек, который убил Джейсона Формана» Следуйте по маркёру, выслушайте Хэндса и обратитесь к Бриане. Чтобы выполнить дополнительное задание, отправляйтесь к месту, где встретили Бриану. Рядом с машиной, на земле будут огромные следы от армейских ботинок. Следуйте мимо группы людей в противоположном направлении. Обследуйте пулевые отверстия в стене и детский тайник с патронами под контейнером. На крыльце у белой двери слева есть вмятины. После того как исследуете все эти улики, станет ясно, что вы охотитесь на киборга-убийцу. Чтобы взломать чип, откройте журнал, выберите текущую задачу и нажмите на запись «Архивный чип…». Двигайтесь по маркёру к старому мотелю и обезвредьте охранника снаружи. Пройдите внутрь, разберитесь с бандитом за стойкой и следуйте через вторую дверь справа — на кухню, где вас ждут два противника. Ликвидируйте их и поднимитесь по лестнице, охраняемой двумя другими врагами. Используйте маскировку или взломайте устройства за противниками, чтобы отвлечь их внимание. Поднимитесь наверх. Покончите с противниками на втором этаже: если нужно, взламывайте оборудование, в том числе видеокамеры и интеркомы. Перейдите на третий этаж и найдите дверь в левом дальнем углу, где вас ждут Райндер и Яков Иванов. Сражаться предстоит против Якова Иванова. Он часто использует маскировку и метает токсичные гранаты. Обычно он прячется в одном из углов этажа, и его можно распознать по едва различимому контуру. Вы можете нанести боссу приличный урон, используя снайперскую винтовку «Расэцу», которую можно получить в «Чёрном сапфире». После победы обратитесь к Райндеру и поговорите с ним. Есть несколько вариантов развития событий. Первый вариант: убейте Райндера, как просит Бриана. Второй вариант: пощадите, и получите координаты от тайника. Так начнётся дополнительное задание «Отверженный». Есть также третий вариант: сказать, что у Райндера киберпсихоз, после чего заставить его позвонить Реджине. Чтобы это сделать, нужно изучить диалог между Яковом и Леоном, который находится на трупе Якова (босса этого задания). Если вы это сделали, пройдите к Райндеру и выберите следующие варианты диалога: — Сесть. Райндер? Что с тобой случилось? — Провалы в памяти? Как удобно. — А как ты годами убивал для Курта Хансена, помнишь? — Давай я напомню, что именно ты сделал. — Надо позвонить Реджине (эта фраза выделена синим цветом, но её нужно произнести обязательно!) — Думаю, у тебя киберпсихоз. — Приставить пистолет к голове Райндера (Советую выбирать слова). — Позвони Реджине и попроси помощи. Если выбрали все эти варианты, спустя время с вами свяжется Реджина, которая поблагодарит за то, что отправили к ней Райндера. Вскоре после этого с вами свяжется сам Райндер, предлагая перевести деньги семьям, которые пострадали в результате его действия. Можете согласиться или попросить его не делать этого (чтобы никто не узнал о том, что он жив). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Дополнительное задание «Отверженный» Если решили пощадить Райндера, приставив к его голове оружие, а затем согласились пощадить за информацию о тайнике в заказе «Человек, который убил Джейсона Формана», вернитесь к Бриане, выдавшей этот заказ, чтобы завершить задание. Тайник будет отмечен маркёром. Можете узнать, где он находится, затем перезагрузиться и выбрать другой вариант. Вам нужны береговые трущобы: найдите желтый грузовой лифт в трущобах и поднимитесь наверх. Следуйте по маркёру (если таковой имеется), который ведёт к гаражу, у которого припаркована разбитая машина. Введите код 1975, зайдите внутрь гаража и найдите ящик. Внутри него лежит культовое двуствольное ружьё «Дезертир». Дополнительное задание «Агент в джунглях» Следуйте по маркёру в западной части города и поднимитесь на третий этаж, чтобы встретиться с Аной и Стивеном. Вам нужно выяснить, почему ожил датчик Марка Бана. Спуститесь вниз, переместитесь в нужное место и следуйте по маркёру задания, чтобы пройти через музей с мусорщиками. Можете попытаться пройти незаметно или действовать в открытую. Когда окажетесь в выставочном зале, попытайтесь открыть дверь, где вас атакует Рыбаков. Он часто использует маскировку, что существенно усложняет и затягивают битву. Если сможете подойти близко, используйте мощный дробовик для нанесения максимального урона. В награду за победу вы получите культовый умный пистолет-пулемёт «Пиздец». Поднимитесь наверх и выслушайте слова Кати. Можете её пощадить и отпустить, заодно получив координаты тайника. Заберите биомонитор и вернитесь к агентам. По пути к ним вы получите сообщение от Стивена. Завершите с ним переписку. Он попросит вас уничтожить биомонитор, выкинув его в почтомат. Если выполните это требование, задание завершится, и вам позвонит Мистер Хэндс. Вы получите 4000 евродолларов. В случае, если принесёте биомонитор в комнату агентов, Стивен вновь постарается вас переубедить. Вы можете либо разрушить устройство, либо передать его Ане. В последнем случае вы получите 6000 евродолларов и сможете добиться справедливости. Дополнительное задание «Шпионский клад» Это задание активируется в том случае, если вы пощадили Катю во время выполнения заказа «Агент в джунглях». Следуйте по маркёру к тайнику, сдвиньте в сторону большой мусорной контейнер и откройте люк. Здесь вы найдёте около 9000 евродолларов, сообщение для Кати и другие предметы (без культового оружия). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Дополнительное задание «С тяжёлым сердцем» Это задание от Хэндса вы получите ближе к концу игры. Перемещайтесь по маркёру, который, к примеру, появится при посещении тайника Фигуриста по заданию «Шпионский клад». Поговорите с Майклом и направляйтесь в клуб «Тяжёлые сердца». Появится дополнительная цель — избежать перестрелки. При входе в клуб направляйтесь к барной стойке и поговорите с барменом, чтобы получить информацию о нужной даме. Следуйте по маркёру в туалет и побеседуйте с Джеком, заплатив 550 евродолларов. Вам необходимо проникнуть в ВИП-комнату № 4. Идите в указанную точку и увидите Майкла за переговорами. Пообщайтесь с ним и пройдите в ВИП-зону. Враги стоят у окон, поэтому вам нужно отключить камеры и двигаться вдоль левой стены. Можете оглушать или даже убивать врагов, но убедитесь, что вас никто не видит. Двигайтесь вдоль стены, сверните направо и напротив барной стойки обнаружите ВИП-комнату № 4. Зайдите и пообщайтесь с друзьями прокурора. Вы узнаете, что она находится в комнате № 6. Покиньте помещение № 4 и следуйте вдоль стены. Отвлеките врага у двери Staff Only, после чего пройдите через неё. Разберитесь с двумя врагами. Вдоль длинного коридора, справа, найдите скрытый проход. Отсканируйте часть стены и увидите линию, ведущую к терминалу. Подключитесь к нему, чтобы открыть ВИП-комнату № 6. Найдите чемодан с культовым умным пистолетом «Прокурорша». Войдите в комнату справа и выслушайте прокурора. Чтобы избежать перестрелки с Хэнком, потребуются 9 единиц силы. Это единственный способ избежать столкновения и потребовать удалить улики. Вернитесь к Майклу, который заплатит 2000 евродолларов. Но на деле он действительно предал своего сына. Хэндс добавит бонус в размере 6000 евродолларов. Если задний выход из ВИП-комнаты № 6 закрыт, отсканируйте ту же стену, чтобы обнаружить другой терминал. Если согласитесь на предложение прокурорши, вернитесь к Майклу. Он заплатит 2000 евродолларов, а Хэндс, несмотря на недовольство Майкла, всё равно переведёт дополнительные 6000. Дополнительное задание «Путь к искуплению» Пройдите по маркёру и встретьтесь с заказчицей Нел. Отправляйтесь по маркёру неподалёку и введите код 1701, чтобы проникнуть внутрь завода. Помещение захвачено врагами, преграждающими путь к лифту, поэтому рассчитывать на скрытность будет сложно. После уничтожения охранников воспользуйтесь лифтом и переместитесь в цех. Лаборатории кишат противниками, поэтому и здесь действовать скрытно будет трудно. Пройдите по первому этажу и сверните влево, обходя лаборатории, пока не обнаружите помещение со стеллажами. Между стеллажами находится ящик с жёлтым маркёром, содержащий культовую умную штурмовую винтовку «Геркулес ЗАХ». Заберите оружие и найдите место, где можно подняться на второй этаж. Сделав это, спуститесь в закрытую комнату. Ликвидируйте противников и войдите в помещение с бомбой в самой дальней точке цеха. После загрузки программы покиньте цех, пробиваясь через вражескую группу на парковке. Когда покинете завод, получите сообщение от Нел. Пройдите к месту встречи и садитесь в машину. Выберите, стоит ли защитить Нел, устранив агентов «Биотехники», или позволить им её арестовать. Задание завершится, а последствия станут известны позднее. Если вы спасёте Нел, Хэндс отметит, что вы спасли больше жизней, чем потеряли, и заказчица останется живой. Заработаете 7000 евродолларов. Дополнительное задание «Внутренняя борьба с терроризмом» Если отпустили Нел во время выполнения заказа «Путь к искуплению», то спустя некоторое время она свяжется с вами, и начнётся следующее задание. Посетите выбранное место. Придётся идти по большому кругу, чтобы найти проход. Воспользуйтесь контейнером. Вы попадёте в засаду. Убейте всех врагов, чтобы завершить задание. Дополнительное задание «Нимфа» Это задание активируется в ходе переписки с Мистером Хэндсом, и, хотя оно не относится к категории заказов, считается дополнительным и необязательным для сюжетной линии. Для начала следуйте по маркёру к магазину «Брейнданса» и пообщайтесь с Тулом и Перо, находящимися в подвале. Тул попал в петлю и считает себя Линой Малиной. Перо, в свою очередь, хочет извлечь выгоду из этой ситуации, планируя снять брейнданс с Тулой и настоящей Лины Малины. Покиньте помещение и выслушайте Джонни. Появятся дополнительные цели. Откройте телефон и свяжитесь с Джуди и Виктором. Затем вам нужно найти какой-то важный для Тула Эдгара предмет. Спуститесь в подвал и откройте дверь справа. Внутри найдите лежащее на полу письмо, после чего поговорите с Тулом. Прямо сейчас переубедить Эдгара невозможно. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Отправляйтесь к дому Лины Малины, но будьте осторожны — рядом с ним появятся мусорщики. У вас есть два варианта — устранить четырёх мусорщиков и спрятать их трупы, или обойти контейнеры и подняться по лестнице. Пройдите на верхний этаж, дома Лины закрыт. Вам нужно подняться на крышу другого контейнера и спуститься внутрь через люк. Найдите ноутбук рядом с кроватью. Взаимодействуйте с ним, чтобы прочитать информацию о съёмках Лины Малины у мусорщиков. Выйдите наружу, спуститесь и поговорите с одним из двух Мусорщиков возле лестницы. Сообщите, что съёмки отменяются (фраза появится только после изучения нужного файла на ноутбуке). Поднимитесь наверх и подождите Лину, присев на шезлонг. Когда она появится, поговорите с девушкой, но ни в коем случае не раскрывайте правду о том, что кто-то нуждается в помощи. Придётся заплатить 10 000 евродолларов — без вариантов! Подождите некоторое время, после чего Перо свяжется с вами. Вернитесь в магазин и наблюдайте за съёмками. Есть разные варианты развития событий, но, возможно, наилучший, если вы нашли письмо во второй камере в подвале, покажите его Лине Малине и предложите прочесть. После этого Эдгар Тул придёт в себя, задание будет завершено. Вы получите 8000 евродолларов. Дополнительное задание «Флюгер» Ещё одно задание от Мистера Хэндса, которое вы получите от фиксера и которое не относится к заказам. В какой-то момент он свяжется с вами, рассказав о журналистке, которой нужна помощь. Езжайте в указанное место за пределами Пёсьего города и поднимитесь на этаж с квартирами. Войдите в отмеченную квартиру, осмотрите бамбук в углу комнаты, за стеклом, и заберите карту доступа. Вытащите телефон, удерживая T, и отправьте сообщение Мистеру Хэндсу. Когда выйдите из квартиры, столкнётесь с соседом. Поговорите с ним, чтобы узнать о странных типах, околачивавшихся возле дома. Переместитесь в отмеченную точку (Кресс-стрит) в Пёсьем городе, где проживает Ви. На лифте спуститесь на нижний уровень, идите вперёд и сверните вправо. В углу найдите следы и дыру с лестницей. Спуститесь, следуйте по единственному пути и пройдите через дыру, где вас встретит Бри. Передайте ей карту доступа и идите следом. Задавайте любые вопросы. Пройдите через несколько комнат, сканируя окружение. Необходимо уничтожить все активировавшиеся турели и отключить лазерные ловушки. Как только сделаете это, Бри сможет двигаться дальше. Пройдите через ещё несколько комнат, пока не окажетесь в серверной. Просмотрите видеозаписи, после чего поговорите с Бри и Данте. В этот момент у вас появится выбор: не защищать Бри или вмешаться. Оба варианта позволят раздобыть культовое оружие и деньги, но каждый из них повлияет на судьбу персонажей. Если решите не вмешиваться, Данте убьёт Бри, вы получите 5000 евродолларов и культовый стандартный пистолет «Шанс» 4 уровня. Если защитите Бри, вы также получите 5000 евродолларов и культовый револьвер «Опора». Если пощадили Бри, через несколько дней Мистер Хэндс свяжется с вами и расскажет, что Бри Уитни продала данные Сетевому Дозору, который послал Охотника, чтобы устранить всех, кто сталкивался с этой информацией, включая Ви. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Дополнительное задание «Серебряные башмачки» Это задание становится доступным, когда вы получите сообщение от Хэндса после успешного выполнения всех его заказов. Встретьтесь с Мистером Хэндсом в баре «Тяжёлые сердца», побеседуйте и выйдите на улицу, чтобы получить мощный спортивный автомобиль «Спорт Р-7 Стерлинг». Дополнительное задание «Междуцарствие» Независимо от вашего выбора в последних заданиях сюжетной кампании этого DLC, судьба Хансена будет фатальной. вскоре после этого с вами свяжется Мистер Хэндс. Посетите его, чтобы узнать о планах повлиять на результаты выборов нового лидера «Баргест». Вам предоставят оттиск убийцы Агилара. Двигайтесь в отмеченное место и присядьте на кровать, чтобы активировать оттиск. Разберитесь с вудуистами и дождитесь Яго. Поговорите с ним, запугайте фразу про сигару на Кубе, а затем устраните Чарли. Яго раскроет, что Беннетт — марионетка «Арасаки». Перед тем как посетить Хэндса, отправьтесь в центр Пёсьего города и поучаствуйте в церемонии прощания с Хансеном. Войдите в гараж и воспользуйтесь оттиском Агилара. Избавьтесь от охранника и спрячьте его тело в багажнике. Поговорите с Беннеттом, затем свяжитесь с Хэндсом. Посетите церемонию прощания и пообщайтесь с Яго и Беннеттом. Не нужно доставать оружие. Скажите, что ущерб компенсирует Яго, затем предложите прекратить вражду. Если скажете, что Беннетт должен компенсировать ущерб, он застрелит Яго. В любом случае вы должны будете покинуть здание и отключить оттиск Агилара. Позвоните Хэндсу, чтобы получить 10 000 евродолларов. Если вам удалось уладить ситуацию между Яго и Беннеттом без применения оружия, спустя некоторое время Хэндс сообщит, что они достигли мирового соглашения. В долгосрочной перспективе с вами свяжется настоящий Агилар. Дополнительное задание «Правое дело» Еще одно дополнительное задание, которое активируется после завершения сюжетной линии DLC. Спустя несколько дней вы получите сообщение от Эшли, которая находилась на дежурстве во время угона машину «Харон Экзотикс» с Эмериком и Авророй. Переместитесь по маркёру, встаньте около лифта и свяжитесь по телефону с Эшли. После этого войдите внутрь лифта и спуститесь на парковку. Пройдите в помещение с охранником справа. Оглушите его и заберите со стола умный пистолет «Чао», который, хотя и не является культовым, но имеет 5 уровень. Зачистите локацию, не забывая отключать камеры наблюдения. Используйте взлом, чтобы отвлечь внимание противника около ворот (например, на щитке справа). Пройдите за ворота и увидите грузовик. Подойдите к нему сзади, заберитесь внутрь кузова и пригнитесь. После выберитесь из кузова и перейдите к спортивной машине, которую нужно угнать. Заберитесь внутрь, удалите данные и покиньте парковку. Когда вас попросят, остановитесь и дождитесь завершения проверки. Как только покинете парковку, задание завершится, а в качестве награды вы получите ещё один спортивный автомобиль «Спорт Р-7 Харон». Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Чёрное или красное Оказавшись внутри комплекса, погрузитесь в воду и плывите через туннель, который приведёт на нижние уровни «Чёрного сапфира». Не забудьте вручную экипировать водолазное снаряжение, иначе токсичная вода убьёт Ви. Риду нужна помощь: используйте камеры наблюдения, чтобы помочь ему расчистить путь. Рид попросит вас подняться на лифте в зону обслуживания, и первое, что вы увидите — снайпера у огромной турели. Подкрадитесь и уничтожьте его, а затем встаньте за турель. Следите за целями и задачами, выполняйте просьбы Рида. Как только он опустит мост, воссоединитесь с ним и поднимитесь на лифте в прачечную, чтобы переодеться в костюмы. Как только попадёте внутрь «Чёрного Сапфира», используйте сканер и осмотрите всех отмеченных гостей. Вскоре с вами свяжется Сойка. Поговорите с ней и Хансеном. После этой встречи отсканируйте близнецов Эмерика и Аврору Кассель — пару нетраннеров, работающих с Хансеном. Рид исчезнет, но Алекс перечислит 80 000 евродолларов. Купите фишки на кассе и присоединитесь к игре. Не отвечайте слишком прямолинейно, хотя в целом результат будет неизбежным. Вскоре появится Хансен, который из вежливости попросит вас вместе с Ридом мирно покинуть здание. Перед выходом обналичьте фишки. Встреча с Сойкой в Чёрном Сапфире. Правила игры После успешного побега из «Чёрного Сапфира» Рид и Алекс предложат встретиться в баре «Мотылёк». Обсудив события миссии, вы узнаете о грядущих планах. В качестве награды Алекс подарит вам брейнданс с концертом Лиззи Уиззи из последнего задания. Вы должны взломать машину близнецов Кассель, а для этого нужно подключиться к антенне, расположенной в Пасифике. После этого вам придётся притвориться Авророй и Эмериком, используя их оттиски, чтобы застать Хансена врасплох, поэтому вы должны посетить рипера Фарида. Прежде чем приступить к заданию, вы получите звонок от Сойки, которая хочет поговорить с вами лично. Она предложит встретиться между 23:00 и 1:00 в уединённом месте Пёсьего города. Как только окажетесь в нужном месте, увидите голограмму Сойки, которая расскажет о своей жизни в Бруклине, а после признается, что хочет все кинуть (включая Рида и Алекса), сбежав раз и навсегда на Луну. После окончания разговора вы должны позвонить Риду, чтобы продолжить основное задание. Первая антенна находится в Пасифике, в здании возле Часовни вудуистов, но после её активации вы поймёте, что этого мало, и придётся отправиться в Санто-Доминго. Чтобы взломать вторую антенну, нужно переубедить ребёнка, который согласится вам помочь, или отыскать щиток вручную (в противоположном конце крыши). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Как только закончите, Алекс предложит встретиться в «Мотыльке». Поговорите с ней, просмотрите кат-сцену, после чего вы должны будете встретиться с Фаридом. Отправляйтесь в клинику Фариды. Чтобы попасть внутрь, нужно ввести правильный пароль. Выберите фразу про сувениры с войны. Как только окажетесь внутри, появится Рид, который расскажет о плане использования ледокола против Соми, чтобы её усыпить и спасти от Майерс. Когда он уйдёт, Фарида приступит к операции. После разговора с Джонни в полубреде вы сможете покинуть клинику, чтобы начать следующий квест. Кризис личности Задание начнётся со звонка Риду. Он предложит отправиться к точке обзора возле входа в Пёсий город, откуда нужно сканировать машины и искать автомобиль Эмерика и Авроры. Доберитесь до указанного места к юго-востоку от главных ворот Пёсьего города. Точка обзора расположена прямо над тем местом, где вы посещали клинику в конце предыдущего задания. Когда приблизитесь к нужной точке, заметите строительные леса. Поднимитесь по ним, чтобы добраться до точки обзора. Сделать это довольно просто — прыгайте по платформам, а когда доберётесь до места с видом на улицу, нажмите кнопку «Подождать». Отсюда нужно идентифицировать машину нетраннеров, которая будет двигаться справа. Сканируйте каждую машину, движущуюся с этого направления. На это уйдёт некоторое время, а вас интересует спорткар с жёлтыми полосами на крыше. После этого нужно перехватить управление машиной. Покиньте точку обзора, затем Рид сообщит, что машина остановилась. Отправляйтесь к ней и пройдите на парковку в дальней части улицы. Когда найдёте автомобиль, запрыгните в багажник, чтобы Ви мог приступить к взлому. Переключайтесь между разными камерами машины. Если ваш интеллект достаточно высок, вы сможете выполнить дополнительные настройки, чтобы упростить следующую часть задания. В конце концов близнецы вернутся в машину. После того как они немного поговорят, вы сможете перехватить управление. Однако, если продолжите слушать их беседу, вскоре узнаете о тайнике Фигуриста! Как только перехватите управление, нетраннеры попытаются лишить вас контроля. Вам нужно доехать до места встречи, отмеченного на карте, до того, как опустеет шкала вверху экрана. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). В том случае, если произвели дополнительные настройки ранее, на экране появится дополнительная полоска, что упростит задачу и даст больше времени. Езжайте как можно быстрее к месту встречи. Когда окажетесь на месте, Алекс и Рид без вариантов казнят близнецов. Поговорите с Ридом, экипируйте костюм Нетраннера. Далее подойдите к телу Авроры (жертвы Алекса) и скачайте коды доступа. Если прослушали разговор близнецов до самого конца, сможете загрузить информацию по тайнику Фигуриста! Наконец, сядьте в машину и активируйте оттиск. Завершите разговор с Алекс, чтобы закончить задание. Алекс, подруга Рида и один из ваших основных союзников в игре. Судный день Квест начнётся сразу после предыдущего. Вы находитесь в машине вместе с Алекс, замаскировавшись под близнецов-нетраннеров. Для начала следуйте по маркёру. Когда припаркуетесь, получите доступ к небольшой шпаргалке об Эмерике или Авроре. Вам не обязательно запоминать все данные, поскольку вы можете в любой момент вернуться к этой шпаргалке. Выйдя из машины, следуйте за Алекс на стадион. Вас встретит человек по имени Мёрфи. Следуйте за ним и оставьте оружие в шкафчике. После сканирования продолжите движение за Мёрфи, пока не встретитесь с Хансеном. Начнётся разговор с Куртом, и вам придётся пройти некую проверку. Используйте шпаргалку. Скажите, что не против подождать (или никуда не торопитесь). Вопросы Хансена и ответы, которые вы должны дать, будут отличаться в зависимости от того, какой пол вашего героя — мужской или женский. Если играете за мужчину, выберите следующие варианты: — Я слышал то же самое о вас. — Мы потеряли всё (если выиграли рулетку) или выиграли (если близнецы победили). — (Не брать рюмку). — Стадион выглядит впечатляюще. — Порше 911. — (Не брать рюмку) / (Передать рюмку Алекс). — Какой интересный нож. — Я не помню. Если играете за персонажа женского пола: — Мы не торопимся. — Так вышло. — (Выпить). — Мы потеряли все / Мы выиграли (в зависимости от результата в квесте). — Я не люблю об этом говорить. — Я не знаю Ракель. — ФРУ по-прежнему вами интересуется. — Портной Керри Евродина. — (Взять пистолет). — Придется заплатить больше. Сразу после этого будет первая основная развилка, которая влияет на концовки игры. Остальная информация включена в отдельный, подробный гайд по концовкам, всем финальным заданиям, важным решениям и так далее. Прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии) завершено.
  18. Сюжетное дополнение «Призрачная свобода» может быть начато в любое время, но есть некоторые нюансы. Во-первых, если вы решите выбрать «Новую игру» и нажать на кнопку «Начать с событий Призрачной Свободы», в таком случае система автоматически создаст за вас главного героя, подберёт ему навыки, прокачает определённые способности, импланты и так далее. Вы получите заранее прокаченного персонажа, с которым могли бы начать DLC, если бы шли по основному сюжету. Хотя сможете выбрать предысторию, пол и внешность Ви. И да, во время загрузки Джонни Сильверхенда вкратце расскажет о том, что случилось вплоть по текущий момент. Что касается более «правильного» способа для запуска дополнения, всё просто: вам нужны старые сохранения. Как минимум с того момента, когда уже пройдено задание второго акта «Человеческий фактор». При чём, чем больше заданий вы пройдёте из оригинальной игры, особенно что касается романтических веток или квестовых цепочек важных NPC, тем будет лучше. В таком случае в конце дополнения «Призрачная свобода», при выборе определённой концовки вы получите больше информации об этих героях и так далее. Всё это будет рассказано либо ближе к концу данного гайда, либо в отдельном руководстве, посвящённом разным концовкам. Наконец, третий вариант — полный запуск новой игры или загрузка более ранних сохранений. В таком случае вам придётся продолжать игру, пока не будет выполнено задание «Человеческий фактор». Независимо от выбранного способа, после завершения сюжетной миссии «Человеческий фактор» или в случае прямого запуска DLC, с вами свяжется некая Сойка, которая попросит о помощи президенту Майерс в новом регионе Найт-сити, Пёсьем городе. «Подъём, грёбаный самурай!», мы начинаем! Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Неизвестная земля Общаемся с Сойкой, выбираем реплики на своё усмотрение, поскольку они ни на что не влияют. Как всегда, «жёлтые» строки указывают на основные варианты диалога, «синие» — на дополнительные. Езжайте на машине к входу в Пёсий город, пройдите по маркёру и ждите, когда Сойка подключится к биочипу. Поговорите с ней, выберите любые варианты. В том же месте есть странное граффити. Можете взаимодействовать с ним, чтобы получить карту «Король кубков». Также начнётся побочное задание «Тропа королей». Следуйте за Сойкой в переулок. Обратите внимание на открытый мусорный контейнер, через который следует пролезть, чтобы попасть в запретную область. Впереди будет противник, которого вы с лёгкостью ликвидируете, подкравшись сзади. Сделайте то же самое с целью чуть дальше или просто прокрадитесь за спиной врага. Зачищать локацию совершенно необязательно, но, если это сделаете, сможете собрать добычу и прочесть дополнительные записи с ПДА. Взаимодействуйте с воротами, чтобы попасть на объект. Президент Майерс. Пройдите в соседнюю комнату, пригнувшись на клавишу C, и сдвиньте лист металла, чтобы найти дыру в полу. Спрыгните на этаж ниже. Пройдите через комнату с точкой доступа и двумя шкафчиками), пригнитесь и двигайтесь в тупик, чтобы включить питание. Вернитесь и подключитесь к точке доступа. Запрыгните на платформу, на которой стоит Сойка. Когда платформа остановится, нужно будет двигаться по разным рампам и машинам. Путь обычно подсвечивается фонарями и лампами, которые подключает Сойка. В какой-то момент нужно будет ждать, пока к вам подъедет платформа. Продолжите движение, пройдите через коридоры и воспользуйтесь лифтом, чтобы переместиться на черный рынок. Можете задержаться на рынке и пообщаться с разными торговцами. Следуйте далее до строительной площадки, где находится еще один лифт. Перезапустите генератор, а затем воспользуйтесь очередным лифтом, чтобы оказаться на крыше. В конце концов, вы увидите видеоролик с крушением президентского борта. Последний рейс В самом начале квеста нужно пройти до указанного места. Следуйте туда пешком или воспользуйтесь любым автомобилем поблизости. В конечном итоге вы окажетесь на КПП местных защитников, блокирующих доступ в закрытую зону. Это единственный путь к крану, и его можно пройти скрытно или напролом, перестреляв всех врагов. Врагов много, поэтому любой из предложенных вариантов не станет лёгкой прогулкой. Если собираетесь действовать скрытно, Двигайтесь в левую сторону от главного входа и поднимитесь на возвышенности сбоку от контейнера. Ваша цель — добраться до моста, а затем пройти по нему. Как только это сделаете, окажетесь в недостроенном здании. Перепрыгните на постройку поблизости и пройдите внутрь. Внутри здания находится сломанный кран, на который можно взобраться. Сделав это и попав на другую сторону, поднимитесь по нескольким лестница. Как только окажетесь на вершине крана, с вами вновь свяжется Сойка. Начнётся короткий разговор. После этого поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на стрелу крана, и пройдите в дальний конец, после чего спрыгните ниже. Пробравшись через дыру в кране, вы окажетесь на пылающем поле битвы с головорезами Баргеста, сражающимися с роботами. Мехи — ваши союзники, но особо полагаться на них не стоит. Используйте укрытия вдоль правой части поля боя, чтобы помочь роботам уничтожить каждого противника. Пройдите дальше, после чего лезьте в небольшую дыру среди обломков. Попав на другую сторону, увидите то, что осталось от самолёта. Попасть к самолёту с этой позиции невозможно. Вам нужно пойти вправо, спуститься по склону, убив нескольких врагов, сражающихся с роботами. Так или иначе, вам придётся убить всех головорезов Баргеста. Лучше всего оставаться наверху, не спускаясь по эскалатору, использовать укрытия и преимущество верхних позиций. Когда спуститесь ниже, возможно появятся новые враги. Как только разберётесь со всеми, взгляните на самолёт, чтобы обнаружить открытый люк. Пройдите внутрь и поверните в левую сторону. Если хотите, можете отсканировать трупы. Но в целом вам нужно пройти в конец самолёта и обнаружить приоткрытую дверь. Попытайтесь её открыть, что вызовет кат-сцену. Ваша беседа с президентом прервётся из-за нападения «Баргеста». Враги окажутся в огромной дыре здания напротив самолёта. Придётся убить каждого. Самый опасный из всех врагов — большой мех. Если можете, примените на нём хаки. В противном случае придётся использовать любое оружие и бросать гранаты. Когда уничтожите меха, появится группа наёмников в экзоскелетах. Просто оставайтесь в самолёте и отстреливайтесь с безопасного расстояния. Когда все будут уничтожены, квест завершится. К слову, у врагов в экзоскелетах есть мощное оружие, так что одного из них можете заманить внутрь самолёта, убить, а после подобрать это оружие. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Вся президентская рать Квест начинается с разговора с Сойкой. После нужно покинуть самолёт вслед за Майерс, воспользовавшись дверью в другой стороне от точки входа. Поднимитесь по развалинам и доберитесь до металлической двери, которую можно открыть вместе с президентом. За дверью беседа продолжится, затем женщина попросит вырезать вытащить из шеи трекер. Сделайте это. Когда появится дрон, пригнитесь и спрячьтесь за укрытием вместе с Майерс, чтобы избежать обнаружения. Удалив трекер и избавившись от дрона, продолжите движение через здание. Пройдите через двойную дверь в конце коридора и поднимитесь к лифту. Вызвать лифт не получится — отсутствует питание. Развернитесь и пройдите обратно через ту же дверь. Около труб уйдите в левую сторону и спуститесь по лестнице. Сверните за угол и пролезьте через окно. Неподалеку есть ещё одна лестница, по которой нужно подняться, чтобы попасть на этаж выше. Найдите блок предохранителей, с которым нужно взаимодействовать. Как только это сделаете, возвращайтесь к заработавшему лифту. Вместо того чтобы спускаться по лестнице, воспользуйтесь недавно открывшейся дверью рядом с ней (короткий путь). Нажмите на кнопку лифта, чтобы поехать вверх. Покинув кабину, пройдите через двери впереди и просмотрите кат-сцену. После этого двигайтесь в следующую область. За окном появится огромный дрон, поэтому держитесь подальше от его фонарей и лучей света. На соседней кухне есть точка доступа, при взаимодействии с которой вы сможете отвлечь летательный аппарат противника. Чтобы к ней подобраться д, пройдите в основной зал впереди и поверните в правую сторону. Этот путь ведёт на кухню. Точка доступа находится прямо за стойкой. Когда дрон улетит, можете пройти в следующую комнату. В качестве альтернативы можете найти небольшую лестницу. Поднимитесь по первым ступеням и найдите люк, который можно открыть с помощью быстрого взлома. Вы окажетесь в вентиляции и сможете обойти комнату, патрулируемую дроном. Так или иначе, вскоре вы попадёте в холл с множеством врагов. Можете использовать скрытность или перестрелять всех в открытому бою. Даже если пойдёте по пути скрытности, один из противников вас обязательно обнаружит, и придётся убивать каждого врага. Кроме того, если вы действуете скрытно и кого-либо убиваете, Майерс обычно делает то же самое с ближайшим противником, если поблизости имеется таковой. Когда зачистите локацию, садитесь в машину и езжайте вглубь Пёсьего города. Ваша цель на данном этапе — добраться до здания к северо-западу от текущего местоположения. Это сложно, поскольку на дорогах будут стоять или даже ездить патрули. Все патрульные машины отмечены на мини-карте синими точками с «конусами обнаружения» или «кружками». Постарайтесь избегать столкновения с ним. Если вас заметят, можете уничтожить врагов или попытаться скрыться на машине. В любом случае нужно добраться до парковки и сбросить «хвост» (избавиться от каких-либо преследователей). Перед парковкой стоит группа солдат Баргеста. Можете свернуть в правую сторону, чтобы найти хороший объездной путь. Воспользуйтесь лифтом на парковке, чтобы попасть в выставочный зал. Можете пойти напрямки к выходу на другой стороне. Если есть желание, задержитесь, изучите экспонаты, активируя кнопку под каждым из них. Майерс расскажет о них. Когда будете готовы, идите к двери на вершине лестницы. Сойка её частично откроет, но далее придётся действовать вручную. Пройдите через следующую комнату, чтобы добраться до лифта, и вызовите его. Вскоре появятся противники, которые прут на вас со всех сторон, так что используйте укрытия и радар (мини-карту). Нужно продержаться некоторое время, пока Сойка не активирует Химеру, чтобы уничтожить врагов. Когда это случится, и робот перестреляет всех врагов, постепенно сам сойдёт с ума. Пока это происходит, бегите ближе к лифту. Вскоре робот нападёт на вас, и вам придётся поднять ставни около лифта, чтобы покинуть текущий зал. Если будете рядом, сможете сделать это намного быстрее. Как только окажетесь по другую сторону ставней, продолжайте убегать от робота. Когда разблокируете скрипт, используйте его, чтобы пробежать к следующему лифту и воспользоваться им. После этого ожидайте прибытия лифта, прячась в разных укрытиях. Когда откроется кабина лифта, забегите внутрь и взаимодействуйте с кнопками. Запустится кат-сцена, и вам придётся нажать на клавишу, которая появится на экране (QTE). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Как победить Химеру? На первом этапе боя нужно атаковать по всем уязвимым точкам. Проблема в том, что эти слабые точки оголяются лишь на короткое время, что затрудняет их уничтожение. Большинство уязвимых мест — мелкие панели и детали внутри Химеры. По количеству нанесённого урона можно определить, попали вы по уязвимому месту или броне. В этом плане будут эффективны гранаты, позволяющие поразить сразу несколько слабых мест. Не забывайте следить за атаками самой Химеры, которая использует пулемёт, большой лазер и взрывчатку. Прячьтесь за колоннами и стенами, чтобы избежать большинства повреждений. Когда нанесёте достаточно урона, появятся мелкие дроны. Сначала уничтожьте их, чтобы они не успели восстановить запас прочности Химеры. В заключительной части битвы нужно подняться на верхние уровни, избегая токсичного пара, который распыляет робот. Продолжайте атаковать Химеру сверху, прячась за колоннами. Многие атаки останутся прежними, повторяя действия первой фазы. Тем не менее, иногда робот будет выпускать шквал ракет, уклониться от которых нелегко. Лучше пользоваться рывками, поскольку ракеты могут облетать колонны. Когда нанесёте достаточно повреждений, робот свалится на пол, и вам останется запрыгнуть ему на голову, чтобы вырвать ядро. Это завершит задание. Нетраннер Сойка. Спящий агент Квест начнётся сразу после уничтожения Химеры. Фактически, первая (необязательная) цель — поднять ядро по приказу Майерс. После этого нужно найти выход из зала, в котором вы противостояли роботу. Посмотрите на контейнер около лестницы. Отсканируйте его — это и есть двери, ведущие к выходу. Пройдите на другую сторону контейнера. Попробуйте открыть задние двери, но они окажутся запертыми. Майерс подскажет, что вверху есть люк. Откройте его, заберитесь наверх и идите по туннелю до вагона метро. Поговорите с Майерсом и Джонни. После этого выйдите через чёрный ход вагона метро и продолжите движение по туннелю. В какой-то момент придётся подняться по лестнице и спуститься на другую сторону. Рядом будет тележка с трубами, которую нужно оттолкнуть. В конце концов вы доберётесь до развилки. Оба пути приведут к выходу из туннелей. Если пойдёте налево, то продолжите двигаться вперёд, пока не дойдёте до пропасти в поезде слева. Заберитесь в поезд и продолжите движение. Вскоре вы окажетесь на другом конце поезда. Как только это сделаете, идите вправо, чтобы найти небольшой технический туннель. Подойдите к задней части машины и нажмите кнопку «Активировать», чтобы избавиться от неё. Ползите по туннелю. Когда попадёте на другую сторону, с левой стороны будет уклон — он ведёт к лифту. Если пойти вправо, вы обнаружите дверной проём. Пройдите через него, чтобы войти в небольшой коридор. Здесь есть камера, которую желательно отключить, и ворота. Если у вас хорошо прокачена сила или техника, вы сможете пройти через ворота. В качестве альтернативы отсканируйте другой проём, который блокируется паром. Пройдите через дверь и отыщите вентиль, который нужно повернуть. Для этого запрыгните на возвышенность с правой стороны, чтобы обойти пар и через отверстие взаимодействовать с вентилем. Поверните вентиль, чтобы убрать пар. Затем пройдите через подвал. Когда доберётесь до другой стороны, сверните за угол, найдите камеру и дверь. Пройдите через дверь, ещё одну комнату и в следующей области сверните на склон с правой стороны, который приведёт вас к лифту. Оказавшись в лифте, поговорите с Майерс. По желанию можете рассказать ей о биочипе, но это ни на что не повлияет. После короткой беседы взаимодействуйте с панелью лифта, чтобы попасть на восьмой этаж. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Выйдите из лифта и сверните за угол, чтобы найти импровизированную дверь в заброшенную квартиру. Помогите Майерс убрать кусок фанеры, чтобы попасть внутрь. Как только окажетесь в апартаментах, президент заметит отсутствие электроэнергии. Направляйтесь в комнату справа от входа, чтобы найти генератор. Попытайтесь его включить, но ничего не выйдет. Поговорите с Джонни. После беседы отсканируйте корпус аккумулятора рядом с генератором, чтобы прийти к выводу — нужна новая батарея. Можете найти одну на столе с дронами напротив входа в квартиру, рядом с большим столбом. Отсканируйте их, а затем вытащите батарею из дрона. Отнесите её обратно к аккумуляторному отсеку, вставьте в гнездо и включите генератор. По желанию можете присесть рядом с Майерс и поболтать обо всём. Вскоре заявятся два незнакомца— Джейкоб и Тейлор. Вы можете решить конфликт мирно или убить парней. Если не хотите убивать их, сначала сообщите Майерс, что нужно пообщаться. Во время общения не подходите слишком близко к Джейкобу и Тейлору, так как им это не понравится. Скажите, что готовы что-нибудь придумать. Затем сообщите, что в таком случае все доживут до следующего дня. Этого будет достаточно, чтобы убедить их заключить сделку с Майерс. После заключения сделки по желанию можете поговорить с Джейкобом и Тейлором, чтобы узнать о них больше. Если не заинтересованы в новых знакомствах, не нужно предлагать Майерс какие-либо переговоры. Можете пригрозить незнакомцам. В общем, ситуация станет более напряжённой, после чего придётся убить обоих персонажей. Убейте двух незнакомцев и поговорите с Майерс. Она укажет на необходимость убрать тела. Просто подойдите к любому трупу и попытайтесь его поднять. Остальное за вас сделает сама игра. После того как порешаете вопрос с Джейкобом и Тейлором, садитесь на матрас вместе с Майерс. Пообщайтесь на разные темы, пока Ви не уснёт. Утром пройдите к Майерс, которая стоит на балконе по другую сторону стены, у которой расположены матрасы. Она расскажет о том, что нужно делать дальше. После этого вы станете специальным агентом. Можете даже дать клятву, что будете служить президенту. Либо просто возьмите монету, которую даст женщина. В любом случае ваш выбор не окажет большого влияния. Ваша следующая задача — добраться до ресторана Capitan Caliente. По пути вы сможете поговорить с Джонни в лифте. Вы также заметите красный дым, указывающий на ящики с добычей. По желанию и возможности можете их осматривать — иногда там попадаются хорошие имплантаты. После этого отправляйтесь в ресторан Capitan Caliente, который находится недалеко от центра Пёсьего города. Когда доберётесь до нужного места, придётся найти способ проникнуть внутрь. Если у вас есть 20 единиц силы или техники, просто откройте входную дверь. Если уровень вашего телосложения равен 15, можете обойти здание с северной стороны и оттолкнуть мусорный контейнер, преграждающий путь. Один из способов попасть внутрь — отключить электричество. Для этого просканируйте кабели питания, выходящие из окна. Они ведут к месту, где можно отключить электричество. Расположено оно высоко в воздухе, поэтому поднимитесь по строительным лесам. Затем вы сможете подняться ещё выше, используя один из двух вариантов: можно взбежать по рампе и сделать двойной прыжок к подвесному лифту. Так вы окажетесь на верхней платформе. В качестве альтернативы можете свернуть за угол и подняться по несколько лестничным пролетам. Затем поверните в левую сторону, чтобы найти платформу, на которую можно подняться. Пройдите в её противоположный край, найдите рядом небольшую площадку с блоком предохранителей. Подойдите к коробке и взаимодействуйте с ней. Вернитесь в закусочную, чтобы войти внутрь, после чего придётся отыскать хорошо спрятанный телефон. Пройдите через дверь рядом со стойкой, где также есть генератор. Вы попадёте в небольшой коридор. В левой части зала есть несколько полок, но некоторые объекты выглядят иначе. Подойдите ближе и взаимодействуйте, чтобы сдвинуть стеллаж с места и обнаружить телефон. Введите код 0931, чтобы выйти на связь с Ридом. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Кроме того, вы можете ввести несколько других, секретных номеров: 5745552377 — отсылка к одному из главных проектов CD Projekt RED. Позвоните по этому номеру, чтобы услышать мелодию из The Witcher. 6175556277 или 9991674545 — оба номера воспроизводят песню Never Fade Away хит группы Джонни Сильверхенда. Джонни будет в восторге от услышанного. 80018135 — услышите шутку. Впрочем, от неё Джонни будет не в восторге. 911 — стандартный номер телефона службы экстренной помощи. 12102020 — ещё одна пасхалка. Вас подпишут на рассылку обзоров видеоигр, чтобы вы могли быть в курсе последних новинок. Соломон Рид в исполнении Идриса Эльба. Затем отправляйтесь к месту встречи, о котором упомянул Рид — баскетбольной площадке к юго-западу от ресторана Capitan Caliente. Когда доберётесь туда, присядьте слева от трибуны, рядом с Джонни. Поговорите с рок-звездой, пока не появится Рид. Пообщайтесь с ним, после чего мужчина уйдёт. Вы должны перейти улицу, чтобы добраться до машины Рида. Садитесь в автомобиль, чтобы поговорит с Ридом лицом к лицу. Вскоре Рид поведёт машину, но ваша приятная поездка прервётся — люди Хансена устроят засаду. Выйдите из машины, чтобы разобраться с каждым противником. Как только все погибнут, вернитесь в машину. Рид отвезёт вас в многоэтажный дом, хотя головорезы Хансена уже будут внутри. Около лифта есть четыре противника — ликвидируйте их скрытно или устройте настоящую перестрелку. Если убьёте кого-либо, свернув шею или задушив, Рид сделает то же самое с ближайшим к нему противником. В конце концов лифт откроется, из него выйдет громила, которого придётся убить. Сделав это, войдите в лифт и направляйтесь в убежище. Постучите в дверь, чтобы Майерс открыла проход в апартаменты. Поговорите с ней и Ридом. Вы можете отказаться от выполнения задания, и в таком случае сюжетная часть дополнения завершится. В конце беседы вы можете либо покинуть здание, либо подождать, пока уйдут Рид и Майерс. Рид позвонит несколько дней спустя, задание завершится, начнётся новая миссия. Старые раны После завершения предыдущего задания с вами свяжется Соломон Рид и предложит встретиться в баре «Мотылек» в Пёсьем городе. Как только войдёте и сядете за стойку, познакомитесь с Дафной — барменом, которая вскоре раскроет свои истинные лицо и личность. Это агент Алекс, которая когда-то была в команде Рида. Поначалу помогать Риду Алекс откажется, но после короткого разговора вы сможете убедить её рассказать о том, где найти Фигуриста. Как только прибудете в штаб-квартиру Вудуистов в Пёсьем городе, к вам присоединится Рид. Вместе с ним вы должны проникнуть внутрь комплекса. Охранники у входа пускать вас откажутся, поэтому придётся найти альтернативный путь. Вы можете использовать вентиляционное отверстие, через которое можно безопасно попасть внутрь сооружения. Расположено оно за запертой дверью, которую можно открыть за счёт телосложения или техники. Если вы не прокачивали технику, отыщите код от двери внутри контейнера, расположенного снаружи базы. Оказавшись в здании, следуйте в подвал, где находится Фигурист. Вы можете проникнуть внутрь скрытно, но сделать это чрезвычайно сложно из-за большого количества мобов, поэтому самый быстрый способ — уничтожить всех врагов. После короткого разговора Фигурист согласится помочь, запустится кат-сцена, в которой появится Сойка. Девушка расскажет о том, что в настоящее время находится в заложниках у полковника Хансена. К сожалению, Фигурист погибнет, в результате чего вас атакует новая вражеская группа вудуистов. Затем Ви вместе с Ридом разделятся, чтобы найти дополнительную информацию о Чёрном Заслоне, в котором заключена Сойка. Ви решит связаться с мистером Хэндсом. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Рука руку моет После завершения миссии «Старые раны» вам придётся позвонить мистеру Хэндсу, чтобы узнать больше информации о Чёрном заслоне, в котором заточена Сойка. Впрочем, чтобы получить приглашение, вы должны выполнить три любых заказа из Пёсьего города, чтобы повысить уровень репутации в этом регионе. Эти заказы можно выполнять в любом порядке. Сделать это нетрудно, поэтому проблем возникнуть не должно. Как только выполните три любых задания (хотя я описал все дополнительные миссии), благодарный мистер Хэндс пригласит вас в свой офис на третьем этаже клуба. Как вы окажетесь там, узнаете о Найт-сити и получите чертежи нужного отеля. Код двери для входа в офис мистера Хэндса — 2589. Выйдите из клуба. Соломон Рид выйдет на связь и предложит встретиться в баре «Мотылек». Вы сможете взять водолазный костюм и культовое оружие под названием «Её Величество». Дополнительное задание «Угнать и продать» Это задание доступно в ходе выполнения сюжетной миссии «Спящий агент». После выхода из здания, где скрывается Майерс, следуйте по маркёру на главной дороге. На востоке (справа от точки быстрого перемещения «Кресс-стрит») вы увидите иконку с изображением зелёного руля автомобиля. Здесь вас ждут два гангстера, один из которых собирается убить заложника. Не обязательно спасать его, поскольку ваша цель — автомобиль. Как только окажетесь в машине, свяжется с вами Мумар «Эль Капитан» Рейес и расскажет о миссии. Направляйтесь в указанное место. На пути к цели вас атакуют бандиты, поэтому зажмите клавишу ALT, выберите пистолет или пистолет-пулемёт и стреляйте по ним прямо из машины. Можно удерживать ПКМ для ручного прицеливания или полагаться на систему автоматического наведения. Когда оторветесь от преследователей, сможете заехать в указанный гараж на машине. При необходимости можно остановиться, выйти из машины и устранить противников любым другим оружием. Запарковав машину в гараже, выйдите и побеседуйте с Эль Капитаном. Садитесь к нему в автомобиль и согласитесь продолжить угон транспортных средств. Задание завершено. Периодически на карту будут появляться маркёры с изображением зелёного руля, указывающие на автомобили, нужные Эль Капитану. Если не доставите машину сразу, она исчезнет, но вскоре Эль Капитан предоставит новый заказ. Дополнительное задание «Куда ни кинь, всюду клинч» Это побочное задание начнётся автоматически, когда вы продвинетесь по сюжетной линии DLC. В конце концов, тренер Фред отправит сообщение, указывая на бойца Аарона Уэйнса. Направляйтесь в указанное место, по желанию обратитесь к букмекеру, чтобы сделать ставку на Аарона в предстоящем бою. Когда боец займёт своё место, побеседуйте с ним. Он попросит о помощи, так как перед важным боем ему нужно попасть к Дамиру. Отправляйтесь в указанное место и садитесь на скамью в ожидании появления Аарона. Пока тот рассказывает о чипе, двигайтесь следом. Дамир установил чип, поэтому только он может его изъять. На пути к цели будут мусорщики. Подойдите к главному входу, избегая приближения к врагам. Вместо того чтобы действовать напрямую и атаковать лоб в лоб, можно попытаться действовать скрытно. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Левее главного входа расположены две мины. Между ними можно найти контейнеры. Поднимитесь по ним и жёлтой лестнице, затем через обломки войдите в здание, попав на второй этаж. Обезвредьте две мины (потребуется всего 3 единицы техники) и поднимите вентиляционную решётку. Спуститесь, выйдите из комнаты и устраните первого противника. Спрыгните около дверного проёма, рядом с камерой находится ещё один противник. Лучше всего взломать и отключить камеру. Затем активируйте отвлечение врагов на устройстве чуть дальше от противника, около угловой лестницы. Пока он отвлечён, приблизьтесь и оглушите атакой сзади. Сохраните прогресс, после чего сможете обезвредить двух врагов у входа, которых обошли по обломкам сбоку от ворот. Лучше атаковать левого, тогда как Аарон займётся тем, что справа. Наконец, на теле врага рядом с воротами с сигнализацией найдётся записка, в которой указан код. Терминал находится по другую сторону от ворот, так что подключитесь к камере в помещении и найдите написанный над терминалом код 4300. Введите его на терминале, чтобы отключить сигнализацию. Продолжайте двигаться через объект. Один из двух врагов уйдёт, поэтому обезвредьте ближайшего и спрячьте тело в мусорном контейнере слева. Отключите камеру видеонаблюдения справа и двигайтесь вниз, пока противник на мостике сверху повёрнут спиной к вам. Приблизьтесь к врагу в левом дальнем углу (сидит на корточках; если его там нет, подождите, пока он появится). Ликвидируйте его и спрячьте тело за ящиками. Рядом с этими ящиками есть лестница, ведущая наверх. Поднимитесь и устраните противника на мостике, а затем выбросьте тело в мусор с красной кнопкой. Перейдите по мостику, войдите в комнату и устраните врага около компьютера. Можете отключить все камеры и по желанию подключиться к турели, чтобы устранить остальных врагов. В качестве альтернативы, продолжайте действовать скрытно. Вернитесь через дверь и найдите жёлтую лестницу с правой стороны. Поднимитесь по ней. Слева будут два врага, которых невозможно обойти. Можете использовать камеру над ними для отвлечения внимания, после чего двигайтесь вправо, по периметру этажа, против часовой стрелки. Отвлеките ещё одного из врагов с помощью камеры и обезвредьте его (Аарон ликвидирует второго). Рядом есть сломанная лестница со ступенями. Перепрыгните через неё и поднимитесь выше. Перебегите на другую сторону, но обратите внимание на то, что в мостике есть дыры (не свалитесь вниз). После этого поверните налево, доберитесь до двери и ликвидируйте врага на балконе слева. Когда Аарон войдёт в кабинет Дамира, то сядет в кресло в ожидании процедуры по извлечению чипа. Далее есть два варианта развития событий. Любое принятое ваше решение повлияет на награду, развязку квеста и судьбу Аарона. Когда Энджи предложит 10% от будущего слива Аарона. Приняв это предложение, вы избежите сражения и сможете спокойно покинуть клинику Дамира. После этого вернитесь в укрытие и отдохните около трёх суток. После отдыха вы получите сообщение от Энджи и сможете посетить ринг, где впервые встретили Аарона, чтобы поговорить с девушкой. Независимо от вашего выбора, вам перечислят 10 000 евродолларов, и Аарон останется в живых. Если откажетесь от сделки с Энджи, придётся убить и её, и её телохранителей. После победы вы получите культовый стандартный пистолет «Гепард» и около 1000 евродолларов. Аарон останется в живых. После разговора с ним вы сможете свободно покинуть клинику Дамира. Отдохните около трёх суток. После отдыха Аарон свяжется с вами и назначит встречу в баре к востоку от ринга. Поговорите с официантом. Вы узнаете, что Аарон ушёл вместе с двум громилами. Пройдите в отмеченное место, чтобы обнаружить убитого Аарона. Задание завершится. Таким образом, у вас есть два варианта: принять предложение Энджи, избежать битвы и сохранить жизнь Аарону, или отказаться от сделки, сразиться с Энджи, получить дополнительное культовое оружие и позволить Аарону сражаться честно (на самом деле он всё равно проиграет в десятом раунде). Затем его ещё и убьют. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Дополнительное задание «Святые из Пёсьего города» Ещё одна дополнительная миссия из категории «Заказы» появится автоматически в процессе прохождения игры, в момент исследования закусочной «Капитан Кальенте» во время сюжетного квеста «Спящий агент». Вам придёт сообщение от фиксера Мистера Хэндса о поступлении заказа от Оделло Бланко. Направляйтесь в отмеченное место и пообщайтесь с заказчиком, который находится к западу от терминала быстрого перемещения СПА-комплекс «Пик Луксора» или к юго-востоку от терминала «Голден-Пасифик-Бульвар». После диалога двигайтесь по маркёру к клинике. Обойдите парковку по часовой стрелке, чтобы обнаружить вход в дальнем левом углу локации. Здесь будет один охранник, поэтому воспользуйтесь отвлечением врагов с помощью камеры наблюдения и устраните цель. Войдите внутрь через единственную дверь. Отвлеките врага в правом углу с помощью торгового автомата и подкрадитесь сзади, чтобы его устранить. Пройдите по периметру первого этажа, обезвредьте ещё двух врагов, затем отвлеките противника за алтарём с помощью настенной панели и ликвидируйте врага в центре зала. Пройдите через открытую дверь справа от алтаря, не поднимаясь к нему по ступеням. Спустившись в подвал, идите вправо. Когда один враг отойдёт вправо от другого, устраните обоих. Прежде чем войти в кабинет Андерсона, убедитесь, что вы обезвредили всех Мусорщиков внутри здания, чтобы избежать боя в будущем. Андерсон признается, что Гаспар умер, но откажется передать тело, поскольку имплантаты с трупа пригодятся другим пациентам. Если не станете останавливать Нику и прикажите Гаспару вернуть тело покойного брата, вскоре он согласится и передаст ключ-карту. Завершите разговор с Гаспаром. Если в здании не осталось врагов, он попросит передать Оделло, что тот может вернуться в клинику вместе с пациентами. Просто покиньте здание любым удобным способом, и миссия завершится. Если вы разозлили Нику, придётся её убить. После этого в последний раз пообщайтесь с Андерсоном и покиньте здание. Если в клинике остались враги, убейте их (вероятно, они спустятся в подвал, начнётся открытая перестрелка). Позже вы получите 8000 евродолларов, очки опыта и репутации. Дополнительное задание «Тропа королей» Задание начнется после сканирования одного из четырех странных граффити в Пёсьем городе. Неважно, какое именно граффити вы отсканируете первым, так как маркёры для каждой из четырех карт таро появятся по мере выполнения сюжетных заданий. В ходе задания «Спящий агент», когда окажетесь в заброшенном здании, поднимитесь на лифте на этаж с квартирами. По пути к нужной квартире обратите внимание на стену с граффити и отсканируйте его, чтобы получить первую карту таро «Король спектаклей». В том же задании, во время встречи с Ридом на баскетбольной площадке найдите бетонную стену неподалёку и отсканируйте граффити, чтобы получить вторую карту таро «Король жезлов». Третью карту таро «Король кубков» можно получить в самом начале дополнения, на КПП, ведущему в Пёсий город. После встречи с Сойкой сверните вправо, где заметите здание с необычным граффити. Отсканируйте его, чтобы получить карту. Последнюю карту таро «Король мечей» можно найти рядом с входом в бар «Мотылёк», который вы посетите в ходе сюжетного задания «Старые раны». Рядом с точкой быстрого перемещения «Береговые трущобы», если смотреть на вход в бар, двигайтесь вправо, сверните в переулок и обнаружьте странное граффити рядом с задним входом в здание. Отсканируйте его, чтобы получить последнюю карту. После того как найдете все граффити, отправляйтесь к Мисти и завершите задание, выбрав опцию «Надо всё хорошенько обдумать». Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Дополнительное задание «Лиха беда начало» Около точки быстрого путешествия «Голден-Пасифик-Бульвар» вы обнаружите жёлтый маркер, появляющийся практически в самом начале игры, когда вы обнаружите укрытие для Майерс. Выйдя наружу, следуйте по маркёру (или сделайте это позднее) и найдите Пако, сидящего в палатке. Проведите беседу. Согласитесь или откажитесь от алкоголя, примите наркотик. В этот момент вы будете управлять Куртом Хансеном. Поговорите с Юрием, спуститесь и сразитесь с Пако. Примите наркотик во второй раз, чтобы вновь управлять Куртом. Отразите атаки бандитов, используя пистолет. Когда машина остановится, устраните всех врагов. Не забывайте, что вам помогают Юрий и Пако. В процессе сражения используйте пистолет или катану. После завершения схватки продолжите диалог с Пако, после чего придётся сделать важный выбор. Можете предложить ему предать Юрия или покинуть город. Курт Хансен, главный антагонист дополнения. Если выберете вариант с подставой Юрия, направляйтесь в указанное место и займите место на скамейке в подземном переходе. После короткой паузы появится Юрий, который раскрыл ваш план, и решил прикончить Ви. Начнётся битва с боссом. Отойдите на безопасное расстояние, если есть оружие дальнего боя, цельтесь в голову или другие уязвимые места (они подсвечиваются). Юрий нередко бросает гранаты, поэтому будьте осторожны. После победы осмотрите труп Юрия. Помимо стандартного оружия (зелёной категории) вы найдёте записку. Прочтите её, чтобы узнать, что Курт приказал повесить Пако. Следуйте по маркёру и найдите подвешенное тело. Отсканируйте его, чтобы удостовериться, что это действительно Пако. Затем свяжитесь по телефону с Бабс (зажав клавишу T). Она расскажет, что отправилась в Кению. Задание завершится, а вы получите очки опыта и репутации. Если предложите Пако бежать, Бабс откажется покидать Пёсий город, поэтому Пако придётся эвакуироваться самостоятельно. Отправляйтесь вместе с ним к отмеченной машине, откройте багажник и садитесь на переднее сидение. Покиньте город, проехав через КПП. Остановитесь в указанном месте, чтобы попрощаться с Пако. Затем пройдите в любое убежище и отдохните 2 дня. После этого Пако свяжется с вами. Согласитесь на встречу у «Поморья». Пообщайтесь с Пако и заберите награду — культовую винтовку «Кармен». В этом случае, вероятно, все останутся живы, включая Юрия, Бабс и Пако. Дополнительное задание «Акробатические трюки» Информация о данном заказе появится в процессе выполнения задания «Лиха беда начало», когда вы решаете вывезти Пако за пределы Пёсьего города. Сначала отправляйтесь на юг от пункта быстрого перемещения Комплекс «Гранд Империал Молл». Поговорите со Стеллой, заняв место на переднем пассажирском сиденье. Стелла попросит выследить Акробата, при этом просит не убивать людей. Перейдите дорогу и войдите в заброшенный полицейский участок. Вы можете действовать лоб в лоб или предпочесть скрытность. Рассмотрим второй вариант, о чём и просила Стелла. После входа в здание подождите за стеклом, чтобы один из двух противников вышел из охранной кабинки. Затем прокрадитесь внутрь, обезвредьте наёмника и выйдите через другую дверь. Когда перед вами будет всего один противник, сидящий на стуле, взломайте динамик чуть левее и выше него, чтобы использовать как отвлекающий манёвр. Поднимитесь на выступ и перепрыгните через перила слева, чтобы оказаться возле лифта. Если сделаете это быстро, враги не успеют вас заметить. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Спуститесь на лифте в подвал, оглушите противника у двери и поговорите с Чарльзом. Помогите ему открыть дверь, идите вглубь комнаты и пообщайтесь с Чарльзом и Биллом. Перемещайтесь с парнями в обратном направлении. Когда они откроют дверь, отключите камеру наблюдения и спрячьтесь за ящиком слева. Как только враг пройдёт мимо, следуйте за ним в ближайшую серверную и оглушите. Продвигайтесь дальше с Чарльзом и Биллом, пока они не обнаружат запертую дверь. Когда это случится, обратите внимание на провода, уходящие в сторону от двери. Следуйте вдоль проводов в ту самую серверную, где оглушили врага, и взаимодействуйте с электрическим щитком на стене, чтобы открыть дверь. Вернитесь и пройдите через дверь. Чарльз уронит банку со стеллажа. Используйте навыки взлома, чтобы подключиться к прожектору в глубине комнаты и отвлечь охранника. Оглушив его, обратите внимание на красный контейнер справа. Прыгните выше и заберите культовый мачете «Волкодав». В следующей комнате есть сразу три противника. Воспользуйтесь взломом и отвлеките дальнего врага при помощи торгового автомата. Пока он занят, подкрадитесь к сидящему на стуле противнику и обезвредьте его. Затем разберитесь с бандитом около торгового автомата, а после — с тем, который сидит на корточках. Выйдите на парковку и ждите появления Акробата. Есть два сценария — либо перестрелка с Акробатом и его телохранителями, либо мирный расход с сохранением жизни копов. Во время диалога с Акробатом, если возьмёте в руки оружие или скажите, что копы говорят правду, то он вас раскусит и нападёт. Ещё один вариант начала боя — вы уже кого-то убили, но подтвердили, что копы врут. Изначально он согласится вас отпустить, но после проверки биомониторов своих людей увидит, что кто-то из них погиб. Начнётся сражение. При любых раскладах копы спрячутся и останутся в живых, а вы за победу над Акробатом сможете обыскать его труп и забрать культовый револьвер «Роско». Если хотите избежать сражения, выполняя задание, никого не убивайте. Затем, когда встретитесь с Акробатом на подземной парковке, скажите, что копы врут, и он вам доверится. Затем он решит всех отпустить. При условии, что вы никого не убили, заработаете 8000 евродолларов. Хотя сумма останется неизменной независимо от того, убили вы Акробата или нет. Дополнительное задание «Лес рубят — щепки летят» От точки быстрого путешествия СПА-комплекса «Пик Луксора» направляйтесь на северо-восток, чтобы получить новый заказ от Мистера Хэндса. Подойдите к СПА-комплексу, где около входа стоит одинокий вудуист. Пройдите через левую или правую дверь в зависимости от расположения охранника. Рекомендуется воспользоваться правой дверью и скрытно устранить первого врага. Взломайте турель впереди и камеру видеонаблюдения на стене слева. Спрячьте тело в контейнере справа, затем поднимитесь по ступеням и устраните ещё одного врага. В комнате слева вас ждут вудуист и страж. Взломайте кофемашину неподалёку, чтобы отвлечь внимание противника. Когда он пойдёт обратно к столу, обезвредьте его. Другой вариант — взломать устройство чуть дальше кофемашины, рядом с дверью. Двигайтесь к компьютеру, и в коридоре справа увидите сидящего на корточках врага. Позвольте ему отойти, затем двигайтесь следом и обезвредьте. Отключите камеру и ликвидируйте противника в следующей комнате. Пройдите в душевые справа, где находится продавец имплантатов и вудуист. Подойдите к вудуисту, когда тот будет в душе, и обезвредьте. Поговорите с продавцом, чтобы узнать, что он поставляет имплантаты вудуистам, а те из них создают роботов. Для убеждения продавца выберите первую фразу о «Баргесте», заплатите 500 евродолларов или пригрозите атакой. После этого он включит серверы. Во время ближайшего сражения с роботами старайтесь атаковать серверы, выглядящие как кубические или прямоугольные блоки с красными лампочками. Взрывная волна будет наносить урон и обычным роботам, и боссу. Как только пройдёте через двойные двери, активируется босс — Робот (версия 2). В бою с ним цельтесь в уязвимые места, выделенные красными ромбами. Когда главный робот будет уничтожен, деактивируются остальные боты. Впрочем, забивать на них не стоит, поскольку их количество будет постоянно увеличиваться. После победы заберите культовый пистолет «Агау» с тела босса. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Пройдите в следующую комнату, чтобы найти подвал с нетраннером из «Сетевого дозора», который подключен к Алексису. Есть два варианта развития событий. Большинство фраз позволят встать против нетраннера. После его устранения погибнет и Алексис. После этого найдите в подвале ключ-карту на теле нетраннера и завершите задание. Однако лучше пощадить нетраннера, чтобы тот продолжил свою работу и поиски заказчика. После этого, когда покинете здание, вам позвонит Мистер Хэндс. Он будет доволен вашим решением и сообщит, что «Сетевой дозор» включил заказчицу в программу защиты свидетелей, обеспечив ей безопасность. Более того, позднее в игре «Сетевой дозор» свяжется с вами, рассказав о завершении расследования. Дополнительное задание «С глаз долой, из сердца вон» Этот контракт доступен в районе бара «Мотылёк», к западу от терминала быстрого перемещения «Береговые трущобы». Постараюсь объяснить, как пройти миссию по стелсу. Войдите в область не через обычный проход, отмеченный маркёром, а по левому маршруту, запрыгнув в открытый контейнер с красным пластиковым стулом. Следуйте по мостику вдоль левого здания. Впереди есть враг. Дождитесь, пока он уйдёт вправо, и спуститесь ниже к его позиции. Затем поверните налево и увидите ещё двух противников. Подождите, когда уйдёт противник в плаще. Как только это произойдёт, подождите, когда второй противник в майке уйдёт за контейнер. Войдите в верхний контейнер, чтобы избежать обнаружения, спуститесь на другую сторону, перепрыгните через ящик и устраните моба в майке. Повторите это с врагом в плаще, когда он вернётся к вашей позиции. Не забывайте выключать камеры наблюдения; вдоль левой стены их будет две! После этого вы сможете добраться до входа в здание, воспользовавшись металлическим мостиком поблизости. Подождите, пока враги снизу закончат разговор и разойдутся. Спрыгните и спрячьтесь за ящиком слева. Устраните одинокого противника, временно отключите турель и подкрадитесь сзади к оставшимся врагам, двигаясь по периметру помещения по часовой стрелке. Войдите в лифт и поднимитесь на этаж мусорщиков. Покинув здание, нейтрализуйте сидящего на корточках противника. Здесь достаточно много врагов, и ликвидировать всех скрытно очень сложно. Тем не менее, можно пройти уровень, избегая каких-либо сражений. Для этого двигайтесь по верхнему этажу вдоль периметра, по часовой стрелке. Пройдите мимо сидящего на краю противника и дождитесь, пока отвернётся другой охранник у оборудования впереди. Воспользуйтесь взломом и отвлеките его, активировав устройство. Подкрадитесь сзади и устраните. Появится ещё один враг. Отвлеките его внимание с помощью щитка, затем подкрадитесь сзади и убейте. Вход в следующее помещение охраняется мощным врагом. Отвлеките его, используя камеру, и уйдите вправо. Когда он отвернётся от камеры, отключите её и избавьтесь от противника. Спуститесь по ступенькам, устраните врагов на первом этаже. Один из них стоит на балконе, другой — в центре комнаты, третий — в помещении с оборудованием. Вернитесь наверх по ступенькам и следуйте по маркёру. Ликвидируйте ещё двух противников, стоящих один за другим, спуститесь вниз и побеседуйте с Хасаном. Он расскажет, что встроил устройство в свой мозг, поэтому вам придётся его освободить. Чтобы открыть клетку, вернитесь на верхний этаж и исследуйте отмеченную комнату. Здесь есть компьютер. Найдите код 2753 в файлах и вернитесь к Хасану. После его освобождения придётся следовать за мужчиной. Он остановится только в том случае, если вы не успели зачистить комнаты от врагов. Старайтесь прятать трупы. Подберите планшет в комнате, выйдите на балкон и воспользуйтесь панелью слева, чтобы создать мост. Перейдите на другую сторону, после чего Хасан попросит о свободе. По его словам, он вернёт прототип «Зетатех» самостоятельно. В реальности он лжёт и пытается сбежать с этим дорогим устройством. Если согласитесь и отпустите его, спуститесь и передайте чертежи через почтомат. Поговорите с Хэндсом. Он утверждает, что Хасан так и не вышел на связь, но вы всё равно получите 8000 евродолларов, очки опыта и репутации. Награда будет одинаковой, независимо от вашего выбора. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии). Также вы можете сказать Хасану, что прототип нужно вернуть. В таком случае он поделится подробностями. Вы сможете либо его отпустить, либо вызвать фиксера. Если решите отпустить Хасан, то события будут развиваться так же, как и в первом случае. Если позвоните фиксеру, сможете сдать Хасана или попросить вытащить чип при условии, что после этого мужчину отпустят. В обоих случаях придётся дождаться машины и передать чертежи наёмникам. Единственное отличие заключается в том, что в первом случае Хасан окажется в руках «Зетатех», и его, вероятно, убьют, а во втором — он вновь окажется на свободе. Каким бы образом вы ни завершили задание, получите заслуженное вознаграждение. Если попросите Хэндса извлечь прототип и освободить Хасана, будет небольшое задание «С глаз долой». Дополнительное задание «С глаз долой» Это задание активируется, если во время миссии «С глаз долой, из сердца вон» вы пощадили Хасана, но решили извлечь чип из его головы с помощью Хэндса. Через несколько дней Хэндс свяжется с вами и сообщит, что Хасан предложил встретиться в Береговых трущобах. Переместитесь в указанное место и поговорите с Хасаном. Возьмите культовый электромагнитный пистолет «Стремление», лежащий на столе.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь этим сайтом, вы соглашаетесь с использованием им Политика конфиденциальности.